智慧源于痛苦。

爱恨交加
痛并快乐着
这游戏我玩的很折磨,同时也很快乐。
我玩这种类型的游戏都会去思考能不能走无伤通关,如果不能的话,那么能不能走一血通关。而本作很遗憾,女主在序章就会遭到不可避免的性骚扰事件,就算你跳过序章也会默认发生。并在随着游戏流程的推进中,女主会遭到另一次不可避免的性骚扰事件,所以本作是不可能无伤通关的。

游戏中只有这两处地方会触发不可避免的性骚扰事件,所以保住一血还是可行的。不过我为了进行挑战,还是打算在不触发其他H事件的情况下通关游戏,也就是走伪无伤通关路线。而这,便是我苦痛之路的开始。
我先说结论,伪无伤通关是可行的。你可以直到结局都只保持经验5,我记得两个不可避免的性骚扰事件一个经验+2,另一个经验+3。上面的截图便是我在通关后,读取击败最终boss前存档的截图。
但我先要给想走伪无伤流程的大伙提个醒,这个过程非常,非常,非常折磨。我先说下本作的一些基础设定。首先本作的没有等级和装备的设定。所有强度都来源于技能树(游戏里叫本源)。不过说是技能树,其实主要能解锁的还是什么“攻击力+1”这种属性上的增益。能点的技能只有六个,其中还有一半技能是拿来凑数的。像减敌人命中和回避的这个技能,我到二周目通关都没用过一次。
解锁技能需要消耗MP,因为本作没有等级的设定,所以所有技能都只能消耗MP来解锁。大伙可能会误以为消耗MP来解锁技能相当简单,然而本作最麻烦的一点就是:MP不会自动恢复。如果你想走伪无伤流程,能获取到MP的方式就只有酒馆花5金币过夜恢复的11%魔力,以及游戏内的各类重复度极高还很坐牢的小游戏。本作也没有MP药的设定,而且更要命的是女主没有普攻技能,只会魔法。如果在MP小于5的情况下还未击败BOSS就会直接进入BE。
讲完了基础设定,接下来说说是哪几点让我感到折磨。

首先是MP恢复与金币获取。本作击败敌人只会掉落血药和金币。在地牢中击败敌人有极低概率调用小血药(疑似掉落,因为我不记得了😋),在城市中击败敌人则有较高概率获得1金币。游戏里有各类小游戏,比如可重复游玩的找猫和抓人(捉鬼),钓鱼和QTE,发药(记忆小游戏);以及不可重复游玩的推箱子等。如果大伙在伪无伤流程中想获取金币和MP的话,最主要的就是依靠这些小游戏。
最折磨的也是这些小游戏。找猫时间只有20秒,且其位置会在中心区左上角和左下角二选一。单是从接任务的地图右下角走到地图左上角就要十多秒。如果你走到左上角发现没猫,那这把相当于白打,因为你很难在剩余时间内再走到中心区左下角去抓它。而且就算你找到猫了你也不一定抓的到它,因为这只该死的哈基米速度要比玩家快不少,除非系统发力了让它卡在什么小角落,不然这辈子都追不上这只猫。
钓鱼更是一坨,游戏形式参考 《海川钓者~蜜豆半岛的女神~》,有三次容错,但这游戏的比它还要难按,反应时间非常短所以强制你去预判滑动条的移动位置,而且你必须重复预判三次才能钓到鱼,也就是说如果你运气不好就会出现鱼”六过家门而不入“的情况,又得重新读档打一次。
还有更重量级的抓人,你必须躲避三个NPC的追捕,游戏形式有点类似分为红蓝两方的“撕名牌”。但这玩意是全游戏最脑瘫的小游戏,没有之一。三个NPC速度飞快,而且特别喜欢“预判”你的路线去提前堵你。而且只要三个NPC有一个人碰到了你,那么它就会带着你的令牌光速跑路,剩下的两个NPC则会像坨💩一样挡在你的路上,推都推不开。

