你很难想象这是2023年发布的游戏,能玩下去的真的都是神人了。如果你对海王星这个IP感兴趣,那最好把SVS也就是本作放到最后玩。先去玩重生系列或者神次元、四女神Online或者其他的都行。不然先玩SVS再往回玩的话,很难能坚持玩下去。

这就是地雷社
前言
我是在高中第一次接触地雷社的游戏——《超次元游戏海王星 重生一》。然后是重生二、重生三。后来还玩了《四女神Online》。再后来还玩了《TopNep》和《Neptunia Shooter》两部小游戏。

海王星系列的游戏好玩吗?很难评。
你说它好玩吧,重生二为了看不同结局刷信奉心都给我刷吐了。同一套怪物模型能贯穿重生系列,重生一我在打史莱姆,到了重生三我还在打同一只史莱姆。地图设计的稀烂;各种地图素材也是重复利用到令人发指的地步,怪物只需要换色换名就能变成新怪物。重生系列还需要做计划书,有的plan需要的素材难刷的批爆,简直恶心。多周目的游戏体验十分单一,更别提还要花大半时间跑图。
但你说它不好玩吧,刚玩《四女神Online》的时候确实感觉挺爽的,虽然打击感很弱但还是挺好玩的。重生系列的人物动作做的不能算多精细,但也还不错。人物立绘和画风都很不错,特别是Q版画风,我电脑到现在用的都还是重生3的Windows主题,几个社交账号的头像也是来自于《四女神Online》。重生系列的OP和ED质量都还行,重生2的ED我时不时就翻出来听一听。《四女神Online》的BGM也挺不错,就是玩的时候重复度太高,听的有点腻。

只能说地雷社是这样的:人物角色、画风立绘、音乐美术这些还不错。但游戏重复度高;刷刷刷要素太多,而且还很无聊;地图设计的一坨;地图素材用的像是2005年从Windows 98里拷贝出来的一样。
说了这么多重生系列和《四女神Online》,接下来才是锐评SVS的正文。
地雷社的一大步,人类的一小步
SVS留到最后玩
SVS相较于重生系列,可以说游戏体验优化的不是一点半点。
等级上限只有99,随机遇敌删了,战斗难度也是骤降,实在打不过还靠远程角色放风筝慢慢磨掉boss血皮。隐藏宝箱终于删了,再也不用边探图边开扫描了。一周目就能刷全成就,战斗胜利就能涨信奉心,战斗失败再重试就能快速降信奉心,想打结局成就所需耗费的时间成本也大大降低。
人物立绘全Live2D,画风也更加精细了。地图的风景设计的也比以前好了。如果你将SVS和海王星IP的其他作品进行纵向对比,那确实是地雷社走出的一大步。但如果你把SVS和2023年的其他游戏横向对比,你就会惊讶于地雷社到底是怎么用2023年的unity引擎,做出一款看起来像是2015年的游戏。
剧情
乐
主线剧情完全乐不起来,SVS甚至又提了一嘴重生2的魔剑路线。好在SVS没有BE,只有NE和GE。本作的主线剧情比较土,但又带点比较儿戏的黑深残,什么经典时空穿越跨越不同世界线,什么经典夺人父母之仇。玛洁空奴这个角色的定位也越来越邪恶了,在重生系列里还能看到她和破解鼠的反派喜剧,到了SVS中她就已经完全变成邪恶大反派。
写者注
我看steam指南说SVS其实有BE,最后一章在打玛洁空奴时,信奉心不够就会直接进BE。不过BE没成就,也没CG,正常玩到这信奉心基本上都是90%~100%。BE的唯一用途大概是解锁保管室里面的剧情。
但是,本作的各种支线剧情还挺乐的。我也是看到这段剧情我才想起来,《异世界舅舅》已经是两年前的动画了。只能说疫情开始之后我就感觉这几年过的飞快,仿佛前天我还在高中拿着测温枪给人测体温,昨天我还在大学里头隔离上网课,今天就变成了一头社畜。

还有很经典的东半球最强法务部任天堂的梗。我当时玩到这直接笑了。


而且本作应该是第一次引入了智能手机的要素。像安莉的人物设计很明显参照了安卓和苹果。
写者注
我后来又去wiki上看了下,wiki提到Anri这个名字实际上是英文单词Android和日文单词ringo,也就是“苹果”的组合。所以安莉代表的其实是整个手机平台。而真帆的名字Maho,则源于Sumaho (スマホ),在日语中指的是智能手机。

