游戏《死神模拟器》游戏体验

发表于 2025-11-04  17 次阅读


好看不好玩。

粉丝向游戏

中看不中用

游戏刚发售那天我就买了,而且是压点买的。我也是第一次发现steam上压点购买刚发售的游戏会出现bug,不管怎么点都无法添加到购物车,只能过几分钟再点。我推测是新发布游戏的id或者状态,比如valid_flag之类的还没同步过来,导致xxx为空之类的异常。


言归正传。《死神模拟器》是纯正的粉丝向游戏。如果你没玩过《犹格索托斯的庭院》,或者玩了之后不感兴趣,那真的别买本作。

《死神模拟器》的世界线和《犹格索托斯的庭院》的也有较大区别。《死神模拟器》的故事线,可以理解成特莉波卡是如何在没有《庭院》中玩家的一步步辅助下,找回力量成为夜之主的IF线。所以剧情在饱满度上肯定是比不过《庭院》的。而且三个结局都不如《庭院》里的那么完美。要么是勤奋工作成为一辈子的牛马社畜,要么是完成复仇成为孤独终生的永夜之主。

其他的几位女主,只有小叶子是遇到了玩家的。小叶子本身没有要复仇的对象,也没有一定会导致BE的特殊事件,只能说这就是真女主的含金量啊。

游戏性

全靠换装系统

我打了全成就+全收集,本作的游戏性总结起来就一句话:不好玩。

有玩梗,比如什么经典的”门不能从这一侧打开“;也有和《庭院》的故事剧情联动,但这游戏的游戏性实在是难以让人恭维。大部分事件的选择都只关乎单调的数值增减,而且重复度很高。特别是多周目游戏,我玩到后面直接开始盲点,真的无聊到爆。

最重量级的还是为了打结局而不得不品的死神塔迷宫探索。死神塔的这个迷宫探索真的是将无聊乏味发挥到了极限,完完全全固定的公式化路线,毫无意义的预制化路线设计,真的让我明白了什么才叫存粹的折磨。

我一开始走迷宫的时候还想在纸上画图,来穷举各种走法。但我走了一会我就发现这活的工作量极大。迷宫里大部分的路线都会通向死亡,或者是能让玩家回到死神塔中部的电梯。一旦走错路就必须再经历漫长的20年之后,才能重新回到死神塔再走一次迷宫。虽然游戏里也给了指引方向的道具,但玩起来还是很蛋疼。

迷宫探索要改善其实也很简单,往不同的路线添加不同的独立事件,平衡下玩家在探索时的收支比就好。而不是塞一堆死亡事件和毫无意义的回家事件来恶心玩家。不然玩家玩到这块连一点收获感都体会不到,想不烦躁都难。

整个游戏亮点可以说就是这个换装系统了。各类风格迥异的衣服确实很好看。而且换装时,不同的衣服和头部之间能任意两两组合,这点也很不错。但本作毕竟不是氪金抽卡手游,作为单机小品游戏来看,纯靠立绘来撑起游戏内容,还是有点不太合格。

总结

非粉丝不玩

如果你在玩过《犹格索托斯的庭院》之后,没能感受到特莉波卡穿着她的黑色小皮鞋(总感觉很合适)和黑白过膝袜在你的XP上跳舞,那我不建议你玩本作。当然你如果只是为了打发时间,或者被这可爱的画风吸引的玩家,那本作还是值得一试的。

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