最简单的就是推箱子和方向键QTE,但推箱子只能玩三次,方向键QTE一次只能赚一金币,而且这QTE不用手柄玩的话也很折磨,基本上要做到图手同出,稍微迟疑一点马上就是寄。这些小游戏我真的边玩边骂,血压真的越玩越高。
我只能说制作组压根没有仔细考虑过玩家会走伪无伤通关的路线。比如你可以在酒馆里用金币去换魔力,所以我们可以得出金币与魔力的汇率大致是1:15。而像钓鱼,完成后可以选34魔力或4金币,根据汇率我们可以发现这里选金币的收益实际上是60魔力。除非你喜欢坐牢,不然我实在是想不出谁会去选第一个选项。

这些小游戏,我玩的时候边玩边在骂。抓鬼最傻逼,输一次血压就飞升,玩一次不想玩第二次。所以能刷钱的就只有钓鱼。玩个钓鱼再玩个发药就能攒够今晚的房费,再去玩个抓猫和QTE就能小赚50+MP,重复10天你就能攒够打最终BOSS的技能。至于需不需要点加MP上限的技能,我只能说意义不大。因为如果你开局没选加过夜MP回复率上升的特性,那么每在酒馆住一晚才回11%的MP,也就是20~30的MP。再考虑到住一晚上需要花费5金币,结合1:15的汇率来看,在酒馆过夜属于亏到姥姥家的买卖。当然,在户外过夜有概率碰到性骚扰事件,虽然不会丢一血但是会加经验,而且我个人实际测试之后感觉户外过夜次数越多,就越容易被夜袭。如果你想走伪无伤的话还是乖乖去酒馆过夜比较好。
常规流程体验
致富之道,就在其中
你我都知道这种类型的游戏赚钱最快的方法是什么。
我为了打steam全成就,开了二周目。既然是二周目也就没那么多讲究的,我直接就是火力全开。

走了常规流程我才知道赚钱原来能这么简单。触发事件后你只需要按住跳过键,一睁眼一闭眼就是5金币到手,我只有在游戏中的第一天,因为没有可赚钱的H事件所以去玩了下钓鱼攒点启动资金当房费。从第二天开始我就直奔铁骨帮那块区域疯狂取款。
如果你不追求伪无伤流程的话,游戏里那些折磨人的小游戏才会是真正意义上的“小游戏”,你只需要玩一次图个新鲜就足够了。因为游戏里的战斗内容比较少,所以刷这些H事件所得到的MP和金币都是会严重溢出的,完全不用担心不够用。
这游戏有些地方还是比较人性化的,但是又有点左右脑互搏。比如部分剧情看过了第二次看时可以直接跳过。但是像那些。可重复游玩的小游戏的导入剧情又没法跳过,导致你每次都得看那些NPC扯皮,比较烦人。
CG
一般
我很怀疑这游戏的CG有多个画师参与。
你实际看过这游戏的HCG,再观察下女主立绘就会发现女主在CG里时而偏幼,时而又偏成熟。脸型变化也很大。不过CG质量本身还不错,能给到个7~8分吧。
但是这游戏和我之前玩的 游戏《迷宫之花》游戏体验 一样,也有CG播放相关的BUG。本作通关之后可以在返回标题界面和进入回想空间两个选项二选一,进入回想室后可以直接开全CG。但是当你尝试与双胞胎画画模特的最后一个CG互动时,你会发现不管怎么互动都会跳转到最初当模特的第一个CG,相当于你无法在通关后的回想室中看到模特最后一个阶段的CG。
其实除了CG相关的BUG之外,还有部分游戏流程中的BUG。比如在进最终BOSS战之前游戏会“建议”你把技能树全解放了,但如果你先和酒馆老板对话,并用金币换了魔力,你再去触发这段对话时就会发现无法点击“继续”按钮。我最开始还以为是傻逼制作组强制你点满技能才能打最终BOSS,读了个档之后才发现是BUG。

而且这里说是“建议”你点满技能,但经过我实际测试,你只需要点完大部分非HP/MP加成在内的属性加成,再加两个群攻技能二选一,也能打过最终BOSS。点最终技能的话打起来会更轻松,不过得刷MP,比较坐牢。
相关链接
全CG存档





