游戏《犹格索托斯的庭院》游戏体验

发表于 2025-11-04  21 次阅读


本文大概无剧透。

国产二次元模拟经营。立绘好看CG一般;剧情高开平走,前中期很精彩而后期略显突兀;本人一周目通关23.7小时,游戏本身较为耐玩,很适合打发时间。

高开平走

超出预期足矣

说实话,我对这游戏的初始预期并没有那么高。毕竟国产、二次元、模拟经营这三个buff叠在一起,很难让人对它的剧情有所期待。

但实际玩通关之后发现剧情还挺不错。特别是四位女主与玩家的互动,骨钉(制作组名称)确实把握住了二次元经典群体对美好爱情的渴望和向往。起码我在玩的时候一直是嘴角45°上扬。仔细想想,现在想看点没党争没胃疼没白学、没NTR没公交车没原谅的二次元纯爱剧情真的很难。而且游戏的最后还给出了后宫结局,让我有种第一次遇见会听玩家声音的制作组的感觉。

接下来讲讲主线剧情。小叶子的人设和故事线,虽然这种套路也不是第一次见了,但在看过之后我的心中多多少少还是有些感触。霞露零的人设算是比较新颖,她出场时那一口白话都给我整懵了;但她的剧情深度不够,冲突描绘的也有点过于直白,力度较弱看完都没太大感觉。

耶芙娜的剧情则是细水长流滴水穿石;从个人剧情开始逐步发力,一直等到后期好感刷到9才能解锁的个人剧情中打出一波伤害惊人的爆发,直接一波带走玩家。特莉波卡的白毛+红瞳+无口属性更是开局就俘虏了一众玩家;又有谁能拒绝对你死心塌地的白毛红瞳无口死神呢?

前中期的剧情我个人觉得挺精彩的,有冲突有发糖,剧情节奏把握的很恰当。但是从中期霞露零回老家直面父母那段开始,剧情就开始上下波动。中后期有的冲突场景写的相当带感,但有的激战场景写的又特别流水账。游戏末期故事进入结局高潮的剧情写的也很一般,很难感受到那种大决战前主角团严阵以待的紧张感。

剧情真要说有什么大的问题,那就是结局。非后宫结局会受到玩家恶性的影响。如果恶性高于49%,就会导致四位女主的个人结局不是那么的美好。这么设计也不是说不行,而是有失偏颇。像耶芙娜和特莉波卡的个人结局,虽然算不上什么完美,但也算是个合理的Normal Ending。

而霞露零和小叶子的就直接变成Bad Ending了,特别是由于游戏中还有赎罪券的存在,使得霞露零的结局更加抽象。小叶子的更甚,我看完都沉默了。

游戏玩法

又是一图以蔽之

我只需要一张图来概括本作的后期玩法。

游戏前中期过的会比较拮据。如果没拿到早/晚时间段行动点+1的神谕,那前中期就只能一个时间段干一件事。但到了中后期,玩家能解锁特莉波卡的屠杀功能:击杀旅馆内的所有普通顾客,并获取他们身上携带的所有物品和金钱,还能获得用于超凡物品拍卖会的重要货币——灵魂。屠杀除了会增加恶性以外毫无副作用,即便是恶性100%了也可以反复SL刷商店的赎罪券来降低恶性。

我一开始刚解锁屠杀功能的时候,还屠杀的比较“拘谨”。毕竟这是一个二次元模拟经营游戏,在游戏经营到一半的时候突然给了你个“屠杀”旅客的功能,怎么想都知道这玩意用了肯定会导致Bad Ending。

这种情况持续到我发现屠杀只会导致San值降低和恶性增加,中后期San值回复完全不慌,遍地圣水;而恶性又能通过赎罪券降低,且恶性只会影响结局判定。至此之后我就开始彻底疯狂🤪

缺San值缺圣水?杀!缺炼金物品?杀!缺灵魂去买超凡物品和神谕?杀!缺钱?杀!我直接杀杀杀,人没满就用召唤术拉人来杀;人不够就选多产神谕招人来杀。

没有顾客能活着离开——这样的日子持续了几十天。能+1行动点的能量饮料我攒到了700+,炼金材料也是爆满,直接实现行动点和炼金自由。钱和灵魂就更不用说了,光是卖金色炼金道具我就攒了5000w;商店的神谕刷新+全选,超凡物品全买+全收集,打到结局灵魂都还剩4w多,更不用说那些还没转换的灵魂碎片了。

只能说屠杀实在是太好用了,就和官方给的作弊器一样。玩到后期都相当的公式化,早上造造房间,研究研究食谱;晚上就宰宰顾客,出去探索搜点诅咒木材回来。各项资源数值膨胀的那是相当的快。

我不是在批判这套机制的玩法,相反,我相当喜欢这套玩法。我也不是在说我是什么“赛博大西王”、“赛博张献忠”,而是模拟经营游戏玩到后期就应该有爽点。与其将爽点分散到不同的周目,不如通过牺牲游戏的可游玩时长和多周目设定来将爽点集中到游戏的中后期。既能满足玩家对快餐游戏的追求,又能缩短游戏流程减少开发压力,何乐而不为呢?

CG和立绘

满分

你永远可以相信国产二次元游戏的立绘和CG质量。立绘不用说,小叶子给人一种“瓷娃娃”的感觉,有种精致易碎的美;特莉波卡典型的二次元形象,白毛红眼更是对中特攻;霞露零偏向那种国内小说里那种传统价值观、善恶分明的侠客形象;耶芙娜承担起了游戏内90%的小孩子不能看的内容(剩下10%是特莉波卡),纯纯的瑟琴担当。大部分CG的质量也很不错,虽然不能说有多精致,但就是好看。

过几天《死神模拟器》也要发售了,看了看貌似换装元素比较多,这下不得不玩了😋

总结

值得一玩

当然也不是说这游戏就没有缺点,能完善的地方还是不少。到了中后期的人物好感只能通过共度时光提升,从6级升到10级存粹就是喝能量饮料“燃烧”行动点,相当无聊。矿洞机制设计的不太行,扫雷小游戏玩个一两次还好,后面格子多了玩起来很折磨,而到了后期又完全没有下矿洞的必要。

但整体而言,还是比想象中的好玩不少。前中期精打细算,思考选什么神谕才能过的比较舒服;后期资源充足,也有足够的试错机会,可以思考怎么玩才能实现利益最大化,这大抵就是模拟经营游戏的乐趣吧。

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