游戏《Moero Chronicle》游戏体验

发表于 2025-11-04  11 次阅读


中文名叫《限界凸记:萌情编年史》。用一句话来概括这款游戏的话就是:设计坐牢,数值抠门,但内容丰富。

结局CG

这就是地雷社

满足了我对地雷社游戏的想象

你说得对,但Compile Heart是…….后面忘了

如果你没接触过地雷社相关的游戏,那么我真的不建议你玩和地雷社沾边的游戏——因为玩起来实在是太坐牢了。除非你有良好的抗压能力与游戏心态,那么我不建议各位去轻易尝试。说句实话,我觉得能玩下去它家作品的玩家,无论是海王星也好还是各类IP的游戏也好,真的都是用爱发电的铁人。

说实话写者很难想象这是一款全年龄游戏,处处都在擦边,但是处处都很健全。你看下面这张图片,每一行每个字都在擦边,但当你实际玩的时候才发现这是个非常还算比较健全的小游戏。写者当时玩的时候就很想吐槽:“这tm能是全年龄游戏?地雷社啊地雷社,给你机会你不中用啊。”

这能是全年龄游戏?

在正式锐评之前,写者先给出本作从几个维度来看的十分制评价,相当于先作一个简单的概评:

  • 剧情:6/10
  • 美术:6.5/10
  • 人物:8/10
  • 机制:3/10
  • 数值:0/10

剧情与画风与人物

两个字概括:经典

当然,这里的“经典”并没有贬义的意思,纯粹是写者有感而发。

首先,《Moero Chronicle》是一款2014年发行的游戏。距离今年,也就是2024年刚刚好过去了10年。所以在画风这方面,我也没有太高的期望。不过出乎我意料的是本作的立绘质量基本都在及格线以上,除了整体的画风较为古老可能需要花点时间适应,立绘一眼扫过去的话大部分还是挺顺眼的。

杰克灯笼——强度的美

上面这图从设定集截的,有点糊。毕竟游戏打完全成就我就删了,当时也没截图,只留了个数字设定集作为收藏。至于“杰克灯笼为什么强”的问题待会还会在下文中提到,此处就不作过多描述了。

至于剧情,其实就是在08年到18年这十年间,那些说得上名字的经典真·后宫番的那种类型。又或者说是经典后宫番《To Love》的五分钟浓缩剪辑缩小版。如果用当今的术语来说的话就是“纯到不行的ML”。

本作的游戏剧情只有两部分,主线剧情与角色剧情。虽然本作没有支线剧情,不过每个角色的个人剧情数量比较多,所以问题也不大。

主线剧情没啥讲的,平稳开始最后平稳落地,没太多亮点也没什么爆点,说白了就是“白开水”。不过玩到一半的时候,我还以为地雷社要整烂活把莉莉亚牛走,结果推到后面才知道真相,让人直呼“什么经典剧情”。

至于角色剧情,虽然数量的确很多,但是每段剧情的长度都比较短,只能把每个角色的人物形象和角色特点展示个大概。说好吧,每段个人剧情基本就是Master Love,虽然很老套但是告白部分有卑女也有直球,看着还是挺爽的,而且每个角色的个人剧情都能把人物的特点展示出来,这点也比较难得;说不好吧,就是这剧情太短了,真的不够看,导致人物对主角的感情铺垫几乎没有,显得有些无脑了。

机制与数值

一坨“构式”

是的,这游戏的机制与数值设计就是一坨抠门的狗屎。

首先是随机遇敌。这游戏的随机遇敌设计的真的是说不出的烂。在极端情况下你走五步能触发四场战斗。虽然在游戏中你能拿到全游戏唯一一件降低遇敌率的饰品,也有能降低遇敌率的消耗性道具,但这两个一起上也只是将五步四战变为了五步一战。可能有人看到这里会说:“五步一战这不是还好吗?”。然而各位需要注意的是,这是最优情况:饰品+一次性道具才能达到的效果。饰品还好,装备上就不用管了。问题出在一次性道具——“安稳熏香”上。

使用物品没有快捷键,你要用物品只能先菜单键打开菜单,再打开物品栏,再翻好几页翻到安稳熏香,之后还要按确定键以确认使用。这还不算什么,更严重的问题在于这玩意的持续时间实在是短的搞笑。NE通关后会每个迷宫的“封印区”就会对玩家开放,“封印区”的每一层都很绕,如果你想靠熏香探索完某一层的话,你至少得重复“开菜单-找物品-用物品”这个过程4-5次——因为这玩意持续时间实在是太短了,你重复使用它的持续时间也无法往上叠加(不过效果疑似能够叠加,我连用了三个熏香感觉遇敌率又下降了一些,当然也可能是运气问题)。

