游戏《The Evil Within 2》游戏体验

发表于 2025-11-04  16 次阅读


最近刚打完恶灵附身2,来锐评一下这款游戏。

令人感慨

评分:7.5/10

半开放世界+恐怖+生存探索

我想从以下几个方面来讲述我个人的游戏体验。

  • 半开放世界探索
  • 恐怖游戏
  • 游戏后期的赶工问题

半开放世界探索

探索与战斗

和一代一样,你可以选择避开路上的战斗,但为了吸经验(即绿色黏液)升级,我通常都会将路上看到的一切能动的物体都打个遍。

不过和一代不同的是,这次故事的背景主要是在“合欢镇”。玩家在没有推进剧情的情况下,可以自由选择在不同的地图之间来回探索。相比于一代线性的地图,给玩家的选择确实增加了不少。

但问题是半开放≠大地图。玩到后期很明显能感受到各个地图实际上能探索的地方很少。大部分都是无法进入的房屋。

二代还新加入了“支线任务”的设定。完成支线任务除了获得物资,某个特定的支线任务对npc以及结局也会有着细微的影响。但支线任务的数量非常,非常的少。如果有更多的支线任务去帮助玩家了解“合欢镇”的方方面面,比如当地平民和莫比乌斯之间的联系,而不是单纯就是送补给+几段npc的对话,那评分又能好上一截。

而且游戏内的文档真的很少,40篇文档我一周目收集了39篇。这还只是顺路收集的。

恐怖游戏

没一代恐怖

一代的”精神病院+宗教+秘密科研设施“就已经很有恐怖氛围了。而二代模拟小镇+秘密设施的搭配相对来说就没那么恐怖了。

而且这代的恐怖片段不多。强制你跑或者躲,不能还手的追逐战比起一代要少。

而且这代在操作上有了很大的优化。最明显的就是进镜子的时间短了。而且升级枪械是升级同系列的所有枪械。比如升级手枪的射速,那么左轮手枪和带激光手枪的射速都会上升。这让玩家在初期不用担心升级现在手上的武器,万一以后出现了更强的同类型武器而硬攒资源,拿着白板武器从头打到最终boss了才敢升级的问题。

游戏后期的赶工问题

过于明显

后期赶工其实并不少见。问题是恶灵附身2的后期赶工问题非常明显。从打完艺术家之后剧情就在肉眼可见的赶工。刚出场的强力角色只活了一章就被强制削弱,直接被塞巴斯蒂安给剧情杀了。而且前期重要的npc集中全集中在这一两章退场。打完神父之后的剧情推进的也快,但还能接受。

所以最大的问题还是打完艺术家-打完神父中间这段剧情实在太赶了。艺术家铺垫太长,给人一种最终boss的感觉。神父铺垫又太少,战斗还是一代的那几段经典boss战,导致我感觉和打精英怪没啥区别。这最终导致前期那些重要npc要么死的不明不白,要么死的及其敷衍。

最终boss战…很一般。没有一代那种紧张感。基本就是拿突击步枪扫210发+手枪补枪就结束了。boss的几个阶段给人的印象也没一代那样令人印象深刻。

而且最让我受不了的是你在赶工的基础上还敢给剧情挖坑,甚至一代的坑二代不填还越挖越深,想着三代或者二代DLC去填坑(一代的基友没死,那么他去哪了你tm倒是说啊;还有一代莱斯利和鲁维克到底有没有后续;二代最后STEM到底为什么会亮起屏幕;老婆是彻底没了还是以后能救?黑人小哥最后到底有没有逃出设施,还是进入了梦中梦)

我个人觉得这真的是一种非常弱智的操作,特别是在不确定出不出续作和DLC的情况下。(这游戏2017年出的,现在2023年也没一丁点DLC和续作的消息。全靠玩家揣测后续剧情是真的弱智)