游戏《Deadlock》游戏体验

发表于 2025-11-04  13 次阅读


玩法还行,但容易腻。

原来,你就是TF3

简评V社新作

试了下V社的这个新作,感觉很多地方还是有TF2的影子。 不过说是这么说,我玩了10+小时还是没记住这游戏里的人名。

玩法还行吧,实际的游戏体验也不错。人机水平比较低,打不动PVP的话去打PVE还是挺快乐的。像我打PVE基本都是起复仇女巫——你永远可以相信爆发狙给你带来的快乐。但是打PVP要求就比较高了,毕竟大部分人都不是站桩的傻子;而且玩家的出装也更合理,血也要厚不少。

不过一方面能选的英雄多、技能多、装备多,另一方面学习成本相较于TF2也比较高了不少。像我直接懒得自己配装了……打PVP都是直接用的别人的出装。

而且本作又是竞技元素比较强的FPS,地图又分四路,这样下来每一把时长耗的也很久,玩的也很累。打个一两把就过去了几个小时,比TF2的2fort玩起来还累人,更不用说TF2比较休闲,中途退出游戏也没有什么惩罚。

顺风?逆风!

说点个人游戏理解

这游戏的翻盘只在一瞬间。

我一开始以为这游戏后期翻盘很难。毕竟你想,逆风局,说明我方经济肯定是落后于对方经济的。经济除了关系到技能点,还关系到出装。而这游戏装备带来的buff又非常强,更别说部分装备还附带主动技能。更别说游戏中线还有罐子(灵翁,图中右边那个,背上这个罐子到地图左边的蓝色正方形区域,全队就能拿钱,前期送一个罐子就能领先对面不少)能进一步的扩大优势。那到了后期翻盘不是十分困难?

直到我最近打了一把,都推到对方家里,守护神都被打进二阶段掉坑里了。结果5v5开团没打过,六个人被打的只剩一个没赶上团战的。剩下我们五个人在泉水,只能看着一分多钟的复活时间盯着地图干瞪眼,眼睁睁的看着对面一路顺风顺水,如入无人之境推到家门口。

还好在他们拆圣坛时碰上了刚复活的我们五个人,马上又开了一把5v5团战,一番鏖战后又一路把它们压回家里了。说实话这次团战要不是对面不配合,没人当奶妈,不然还得团灭。

我个人觉得,本作在保持优势的情况下,巩固优势比扩大优势更重要。因为这游戏非常吃配合,一个人想扭转战局很困难;TTK又比较长,想打速攻容易崩盘;地图内还有各种高低差;更不用说地图内还散落着无限刷新、能永久加成属性的道具,吃多几个加伤害加射速加元灵的道具,DPS马上就上来了。

推了第一个塔,小兵就能前推,战线就能前移。那么战线前移,运罐子的成功率也越大,路边打破后能增长属性的瓶瓶罐罐、盆盆罐罐、各种箱子能接触到的也会更多,更不用说各种野怪了和中路商店了。而推了四脚机甲,多个装备位也能出件core装。

除非两边实力差距太大……毕竟现在没匹配机制,匹配到谁都不好说。

又打了把翻盘局

团结就是力量

本来圣坛都没了一个,对面4个四脚机甲满血。当时真的想退了,最后想了想还是玩了下去。

到了后面我方玩着玩着就转变了玩法,4~5个人抱团走,也没什么语音交流。反正我就跟在后面,该开团我就边奶边冰;抓落单的就开个大招关起来几个人围殴;有人偷家就全部用绳索回防。

结果还真别说,四脚机甲很快就全部被推掉了。开了几次团要么击退对方,要么能换掉一两个人。中间我还偷送了两次灵翁,打着打着慢慢就翻盘了。最后三个人趁对面防守空虚,强推守护神,还真赢了。

不过中间也被团灭过几次,最糟糕的一次是被打的只剩一个人守家。不过好在队友给力,1v4嗯是拖到我们复活。对面也不打配合,分开跑路,反而给了我们抓落单的机会。