游戏《魔法少女的魔女审判》游戏体验

发表于 2025-11-04  25 次阅读


Masterpiece.

注意:本文剧透

前言

无剧透前言

任何形式的剧透都会极大程度地影响你的游戏体验。

我是在无任何剧透的影响下入手的本部作品,在玩之前,就连这部作品传的比较广的表情包都没见过一张。我也很庆幸能在不被剧透任何东西的情况下游玩本作。我在国庆的一号晚上下载,接着就是连续奋战16小时到二号下午一口气通关本作,一宿没睡。通关后我只能说这游戏值得我这么做。

本作最明显的要素就是百合+推理。当然我只玩过逆转裁判,没玩过弹丸论破。所以我也不好说本作的推理做的是好还是烂。但我觉得本作的推理环节是比较适合没怎么玩过推理游戏的玩家的。推理环节虽然有限时,但时间都给的很充裕。而且大部分问题选错之后会有正确选项的暗示,就算真不知道选什么,也能靠穷举法在倒计时结束前穷举出正确选项。

我不看百合,也不在乎推理,我纯乐子人来看故事的。所以剧情方面,我个人觉得没有什么雷点,可以放心玩。

由于本作有全对话配音,而且故事本身也比较长,所以推起来是比较耗时间的。各个章节之间的剧情连贯性也比较强,所以我个人还是推荐各位在周六周天这种有连休的假期去进行游玩。

CG和立绘我觉得很不错,特别是画风我很喜欢,但是CG精细程度就比较一般,特别是头身比很奇怪,你会发现在CG里面所有角色的腿都会明显地偏高。

本作的音乐我觉得很优秀。而且制作组对于不同场景所该使用的BGM的把控还是很到位的,在不少场景都能实现“1+1 > 2”的画面+音乐效果。

这游戏最大的“缺点”,我觉得就是不能晚上玩,玩一半根本停不下了,非常容易让人被迫熬夜。

以上内容就是我对本作的无剧透简评,为了尽可能地减少剧透我连图都没有配。而以下章节的内容则会涉及到各种各样的剧透,大伙可以自行决定要不要往下看。当然了,如果你还没玩,而且你又对这游戏有点兴趣,那么我还是推荐你 【停止阅读】,然后自己去体验这部作品。

剧透分割线

CG、立绘与音乐

瑕不掩瑜

先来讲点和剧情无关的——美术。关于这部作品的美术我只能说:你的立绘精细程度很一般,但你的衣品又弥补了这一点。

我觉得本作的CG属于那种初见时惊鸿一瞥,但抓细节去看就觉得很一般的类型。当然,我不是有意指摘,而是本作对于人体比例的展现确实比较奇怪。如下图:

这张CG我最开始看的时候觉得很唯美,但后来我仔细看的时候,就发现蕾雅的腿是不是长的有点夸张了,你看这个小腿和膝盖的位置,整个腿就和吸管一样,很难不怀疑蕾雅是不是绑了个简易高跷。

游戏里不只是单独这一张CG有这个问题,基本上在能看到脚/腿的CG里面(无意中发现),所有角色的腿部都有着明显偏长的问题。但不得不说,画师的衣品很不错,弥补了这一点。我觉得本作的立绘有很大一部分的强度都在角色们的衣服上面。不过衣品这东西就和立绘一样,看人下菜。

再来讲讲本作的BGM。本作的音乐很不错,更重要的音乐风格很切合游戏本身的主题。”魔女审判“一词本身就带有比较浓厚的宗教色彩,所以游戏内的大部分BGM都会带点钢琴和提琴,我很喜欢。还有一点值得表扬的是场景选曲选的也具有很强的感染力,很能调动起玩家的情绪,玩的时候我就体会到了什么叫”场景+音乐“(或画面+音乐)的“1+1 > 2”效果。

唯一让我不满的就是没地方听。Gallery只能鉴赏CG,没法看立绘也没法听歌。steam上没发OST的DLC,想听的话只能跑去网易云播客或者其他地方听,很难受。

剧情与推理

褒贬不一

本作的剧情与推理评价可谓是褒贬不一。当然剧情这种东西,众口难调,所以本文我主要说说我自己的主观看法。

我觉得剧情的转折点在一周目汉娜凶杀案上,从这个剧情节点开始本作的剧情精彩程度呈现螺旋上升。一周目最开始的诺亚和米莉亚的凶杀案有点无聊。推理难度不高,犯人无论是从动机还是所要表达的情感都没有什么能给我留下深刻印象的地方,更不用说最受广大玩家诟病的“简易长矛”了。

一周目前两个凶杀案里,只有米莉亚那块有一点让我比较意外,我最初以为死的可能不是米莉亚,毕竟“米莉亚”的魔法是交换身体,我一开始想的是米莉亚实际上夺舍了xxx,所以本案的结局算是有点出乎我的意料。但其他的真的就是看完就忘的差不多了。

