KOEI 官方宣布《卧龙 苍天陨落》追加 DLC「逐鹿中原」,时隔多日,究竟《卧龙》是否值得一玩?

发表于 2025-11-04  20 次阅读


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《卧龙 苍天陨落》追加 DLC「逐鹿中原」

作者:本文为 游戏私房菜  (Steam 人气鉴赏家)授权刊登

 

前言:

 

《卧龙:苍天陨落》或许是 Team NINJA 近年最备受期待的类魂作品,但其 PC 版上市时的表现却差强人意,许多 DEMO 版本就已经出现的问题,完全没有受到重视或调整,任其在正式版本再发生,导致如此悽惨的评价,键鼠操作都只能算小事,各种开启不了、不能调解析度,闪退、掉帧问题更严重,正式版这样的表现很难不让人不生气吧?

若让我们先暂时撇开优化问题这点,以游戏性来说,卧龙相当于把《仁王》的架构搓揉进《只狼》的战斗体验,游戏本质不差,行云流水的化解战斗让人畅快,但若以《仁王2》的心态来体验卧龙,获得的失望感会相对强烈,两者虽有相似架构却是不尽相同的体验,视其为一款新的类魂游戏,感受会好很多;新的「气势」与「插旗」机制有别于以往的类魂游戏,然而 PC 版本的优化问题导致评价乌云缭绕,近期几次更新也只是变成「可玩」而已,要达到流畅的游戏体验,PC 版在优化的路上还有很远的路要走。

卧龙 苍天陨落捏脸系统

捏脸系统完美从《仁王》移植过来,也有预设威廉的造型,但玩法可以说完全不同

 

KOEI 官方宣布《卧龙:苍天陨落》追加 DLC「逐鹿中原」

 

近日,KOEI 官方宣布《卧龙:苍天陨落》追加 DLC「逐鹿中原」将于 2023 年 6 月 29 日推出。

追加 DLC 将带来全新剧情「逐鹿中原」。 同时也将有全新关卡、难易度、武器种类与新登场敌人等丰富的内容。

不论是已突破本篇,亦或是尚未体验本作的玩家都能尽情挑战。

根据官方宣传图,新增两位武将很可能是许褚和典韦。

「逐鹿中原」DLC 包含在季票或豪华版之内,已购买的玩家可以免费获得。

 

卧龙 苍天陨落新增逐鹿中原DLC

天降大任于是人也,必先苦其优化,劳其 PC

 

游戏在 DEMO 测试的时候就已有大量玩家反应「打不开」、「不能调解析度」、「黑画面」、「掉帧」等等各种异常,而这些状况在正式发售的 1.02 版本中完整重现,个人就属于「不能调整解析度+黑画面闪退」的一派,1.03 更新前,所有网路偏方,像是更新驱动、禁用 Lebo Virtual Usb Monitor、重装 VP9,对我这只有独显、单萤幕的设备来说完全没用,而我相信我不是唯一个案。

 

卧龙 苍天陨落 Steam 修复文
卧龙 苍天陨落。Steam修复讨论

上市初期,Steam 讨论区有各种「民间自行修复」教学文~

 

直到一週后官方推出 1.03 更新,才总算是解决了所有「不能玩」问题,但是距离「玩的畅快」还是有点差距,就如同《仁王》系列刚出PC版本那样,游戏里有不少异常的掉帧、卡顿问题,尤其特定场景会让 GPU 的使用率从 90% 瞬间跌到 50% 不到,帧数会掉的超低,我想按《仁王》的经验,整体优化的改善只能等官方后续慢慢补强了。

 

卧龙苍天陨落-游戏更新内容

近期Ver1.06的更新,加入了新的挑战性玩法,也持续在修复各种问题中

 

行云流水的化解,被削弱的《仁王》系统深度

 

《卧龙:苍天陨落》的设计虽然明显参照《仁王》的架构,但其核心的玩法与概念却完全不同,《仁王》着重在「架势」切换与「残心」发动来控制精力用于战斗和迴避,而卧龙则是以「气势」来取代,气势决定敌我双方的攻击力,同时是体力条,并且还参照《只狼》的「格挡」加入「化解」,成功的化解会直接涨我方气势并降对方气势,这一来一往间就能取得优势。

 

卧龙苍天陨落- 「化解」是游戏里最重要的核心技巧

「化解」是游戏里最重要的核心技巧

化解相当强大,或许过于强大,过往类魂游戏中敌人闪红光的无法招架攻势,在《卧龙:苍天陨落》里面全都可以化解,对比《只狼》那种需要连续、高频率成功格挡才能反杀的设计,《卧龙:苍天陨落》的化解判定相当宽鬆简单,化解再接上「气势攻击」与「绝脉」后的效果非凡~远比普攻、气势技能、奇术、神兽等还能大幅削弱对手气势,这导致「掌握化解你就掌握全战斗」!