安莉变身之后的机甲名字叫“F2P”,也就是Free To Play。我推测指的是手机平台上各种免费的手游。SVS的WIKI上还提到非常有意思的一点,安莉向真帆复仇的剧情,和《约会大作战》中折纸与琴里之间剧情十分相像。仔细想了想还真是,甚至人物发色都能大致对的上。
和《东方Project》和《寒蝉鸣泣之时》的联动毕竟有人物立绘和可操控的角色,所以这里就先不细讲了。游戏中还提到了一款名为《必蓝传奇》的游戏。我感觉指的是《碧蓝幻想》,毕竟提到了“古战场”,旧战场可能只是翻译问题。

立绘、画风、CV
底线
诶,幻想乡。

立绘和画风不用说,一如既往的高质量,起码看的很顺眼。要是地雷社连这都丢了的话,那就真的应该思考什么时候倒闭了。这里顺便讲讲海王星IP的CV。我一直觉得地雷社给主角团和部分配角挑选的CV真的相当有辨识度。像nepgear,虽然本人经常说自己没啥特色,但关上屏幕只听声音你也能马上分辨出她是nepgear。而且CV配音的质量也还行,反正我是挺喜欢的。
过场剧情中的人物立绘全动态Live2D,而且主线剧情全配音。本作甚至还有和经典IP《寒蝉鸣泣之时》以及《东方Project》的联动角色。寒蝉的联动角色我不太了解,毕竟上了年纪之后就没看过虐番了,百度百科说是龙宫礼奈。东方的话我就不用多说了,一眼灵梦。


游戏中灵梦的立绘和3D模型也挺好看的。但最蛋疼的是两个联动角色都必须得到二周目才能解锁。但本作又完全没有开二周目的必要,所有成就和结局都能一周目搞定。你甚至在一周目的涅普特拉尔之塔中就能收集到灵梦和寒蝉的装备。如果你想畅玩灵梦的符卡和技能,就只能忍受前期漫长且极其枯燥的跑图。
地图、战斗
一言难尽
地图设计我只能用一个emoji概括:💩
真的💩。把Planeptune划分为居住区啊,城区啊,把整个城市完全做出来给玩家探索这点确实很有意思。Planetune塔也做了很多层,还有各种不同的空间。但问题在于这些地图真的太空旷了。给人一种地雷社一拍脑袋就先设计出了地图,然后设计爽了之后才发现地图太大,其他物品和人物的模型太小,但无论改那一边都非常麻烦,干脆就这样将就着了的感觉。
你看这图,我就搞不懂了,这么大的空间到底是拿来干啥的?游戏里像这种近乎空无一物还特别大的房间几乎随处可见,更抽象的是这个比学校操场都大的房间里面就只塞了一只怪,甚至还是路边随处可见的那种小怪。我赶路走到这种又空又大的房间还被怪追上的时候,血压就会飙升。

我也没搞懂地雷社为什么把退出按钮删了。SVS想离开迷宫就必须一路走到固定的传送点/存档点,赶路过程那是又枯燥又无聊。
战斗也很一般,缺点和《四女神Online》一样,都是缺乏打击感。机制和《四女神Online》差不多,只要不被怪物秒,那就能靠远程攻击来放风筝。
战斗玩法比较单一,难度也不高。Uni和Rom能一直用到游戏结束。特别是Ram和Rom,这两人的魔法攻击力奇高,练到99级再爬塔拿下最强装备,打90+级的那些机甲敌人一套普攻下去都能打个大残。
多周目
愚蠢的多周目设计
我完全想不出地雷社为什么这么执着于多周目游戏。
灵梦和龙宫礼奈必须二周目才能解锁,问题是SVS完全没有打二周目的必要。两个联动角色的最强装备在一周目爬塔爬到90+层就能捡到。所有成就都能在一周目完成,所有物品都能在一周目内收集复数个(至少我想不起来一周目只能获取一个的物品)。两个结局的分歧点只在最终决战前有个信奉心的判定。打完结局之后也无法自由探索,播完ED直接就回到标题界面了。
总评
还行
我只能说:还行。如果你是纯路人,那我劝你别玩。看看番买买手办周边,听听歌,都要比花费几十个小时在无意义的赶路和跑图上好。
不过如果你想接触海王星这个IP的话,真的最好还是把svs留到最后玩。svs已经在玩家体验上优化得太多了,不打全成就的话那游戏体验也是相当轻松惬意。要是让现在的我再去刷一遍重生123,那简直不可能。
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