游戏《Quantum Break》游戏体验

发表于 2025-11-04  10 次阅读


剧情体验极佳,文本对话丰富;艺术风格对味,游玩体验一般。

剧情为主,文本量大

打发时间的不错选择

2023年秋季买的。之前高中的时候听过朋友推荐,当时又找不到什么好玩的游戏打发时间,便入手了传说中的《量子破碎》。不过之前还玩过Remedy的《Control》,对《暴雨》和《心灵杀手》也有所了解。所以我本身对《量子破碎》的期待值也是蛮高的。不过由于各种原因,玩了前三章之后就歇逼了几个月。过了好久回去打第四章技能都不会放了,然后又因为各种事情又歇逼了一两个月。最后终于在今天晚上的十一点钟把它通关了。

剧情的展现方式倒是挺新奇的,在每一关之间的部分插入真人演出的视频片段,就和看美剧一样。我还是第一次见到这种承上启下的方式。《Control》也有真人播片,不过都不在游戏内容里面,而是在steam商店和steam直播那里循环播放。

当然缺点就是这视频都是在线播放的,如果你网卡你就会看一段卡一段,非常影响观看体验。我网不好经常看的一卡一卡,等又要等半天。到后面直接跳过了。这游戏本身都有66g了,不如给个可选选项让玩家能把视频当作免费dlc下载下来,如果没有dlc再去在线获取。

文本方面的话,很足。如果你真的打算把全部文本都收集起来然后认真过一遍,起码也得要两三个小时。剧情的话,我觉得我对于剧情导向游戏的阈值还是挺高的,要求也是挺高的。不过通关之后我觉得《量子破碎》还是达到了我心中的优秀线以上的。转折虽然不是很惊艳,但是整体的剧情就是很好看。

前期看起来会挺迷的,但是后面开始往回填坑的时候就会恍然大悟,还是挺爽的。就是这结局有点搞,感觉会出续集,但又给我一种“写不出来后续所以只能这么留白结尾了”的感觉。到底最后救下女主没?不知道。还会不会到时空的尽头,尽头又有些啥?不知道。不过《阿伦醒醒》都出2了,感觉量子破碎也可以期待下。

艺术风格对味

就是《Control》那味

如果你喜欢《Control》的艺术风格,那么你大概率也会喜欢《量子破碎》的艺术风格。我觉得Remedy对于室内,或者是室内外交界部分的场景把握还是很不错的。不过对于室外场景的把握就显得有那么一点“单调”了。起码几个室内关卡我打完之后还是能回想起来不少细节的。但是室外关卡实在是没太多能让人记忆深刻的地方。

游玩体验单调

技能和战斗变化太少

从拿完“时空爆炸”(我记得手柄是按住RT还是RB键来着,好像是按住RB键吧)之后,一直到结局boss战的战斗其实都一个样,顶多就场景变化下。为什么都一个样?因为升级技能除了技能强度变化和使用次数增加,或者范围扩大,就没其他变化了。技能升级只有单纯的数值变化,比如增加范围啊,增加持续时间啊,加伤害啊这种,说实话,没啥意思。

敌人种类的话也不多,不过游戏本身的流程就有点短,战斗流程相对于整体流程来说就更短了。所以玩到结局也不会太腻,感觉就刚好卡在“再打一场战斗就会腻”和“很好玩”之间。

不过技能演出确实很帅。“时间操控”这个题材本身就已经很帅了,把相关技能做进游戏里之后玩起来也确实爽。