游戏《Wolfenstein: Youngblood》游戏体验

发表于 2025-11-04  8 次阅读


无聊但是手感很好的刷子游戏。

无聊的刷子游戏

战斗非常无聊

和以往的《德军总部》系列不同(写者只玩过新秩序,新巨像和旧血脉),《新血脉》这部摇身一变变成了刷子游戏。

倒也不是像无主之地那种刷武器刷词条的刷子游戏,而是单纯的刷等级刷钱的游戏。等级高就是神,每次升级加伤,再把近战技能点满。有钱了再换上四倍伤害的激励技能,谁来砍谁。

也不是说这么设计不好玩,而是制作组的设计水平很烂。打到最后一关,都快结局的时候才给“神之钥”技能,问题是明眼人都知道这关就是结局boss战了,谁还会留技能点升级这个技能。何况这技能用处相对来说不是很大,除了打boss一阶段其他时间基本用不上。

这boss二阶段也很无语,就搁天上硬飞,你还一定要打它背后那个喷气背包才能出伤害,但是那个喷气背包不大,要是boss正面对着你的话基本打不到那个喷气背包,更别提你能不能正面顶得住boss的火力。

然后最搞的一点来了:AI队友会一直跟着你,导致这boss不管在锁定谁,他就一直是面对着你的,你不管跑哪去都是面对着你,根本摸不到背身。搞得最后你要是不用那个重武器电击枪根本打不出伤害。我用步枪打完子弹了发现这boss怎么不掉血才发现这问题。

我感觉制作组设计的是两个真人玩家打这个boss,两个人打配合,一个吸引火力另一个偷屁股,但是实际情况嘛…..嗯,懂得都懂。

再就是伤害机制问题,有的武器那叫一个刮痧。像黏弹发射器,我35级的时候用这玩意,打重甲一点伤害都没有,太拉了。感觉重武器都有这个问题。但又感觉是敌人血异常的厚的问题。诶,问题实在太多,我也不确定到底哪个才是主问题了。反正《新血脉》的战斗玩起来真的不如以前那几部爽。

手感很不错

支撑我玩下去的一点

能支撑我打完的就是武器的手感和质感都非常不错。换弹可能缺点力量感,但问题不大。射击效果和开火的那感觉真的很不错,在fps里面算是优秀线上下的了。就连扔个斧头都很有手感。像重武器蓄力然后打出去的感觉,那个效果,简直解压。就是蓄力半天打出去发现对面重甲就掉一格血,也挺搞笑的。

还有近战处决也很解压,就是硬直太长还会破隐,有点鸡肋所以不太常用。

没啥能说的了

实在是无聊

其他啥都好。画质也好画风也好手感也好,剧情本身就那样我也没啥期待。但玩起来就是无聊。我打完结局看到还有支线任务是真的没心思去清了,真的和上班没什么区别。