本文共三部分:数值养成(战斗,多周目数值养成)、迷宫设计与剧情相关(剧情触发,CG收集)。
我打了十周目,所以本文我就以十周目为基准。不过说是十周目,每一周目平均下来也就两个小时,问题也不大。然后攻略总得有个目标,而本作的结局众多,攻略顺序、通关顺序啥的都是看个人XP,那么本文的重点就放在如何全CG收集了。
数值养成
确定当前周目的方向
这是个多周目游戏,想一两个周目就通关不太现实。那么为了用尽可能少的周目打出想要的结果,确定每一周目该干什么就十分重要。
首先,周目的重点肯定是”迷宫等级“。每5个迷宫等级都能给你提供回合数,提升等级还会解锁各种强化素材,可以说收益巨大。同时你要想打华琳线,迷宫等级也得刷到60级。而最困难的是50~60级这段,不打王都地图、迷宫设计的不好,等级就很难升上去。
而迷宫等级怎么刷,在教程里其实也有描述:

可以看到,首选肯定是高等级的敌人。王都等级上来之后刷的基本都是SSS级的敌人,所以这点不用担心。重点在如何提升强度和趣味。强度的话好好练级就行。而趣味就比较麻烦,涉及到迷宫设计,这点我们在下一部分还会提到。
战斗方面,游戏内最后一张地图”王都“的敌人基本上都是65级,而图中右半部分则是我最后的通关配置。配置方面我部分参考了b站上SSS迷宫的攻略。可以看到队伍配置方面其实没那么严格,像蜜妲莉这种剧情给的纯乐子、攻击力不错但防御只有30几、打低等级的关很好用,但打王都这种人均平A一下几百甚至一两千的,属实不够看。

我的打法比较无脑。练度也不高,强化也只有几个上了9级的。肉盾和输出的搭配也比较随意。可以说本作在队伍配置这块搭配还是比较自由的。
但我建议总体趋势应为”保命“为主,血量上限就9999所以主要看防御力。前几个周目我是用热狗(攻高脆皮)和史莱姆(血厚)来进行过渡。后面就比较随意了,看谁顺眼就用谁。但我不建议用剧情(森林和田园地图刷到20级)送的魅魔和犬人。我练过了——不好用,真的不好用。
游戏中的“特技”系统比较讲究。总的来说是“看情况”,也就是随机应变。不过像华琳的技能就没必要放了,我玩的时候就放过一次。它消耗的SP实在太大,放了这个技能之后就只能坐那干瞪眼,其他啥也干不了。

我推荐先把男主等级提升上来,之后是秋兰。提升到70级就能解锁全部的上限解放了。秋兰的技能很强,当前场上所有队友都能吃到这个免伤buff。免伤可以开场就放也可以残血放,看个人喜好。只可惜这种类型的技能升级后都是“覆盖替换”,而不是“重复叠加”,体会不到堆数值的快乐。

战斗时就在男主和秋兰两个人之间挑一个放技能就行。我习惯开局就放免伤,之后无脑放男主技能修陷阱就行。其他技能需要抓timing,打boss的时候就看情况放春兰技能,放风的回血技能也行。


桂花的沉默技能和华仑的暴击率UP技能前期没那么好用,后期相较于其他技能而言又用不太上,处于比较尴尬的地位。
写者注
华仑技能到了后期其实也还不错,针对boss可以打一波爆发。
最后的就是好感系统了。除非你真的很急,否则没必要前几个周目就想着把每个人的结局都打通。等到后面周目迷宫等级上来之后,给的回合数是足够把所有角色都拉满好感,只等触发结局的。这个时候去刷迷宫评价和迷宫充实度也会比较轻松。
迷宫设计
拖延战术
迷宫就一个原则:尽可能地拖延时间。王都SSS级敌人不拖延下其中几个的话,很容易就会出现一堆敌人扎堆某个房间,然后暴打玩家队伍的情况。
前面还提到迷宫等级和迷宫强度和趣味挂钩。如果你想提升迷宫等级的话,还得尽可能的提升强度和趣味。
迷宫可修建五种类型的建筑:战斗房间,陷阱,回廊,设施,boss房。战斗房间不用说,肯定要在迷宫深处摆满六个让全员上场。

至于回廊,放回廊还不如放陷阱,过。
boss房需要靠指南针解锁,那么就需要消耗宝贵的勾玉。如果勾玉不够其实不点boss房也没啥问题。重点在陷阱和设施上。
靠陷阱打伤害,不太现实。扫一眼就知道这些伤害类陷阱没啥用。即使是能描述上写着“超极大”伤害的陷阱“死亡巨镰”,伤害也只有700。打森林或者田园的敌人还行,但在王都的SSS级敌人面前也只是“刮胡刀”。

好用的陷阱就一个树干陷阱。50%的几率将敌人打回迷宫入口。不仅能拖延敌人,还能让敌人重新走一遍,分散每个战斗房间的压力。

奈落陷阱也还行,90%的几率让敌人无法行动。但是强度和趣味度都比较低,只适合迷宫等级刷到60+之后再拿出来玩玩。
设施的话和陷阱同理。我是在迷宫门口放一个大喷水池。喷水池加的趣味很多,而且还能阻碍敌人前进。

如果你缺迷宫等级,放两个喷水池也行。然后去打王都的sss级敌人,一把的经验在8w~10w左右,即使是迷宫等级50+,也能保证两回合升一级。没喷水池放竹林或者钓池也行。

剧情相关
简谈CG收集
全事件挺折磨人的,有几个事件我到现在都不知道怎么解锁。所以我只打了全CG。
BE没CG,不用特意打个BE出来。可以等到后期迷宫等级能打上60级之后,再去专注收集CG。因为有些CG事件要通过“休息”触发,还有的需要和多个角色“谈话”后解锁。
比如小莲、莲华、思春、明命一起泡温泉的事件,需要先在王都推进小莲和莲华的剧情。在明命线解锁温泉事件后,再次前往“街道”地图才会解锁。又或者是春兰/秋兰的结局,需要两个人好感都拉满才能解锁。
简单来说就是如果漏了CG,先把所有角色好感刷满,就剩触发结局。然后要么就反复休息,直到不再触发任何事件。要么就去地图上转转(EX地图不用管)。CG事件触发的优先级要比那些日常对话的优先级高,有没有触发CG事件一看便知。这么刷下来肯定不会漏CG。
唯独需要注意的是华琳和风,她们都有多个结局。华琳有五个结局,触发条件分别为:
- 结局A:正常玩必定触发。
- 结局B:华琳没触发“完全复活”事件(迷宫等级60+),回合数耗尽。同时春兰和秋兰要入队。一般4~6周目解锁。
- 结局C:华琳复活后,没能抵挡住华琳的进攻后战败。撤掉迷宫的陷阱和队伍白给就行。
- 结局C‘:华琳复活后,耗尽回合数。
- 结局D:抵挡住华琳的进攻。华琳的强度和王都SSS级敌人差不多,正常玩就行。
而风的结局分歧点在华琳复活这个事件上。分别在华琳复活前后,去触发风的结局就能解锁两个不同的结局了。需要注意的是华琳复活后,除了风和华琳以外的结局都无法再被触发,所以记得提前存档。
相关链接
点评+全CG存档
我个人挺喜欢这种游戏类型的,所以给的分会偏高一点。
我推荐自己打完,本作的剧情基本上还不错,不看的话就亏了。
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