《星战绝地-组织殒落 》结合各类游戏身影,近年最好的星际大战作品

发表于 2025-11-04  24 次阅读


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前言:

STAR WARS 绝地:倖存者于四月底如期的推出,但PC版本优化有不少问题,对二代有兴趣,在优化改善前不妨多等等吧;而如果没接触过一代,会推荐从一代开始玩起,如此才能感受主角凯尔从学徒成为大师的成长故事,本文将针对一代做介绍,让你了解这个系列是如何成为多数星战粉丝口中佳作的。

作者:本文为 游戏私房菜  (Steam 人气鉴赏家)授权 AsiaGameMaster  刊登

STAR WARS 绝地宣传画面

本文部分图片来自官方宣传图

 

游戏特色

《STAR WARS 绝地:组织殒落》是半开放世界的动作冒险游戏,它结合了简单的「类魂」元素,同时又有「古墓奇兵/秘境探险」这类动作游戏的解谜环节,玩法的设计替星战游戏带来新的变化,同时游戏剧情也相当不错,就犹如一部新的星战电影相当精采;

STAR WARS 绝地游戏角色

剧情中登场的正反派角色都不多,也因此更有时间刻画各角色个性、背景

不过在半开世界设计与角色扮演元素这两块都不够深,因此将游戏视作纯动作的线性作品才会有最佳的体验,如果对「星际大战」系列不熟悉也不用担心,故事能完全当成一款新游戏来体验,是不论粉丝或新人都能找到乐趣的佳作。

STAR WARS 绝地宣传画面

虽说有数张地图可以重複探索,但整体设计仍像是线性作品

 

剧情:穿插在经典之中的绝地武士新篇章

游戏的剧情发生在电影《星际大战三部曲:西斯大帝的复仇》之后,主角是在「66号密令」事件后,因为绝地组织灭绝而被要迫隐姓埋名的绝地学徒-凯尔,但就在一次意外事件中凯尔因为使用原力而洩漏身份遭到帝国的追捕,他将在前绝地武士的帮助下逃脱,并重新找回使用原力与光剑的技巧,好面临各种即将来到的挑战与危机。

星战游戏画面
星战游戏画面

 

我自己是看过星际大战电影 1~9 集,还加上外传影集《曼达洛人》,但还是一直觉得星战的世界观有点複杂,自己只能算是一知半解的半个粉丝,不过这次绝地:组织殒落的剧情算是编写的精彩又相当易懂,很适合完全没接触过星战或是像我一样只是半个星战粉丝的玩家来尝试与体验看看。

 

STAR WARS 绝地主角凯尔

故事聚焦在主角「凯尔」身上,背景不会太複杂,很适合作为首次接触星战的人尝试

 

玩法:简易的类魂/银河战士恶魔城,太空版古墓奇兵

这次星战的玩法在战斗部分会让人有仿「类魂」设计的明显感受,玩家需要在冥想点进行冥想,才能恢复强化剂量(血瓶)并进行技能升级和存档,这样类似「篝火」的设计,每张地图都有「类魂」游戏的捷径设计,可以在成功通过或学会特殊能力后来开通快速道路;

 

STAR WARS 绝地宣传画面

跟魂系列一样,透过篝火来升级,补给,重新复活敌人

攻击与技能会有精力限制,有破防和招架的操作机制,敌人都具备无法防御或招架,只能闪避的攻击手段,同时会有围殴玩家的场景(大多是搞笑风暴兵),这让每场战斗都需要小心应对,初期的战斗体验会觉得比较困难,但这点会随着凯尔逐步找回光剑技巧与原力招式后下降许多,后期就像电影里绝地武士一样强大,就算手残失误,死亡处罚很轻微且存档点多,不用太担心难度问题。

 

星战游戏绝地光剑挥舞画面

 

星战绝地游戏光剑弹回爆能粒子

光剑弹回爆能粒子就是潮~

而战斗以外,游戏玩法有很大一块放在「解谜」上面,解谜的设计很像是《古墓奇兵》与《秘境探险》,在剧情中凯尔需要深入位于各行星的外星人墓穴中寻找线索,而这些墓穴往往都充满机关需要破解;

