游戏《与史莱姆少女的奇妙日常》游戏体验

发表于 2025-11-04  72 次阅读


一言难尽

玩沉默了

嗯……额……嗯…….如果你之前玩过《来自边境 – From Frontier》并且打完了全结局,你就大概率能明白我为什么支支吾吾,难对本作作出评价。

这游戏实在是让我很难作出比较中肯的评价。你说他好吧,98%的CG实用性完全等于0;游戏中期数值设计的极其怪异,玩的我血压都上来了;女二路线的坏结局当好结局用,也是相当的逆天。

你说他不好吧,游戏前期和游戏后期体验还行;有经典后宫路线;CG涵盖了各类常规XP系统;而且有2%的CG虽然画风比较古老,但实用性也并不差。

数值设计

失衡的阶段性发展

本作的角色养成机制不同于常见的JRPG,打怪只会给予玩家操控的主角经验值。史莱姆,也就是本作的女主想要提升强度,就必须靠“吃饭”来提升各项属性。这套升级的玩法你可以参考《魅魔之恋》。这部作品同样可在Steam上买到,本站也有关于它的评测,可参考游戏《魅魔之恋》游戏体验这篇文章。

这套机制不是说不好,恰恰相反,我玩了这么JRPG游戏真的已经对打怪升级这套系统无感了,所以偶尔感受下不同的机制,对我来说还是挺有乐趣的。

但问题在于什么呢?问题在于本作数值设计的一坨,真的特别抠门。游戏中每晚都得交房租,而且房租金额会随着游戏进度的推进而增长。到了后期一晚上就得交500,而最赚钱的屠龙任务一次也就给2100G。设想一下,如果你今天选择打竞技场,或者是不小心战败,那就相当于当天白干,那你在第二天就必须凑齐2*500也就是1000G。

再来看下物价,一个普通MP药就要250G,超级MP药直接就是1000G。到了后面更是有个卖25000G的道具,刷钱能刷到你吐。这还不是最烦人的地方。最烦人的是赚钱基本全靠任务。竞技场确实能拿钱,但钱只是五项奖励中的一项。是的,竞技场的普通奖励是在多项奖励中选一项发给玩家。

我真的没想明白,你又不是什么手游,竞技场三连战发个奖励还扣扣嗖嗖的。房租和物价的设定一看就知道是拿来卡玩家游戏进度的;不同冒险者等级之间的任务难度也不是线性连续上升的,而是断崖式增长的,导致游戏中期又缺钱又缺属性,玩的非常憋屈。

玩到黄金级之后,游戏体验才慢慢回来。屠龙任务2100一次,还能拿到做料理的龙肉,钱又能反过来拿去买做全属性+10料理的素材,刷属性真的刷的飞快。

剧情

震耳欲聋的沉默

剧情我是真的玩沉默了。但他又不是写的很💩,也没有挖坑埋雷。单纯就是前中期的剧情真的非常,非常,非常,非常,非常,非常无聊,相当的流水账和公式化。你要问我本作的剧情如何,那我只能回你一个尴尬而又不失礼貌的微笑。

游戏一共三个结局,两个女主各一条,再加一条比较无厘头的后宫线。后宫线就不用说了,剧情很水,而且我一开始还以为是公会前台的路线,玩完才知道是后宫线。女主史莱姆线中规中矩,就是正常的友情羁绊剧情。女二也就是白毛线我玩的就比较诡异,女二这结局怎么看都不想是Good Ending。不管你结局CG再怎么光鲜亮丽,这结局撑死也就算一个Normal Ending。

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全CG存档

全CG存档

你可以看到游戏中的细节其实并不算太差,可以说制作组对这游戏还是比较上心的。但无可奈何的是这游戏是真的不好玩,给人一直种“拼尽全力也无法战胜”的无力感。所以最后还是给了一个不高不低的5分。

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