游戏《筑巢华琳酱》游戏体验

发表于 2025-11-04  22 次阅读


文末附游戏攻略。15小时就可全CG。

写者注

本文剧透

前言

盘点BUG

在本文正式开始之前,我觉得有必要先列出我在实际游玩过程中碰到的一些bug。

首先是切屏卡死,颇有一种老游戏的美。不过也只是有几率发生。有时候切屏再切回游戏,游戏会自动刷新屏幕,之后一切正常。

其二是文本已读/未读错误。游戏后期的大部分场景都会出现”明明上一周目看过了这段剧情,但这周目玩的时候又显示未读“的情况,导致玩家没法直接跳过这部分场景。

最后一个是steam成就解锁貌似有点问题,有两个明显是刚开始游戏不久就会解锁的剧情成就,结果我打了十周目,全结局+全CG都没解锁这两个成就。

顺带一提的是,我没玩过《恋姬无双》,也完全不了解这款游戏和本作到底有什么联系。入手本作的契机只是感觉画风不错,21号早上就爬起来等首发了。故本文不会对剧情方面作出过多的讨论。

游戏性

多周目数值养成

首先,一周目就不可能通关,甚至三周目,四周目通关我觉得也很难。我自己就打了十周目才打到华琳线结局。本作主打一个数值养成,且游戏本身的设计都是围绕“多周目”来进行的。

游戏内有回合限制,出征和休息都会消耗回合数。这就导致每一周目能积累的练度都是有限的。当回合数归零时就会强制结束当前周目。而像养成素材、队伍等级都会保留到下一周目。游戏中还有套“指南针”系统,里面的升级也会跟着继承到下一周目。

如果你想提升战力,最快的还是把攻击力/防御力/SP提升这些科技先点出来。而像boss房间、EX地图这种,强度不高,可有可无。等级倒是不需要刻意去刷,我打完全CG也就一个99级的魔物。

游戏内的指引比较拉跨,我玩了几个周目都不知道何时能通关。单纯就是凭直觉推图+练级。实际上游戏并没有特定的结局,玩家选择走谁的线,就触发谁的结局。大部分玩家最后触发的应该是华琳线。因为华琳线需要将迷宫等级提升到60级,并和华琳反复对话直到触发最后“完全复活”事件。触发该事件后就无法触发除了华琳、风以外角色的结局了,所以记得提前存档。

桂花线

最有争议的一条线

这条线问题比较大,所以拿出来讲一讲。正统的纯爱战士可能比较难接受这条线。

桂花线总的来说就是:百合+摄像头。就算你走到她的结局,游戏内的男主也不是她心中的第一位。桂花心中的第一位永远是华琳(也就是魔王)。就算结局里她生了娃,也是为了华琳才找你借个种生的,在某种程度上这孩子可以说“我有两个母亲”。

男主在这条故事线给我的感觉更像是摄像头。男主温柔、有担当、有热情,妥妥的正常人。而桂花极度厌男,也没啥特别理由,对男主也基本上是只傲不娇。放以前大伙还会说她傲娇,但放现在来看这就是女⭕。

而且游戏内桂花对男主的感情、付出一类的描写真的很少。即便是她发表过”才不是为了你,一切都是为了魔王大人“这种经典傲娇言论,但给人的感觉就是她确实是这么想的,男主充其量就是个关系好的工具人。导致你几乎很难感受到桂花对男主之间有“爱”的存在。

虽然吧,故事过程中也有打补丁,比如经典剧情之”男主和魔王搞不清楚谁是心中第一“的环节。但这个补丁从逻辑上来看,很合理,但打的还是不咋地。打完补丁之后桂花对男主的态度还是那样。而且桂花对华琳的感情往好的说是一见钟情,往坏的说就是见色忘义。反正我在推桂花线的时候如坐针毡,要不是桂花的CV和立绘还行,我是真的推不下去这条线。

这条线要改善其实也非常简单,都不求在华琳面前了,至少在私底下两个人相处时,多加点桂花对男主,也不说什么相爱了,起码有些温柔以待的剧情。突兀的发点糖也总比完全不发糖好。

除了桂花个人线以外的剧情,比如角色之间的插科打诨,其他角色的个人线,观感都挺不错的。很日常,也很有意思。通过这些剧情你能看到这些角色的立体形象。充实,饱满的人物感情随着角色之间的互动而跃出屏幕。

其他

中规中矩

画风也没啥可挑剔的,中上游水平。起码我在玩的时候没注意到有什么地方崩的特别厉害。CG的话也是正常水平,看个人喜好吧。

剩下的内容放在文末的攻略中了,这里就不再过多赘述了。

相关链接

全CG存档+相关攻略

全CG攻略

写了个比较简单的攻略。

全CG存档

我没收全事件,因为有几个事件我完全不知道该怎么收集,索性放弃。

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