但是汉娜凶杀案是挺出乎我意料的。因为汉娜和雪莉从前面两起案件来看,她们的定位就是主角小团体中的一员。特别是雪莉,从故事开头到凶杀案开始前,雪莉的角色塑造都是主角团中最积极和最正面的,而且言语也是最直白的那个。很难把雪莉和杀人凶手关联起来。

其实制作组在诺亚凶杀案开始,就在有意地给玩家灌输“魔法作案”的概念。制作组在试着告诉玩家在思考作案手法时,要发挥想象力去思考:如果凶手是xxx,那么她在魔女化之后的能力究竟可以做到什么。只是在诺亚凶杀案里头“视线诱导”这个魔法,制作组塞的不太好,不仅像刻意导入,而且也没能给玩家留下深刻印象。米莉亚的“交换”魔法也只是在案件的最后莫名其妙的导入进故事之中,显得很突兀。

从汉娜凶杀案开始,一周目的剧情可以说是逐步向高潮迈进。存活的少女越来越少,她们的魔女化也越来越严重。矛盾更是越来越激烈,并在亚里沙和奈叶香的凶杀案中达到最高峰。最精彩的,也是我最喜欢的剧情之一就是一周目和二周目的衔接。

因为我没被剧透,我是真觉得一周目就是结局了。我当时还以为本作走的是“共同毁灭”的全灭悲情结局。我还寻思着制作组是不是想出续作才搞的分割商法,这个结局也太莫名其妙了。所以当我默默听完ED时,发现它突然开始花屏+倒放,我就知道大的要来了😋。期待值瞬间拉满,更是没想到希罗居然能打赢复活赛,并带来的全新的魔法【死亡回溯】。

二周目我觉得有点恶意ban位的感觉,你会发现二周目前面的案件和一周目相反,是从后往前死的。二周目开局就把知道最多内情的、一周目的大boss梅露露给ban了。然后再把开了天眼的可可和KDA 1/1/2的信息位奈叶香给ban了。到了最后甚至把一周目的主角艾玛给ban了。有种艾玛是在“好人里找坏人”,希罗是让“好人变成坏人”的感觉。虽然这种ban法确实显得很刻意,但仔细想想还算合理,在接受范围之内。

三周目制作组自己也知道没啥日常能继续讲的了,所以直接给吉祥物角色米莉亚开挂,给全队上了个一二周目情报共享的buff。其实制作组写魔法有不少发挥想象力的地方,比如“视线诱导”能诱导直视如想法、心理创伤一类的抽象概念,“声音模仿”能模仿远距离传过来的声音,还是挺有意思的。

本作的爆点(剧情高潮点、最精彩的地方)我觉得也不是在三周目,而是在二周目中后期。因为经过一二周目的铺垫,明眼人都知道这个没出现过的月代雪就是幕后黑手。所以三周目反而没有什么特别反转和激动的剧情。全员魔女化也更多地是走个过场,让大伙看看立绘。当然月代雪出场的时候还是挺帅的,让我默默的激动了一波。

顺带一提,月代雪146cm白毛红瞳还带点高高在上的语气,很难不让人轻哼起来。这些不得不自愿加入人类被清除计划了。

最后来讲讲推理。本作推理唯一的优点就是有美少女配音,没别的了。首先推理的快进是逐字快进,也就是说如果你选错了就得从头开始一字一句的听完,一直听到对应的句子才能再做选择。当然这还可以用技术问题来洗。但更难受的是如果审判开始,那么一直到审判结束你都没法存档。无论你是想重温某段特定的审判环节,或是因为穷举法不过关导致审判快超时失败了,一旦错过,那就只能读很久之前的档重新走一遍流程。

推理本身你说它合理吧,有不少可反驳/赞同的点都是那种一眼凑数的,或者单纯拿出来整蛊的。你说它有逻辑性吧,很多环节都是从魔法作为手法出发的,能不能想得到原理,纯粹和想象力挂钩。更何况绝大部分动机都有着“魔女化”这个万金油去润色和洗白。

总评

值得一玩

既然它有这么明显的缺点,那我为什么还要给9分的高分呢?这是因为我觉得本作在没有什么雷点的基础上,至少把故事写好了。该有的故事爆点和剧情高潮有,该有的激动人心转折点也有,我觉得这几点能做的不错,就很难得了。而且本作的音乐和立绘也做到了在视觉画面和听觉感知上给玩家带来一个不错的体验。

如果你是为了百合或是推理来玩的,那可能会玩的比较难受。但如果你纯粹是过来看个故事,把这游戏当带点游戏性的galgame来的,那玩的还是比较舒服的。玩这游戏的时候还让我想起了《致命十二人》,是款比较不错的剧情向百合推理游戏,至今都忘不了《致命十二人》女主头上的那一撮黄毛,很有冲击力。

相关链接

自用存档

全CG存档

没云存档,那只能自己去备份了。