 

卧龙苍天陨落-抓準时机化解伤害

游戏里没有化解不了的攻击,只要看準敌人发动攻击前的摇摆动作,抓到时间点与频率,就能连续化解掉伤害,但需要顾虑体力值的消耗,避免气力耗尽

 

《只狼》之所以受欢迎是因为其捨弃装备设计,让玩家专心在战斗破招上,强调对战的短兵相接的刺激感,而《仁王》受欢迎是因为有丰富的招式变化与装备设计,让玩家由装备去延伸不同的战斗风格,享受近似于刷装游戏的乐趣。

 

卧龙苍天陨落-只狼专注于战斗体验,弹刀技巧、克制敌人弱点,适当的使用忍杀《只狼》专注于战斗体验,弹刀技巧、克制敌人弱点,适当的使用忍杀

卧龙苍天陨落-仁王打宝

《仁王》则能享受打宝乐趣,各种装备、武器招式变化与加成

 

《卧龙:苍天陨落》将这两项结合后却不是那幺搭,化解虽然带来绝佳战斗体验,但以刷装、强化装备的《仁王》架构显得很冲突,因为装备再怎幺準备,最终的致胜关键仍是在战斗中化解敌人的招式,而且周目越多、难度越高,化解就越重要!

 

有趣的气势&旗帜系统,却不适合多周目游戏

 

对应气势的战斗设计除了化解之外,还有所谓的「牙旗/旌旗」,关卡的地图是《仁王》那种有多种路线贯通,看到的门有八成是得从另一侧开启的设计,可能是为了让探索地图变的更有趣,这次地图中会有多处能插上「牙旗/旌旗」的点,玩家成功的插旗除了能提高气势、存档与回血,更能保存一定气势不会因为死亡而下降,这在游戏里变得相当重要,因为敌我双方只要差距 5 级的气势就会变成硬战。

卧龙苍天陨落-序章里和玩家气势差了多级的「伥鬼」

序章里和玩家气势差了多级的「伥鬼」就是为了让玩家感受到气势高低的差别

 

不过,这可能会让本来就不喜欢《仁王》这套地图设计的玩家更崩溃,因为不探索等于你就需要面对气势更强的对手,相反的如果你喜欢《仁王》的地图设计,亦或是想追求更难的挑战,气势跟牙旗的设计是能让你感到有趣的,但这个乐趣是有限度的,毕竟想想一周目后每周目都要插一次旗就大幅降低玩家重複挑战的意愿了,这点也跟《仁王》架构抵触。

 

卧龙苍天陨落-有趣的夺旗

只能说夺旗挺有趣的,但不适合多周目设计的游戏

 

另类的三国奇幻历史剧,略显路人的主角

 

早在《仁王》推出后,相信有不少人跟我一样期待来个三国版本,尤其 KOEI 本身在历史游戏考古这块算是相当用心,不仅引用历史文献也参考各种传闻、小说,小时候玩三国志光是看每个人物简介就显得相当有趣,而终于等到了《卧龙:苍天陨落》的诞生,虽然其优化表现让人无奈,但在历史改编、奇幻化这点却相当不错。

卧龙苍天陨落-这次没有「魔关羽」

这次没有「魔关羽」~ 可别因为这样就不玩了喔(误)

 

卧龙苍天陨落-董卓的中文配音是有着西凉口音的方言

剧情基本就是照着三国演义走,然后加入魔幻元素,细节上很用心,

例如董卓的中文配音是有着西凉口音的方言

尤其文献上各种出自山海经的魔物让人看得津津有味,像读书会读到的「为虎作伥」成语,在游戏里我们就能真的面对被恶虎吞噬,充满愿念的「伥鬼」,这些世界观跟背景设定,相信对华人玩家而言会比起《仁王》日本文化背景,更有带入感与不一样的体验。