 

STAR WARS 绝地宣传画面

 

谜题设计大致都不会太难,且只要你不排斥解谜,大部分都还算有趣,不过有几个谜题很容易卡关,游戏里只能依靠与机器人同伴 BD-1 的自问自答来获得提示,提醒的功能有点不足。

 

STAR WARS 绝地宣传画面

解谜设计真的很像古墓奇兵,但有几个提示不很明确,要多想好几下

 

游戏问题:

 

单调的探索设计,成长感受不明显

游戏中每个行星的地图都不大,会被分成数个区块且是线性的移动路线,有很多限制区域与空气墙,主要是以类魂游戏的各种捷径和秘密通道来把不同区块给串起来,玩家学习到不同能力或是取得特定装备后,可以回到原区域前往先前无法通过的地方;

 

星战绝地游戏动作画面
星战绝地游戏全3D投影的地图

 

但这些地图设计基本就是辅助剧情与任务用,并没有给玩家自由探索的乐趣,所有的收集品仅是文献,地图上所有的宝箱基本都是给「外观」,凯尔的服装、BD-1与飞船的颜色,以及各种光剑的外观组合,这导致地图探索缺少诱因。

 

星战绝地收集品仅是文献,地图上宝箱以改变外观居多

 

不知道是不是因绝地武士的形象基本就是光剑、原力本来就不会穿太多装备,所以游戏没有实质的「装备」设计,这导致角色扮演这块缺少足够成长感受,唯一会成长的只有凯尔的原力与光剑技能,对角色扮演游戏来说可惜了点;

 

凯尔的原力与光剑技能点

 

我在想相同游戏架构,若换成「曼达洛人」当主角,BD-1换成影集尤达宝宝,或许会意外的合适,将凯尔和BD-1的功用对调,曼达洛人本身有各种装备可以收集、改良,能破解电子设备,而原力方面的需求就改由指挥古古来进行。

幻想曼达洛人当主角

EA 看到了吗?! 下个星战游戏,考虑「曼达洛人」吧!!!

图片来自影集官网

 

游戏优缺点一览

 

✔️优点:

  1. 出色的星际大战之作,唤醒粉丝的感动
  2. 优秀的画面表现,光剑的刀光剑影很有感
  3. 剧情精彩,人物刻画充足
  4. 好玩的类魂战斗与解谜设计

 

缺点:

  1. 地图设计缺少探索诱因,缺少「装备」概念,几乎所有奖励都是「外观」
  2. 剧情中断有小突兀,整个流程稍短,让人意犹未尽
  3. 解谜提示功能不够明确,有几个谜题比较容易卡关
凯尔的原力与光剑技能点

见证凯尔从学徒、打造属于自己的光剑,逐步成为大师的历程

 

凯尔的原力与光剑技能点

游戏中有一些「名称特殊」的菁英怪可以挑战

 

结论:值得让人期待续作的首部曲。

 

个人评分:8/10

画面:8/10

玩法:7.5/10

剧情:8.5/10

 

《STAR WARS 绝地:组织殒落》在战斗玩法、剧情与关卡设计上都有不错的表现,唯独地图探索这块没有什幺诱因,一直开各种外观而非实质的装备很让人提不起劲,解谜的部分对喜爱解谜的玩家来说应该不成问题,但若加入更明确的提示应该可以更大众化一些;

 

凯尔的原力与光剑技能点

 

这代已经有很好剧情雏形和架构,不少玩家希望能够在续作中继续强化本作不足的部分,体验凯尔与一行同伴的新冒险!不过《STAR WARS 绝地:倖存者》目前却因为PC的优化问题而让评价褒贬不一,只能期望EA尽快改善了!

 

购买建议

  • 游戏既适合星战粉丝,也适合没接触的玩家初体验
  • 游戏属于半开放的动作冒险游戏,角色扮演这块养成设计稍嫌不足
  • 游戏有大量解谜玩法(类古墓),可能要斟酌下自己爱不爱这类玩法
  • 在二代优化问题改善前,重温或体验看看首部曲

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