制作组完全可以出一个价格更贵,但是能避免遇敌或者持续时间更长的升级版“安稳熏香”。制作组完全没想过为什么玩家要用“安稳熏香‘,不就是想避免遇敌吗?但它就是不出,导致“安稳熏香”这个破烂玩意将从游戏前中期一直陪伴玩家到全成就达成。

其次是存档点。地雷社传统的战败直接送回标题界面。你要是没有常存档的习惯的话常常会因为某个小失误而失去整整一天的游戏进度。而在本作中,就算你有存档的习惯也难逃一劫——因为存档点太tm少了。整个地区加上封印区大概有8~10层,存档点就2~3个。你要是一个没注意被送回主界面,可能直接几个小时白打。这挫败感可不是一般的强。

再然后就是数值设计。如果要打通真结局角色至少得90+。从雪地开始就有数值“异变”的兆头。写者开的easy难度,前几个地区基本都是一路自动推图不带停的。结果到了雪地之后经常会被群攻怪一个群伤送回标题界面。当然各位也很容易想到:制作组想让玩家优先攻击这些高威胁敌人。这本身也没啥问题,但是各位还记得“随机遇敌率偏高”的问题吗?这就导致这种所谓的高威胁敌人遍地都是。写者玩到后面是又无聊又累又高血压,每场战斗都像是打精英怪一样,真的折磨。

到了封印区之后”数值诡异“的情况将变得更加逆天,几乎每个地区的封印区每一层的每一场战斗都会碰到至少一只群攻怪。群攻怪也就算了,问题是这些怪物的攻击力高到逆天,我特意试验了一下:如果你不管群攻怪或者某些单体高伤怪,在easy难度下它们仍然能打出1000+甚至1500+以上的伤害。要知道本作的最高等级也就99,角色的血量在99级之后普遍在1500~2300之间。更何况想升到99级即使开expert难度也得刷上一天。所以写者在打封印区的时候真的是边打边骂。

接下来说说地图设计。制作组里头肯定有些小脑萎缩的反社会人。如下图,一步一只精英怪,而且都是固定的tank+高伤搭配。更烦人的是当你进了这条走廊发现全是精英怪,想回头的时候发现这tm还是个单向门。哼,想逃?要么用开门结晶直接跑路,要么硬着头皮正面硬肛。

由于这层没存档点,每场战斗你都必须打的极其小心。那么这么多精英怪堆这条路上,一定是有隐藏宝箱或者丰厚奖励吧。我很明确的告诉你:啥都没有。尽头是另一个单向门。单向门的另一边是一条走廊。而玩家正常来说想要到达这条走廊的话需要稍微绕一下路,相当于玩家连战几场精英怪的奖励就是一条一次性的”捷径“(因为精英怪会刷新,下次来这里精英怪又得全部打一遍)。

但我在easy难度下试过了,你在等级不够的情况下稍微绕下路就行,还更省时间。有时间刷精英怪还不如带上”安稳熏香“绕路;刷全成就也没有需要刷精英怪的地方;刷经验或者刷钱挑精英怪刷容易翻车效率也低;本作的精英怪也没有需要刷物品的地方,服装是头上有心的小怪才掉,而其他道具商店也都有卖。所以是的,无论是你要刷全成就,还是推图,还是刷物品刷经验,这条路的收益都接近于0。

你以为这就讲完了?并没有!雪地溜冰、传送门、毒陷阱这些都没啥:溜冰的时候不会遇敌,慢慢滑然后试路就行;传送门都是固定传送点,一个一个试就行;毒陷阱就更不用说了,只掉血的陷阱=无害陷阱。但是遗迹封印区这图不一样,它有陷阱洞,你踩上去就会从第五层掉到第四层,然后你又得刷一路的怪跑回第五层。最折磨的是你压根看不出来哪里有这个陷阱。要么你踩上去才发现这里有陷阱;要么看攻略。写者当时踩到这玩意血压真的爆表,现在回想起来血压都高。

为什么玩?

这就是二次元

因为它有全CV。是的,每个对话都有配音。所有角色的个人剧情都有配音。而且配的还凑合。

其他的理由嘛….立绘好看?打发时间?擦边和福利很多?因为这是地雷社的游戏?因为这是二次元?说实话我觉得这些都不重要,随便找个能骗过自己没有浪费几十个小时的理由就行了。

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全成就思路

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