 

卧龙苍天陨落-文献记载很值得一看,别错过了

文献记载很值得一看,别错过了

卧龙苍天陨落-性感妖物Team NINJA美术风格的一大特色

各种性感的妖物也是 Team NINJA 美术风格的一大特色

但这次原创的主角,感受不如《仁王2》主角「秀」来的有带入感,《卧龙:苍天陨落》主角设定会让人觉得很路人,只是因缘际会下和众三国武将进行合作,追蹤邪气丹药与黑道士的下落,他并没有《仁王》那种非主角不可的「关键人物」感觉,不过好在三国武将群的设计就如同 KOEI 无双系列底下那般,该帅的帅、该美的美,女主角红晶讨喜~ 甄宓也是香喷喷!

 

卧龙 苍天殒落-懂得五行之术,和主角搭档冒险的红晶

懂得五行之术,和主角搭档冒险的红晶

 

卧龙 苍天殒落-会观星之术,游走于袁、曹两家的甄宓

会观星之术,游走于袁、曹两家的甄宓

 

《卧龙:苍天陨落》游戏优缺点一览

 

✔️优点:

  • 改编良好的三国历史奇幻剧
  • 流畅、爽快的战斗
  • 行云流水的「化解」,享受不同于只狼的格挡反击乐趣
  • 有趣的「气势」机制,配合「牙旗」有别于其他类魂作品
  • 好看的人设,男帅女美,连女性妖魔都香!
  • 丰富的装备外观,方便的转移能力与外观幻化
  • 好听的配乐
卧龙苍天殒落-和三国名将合作闯关,是游戏的一项乐趣

和三国名将合作闯关,是游戏的一项乐趣

卧龙苍天殒落-前几次更新已经调低难度,经典的「江婊三杰」,是很值得挑战看看的支线

前几次更新已经调低难度,经典的「江婊三杰」,是很值得挑战看看的支线

 

缺点:

  • PC 版优化不及格,非第一次移植,态度不可取
  • 美术配色上有点太鲜豔、略伤眼,过场动画又锁 30 FPS
  • 化解过于强大,打压了游戏里其他玩法的发挥空间
  • 便利性功能退步,像仓库不会自动补充库存箭矢
  • 主角没有《仁王》那样密不可分的历史性,显得像路人
  • 读取的时间慢了些,SSD 平均也要 8~10 秒,
  • 仍存在部分卡顿、闪退的问题

面配色与光影跟《仁王》一样有点太鲜豔,看久了眼睛容易疲劳

 

《卧龙:苍天陨落》结论推荐与不推荐原因

 

如果不当作仁王 3 来看,是一款不错的类魂作品

 

个人评分:7/10

画面:8/10

优化:5/10

玩法:7.5/10

剧情:7.5/10

 

游戏本质是不差的,这绝对是一款有趣、好玩的类魂作品,但被「优化问题」给搞的一败涂地,加上我相信大多数的首发玩家会把它视作一款《仁王》精神续作来期待,因此造成更大的失望感;如果未来持续更新改善优化各种问题,加上 DLC 后续剧情补完,我想《卧龙:苍天陨落》仍会缓慢回到「大多/极度好评」评价,所以如果你的三国魂还没饥渴难耐,推荐等个完整版推出,届时游戏问题应该大多都以获得更新缓解。

本传剧情仅到「官渡之战」,未来 DLC 将带来「赤壁之战」等重头戏

 

现况我比较推荐喜爱类魂与三国的玩家来尝试,别把它当作《仁王》来玩,你一定能找到乐趣,可以先下载商店 DEMO 看一下执行效果如何,同时跟张梁对战看看,他是很基础的「化解」教学老师。

化解听起来很难?别担心,第一个张梁 BOSS 保证教到你会!

 

推荐对象

 

  • 类魂玩家,这就是一款有趣的类魂作品
  • 三国题材爱好者,KOEI 家人设正常发挥水準
  • 喜欢《只狼》这类以战斗拆招、反杀的设计

 

不推荐对象

 

  • 想要有如同《仁王2》体验的玩家,本质上算不同游戏了
  • 测试过 DEMO 有执行上的问题,DEMO 有的问题,正式版也一定会有

人家说道歉时应该露出胸部是常识,我想 KOEI 有诚意慢慢更新修复的啦~

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