感受《柏德之门3》的魅力 & 新手玩家创角推荐

发表于 2025-11-04  27 次阅读


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前言:

《柏德之门 3》

《柏德之门》是RPG玩家一定多少会听过的传奇系列作品,当年两大RPG工作室 「BioWare」与「黑岛」联合开发的《柏德之门2》,便以庞大的冒险世界、错综複杂的对话选择,各式各样的NPC同伴带给玩家丰富的故事与冒险体验,如今时过境迁,CRPG虽然不再是主流游戏,但所幸还有「拉瑞安」这样专注在CRPG的工作室,他们以自家《神谕》的基底结合上「被遗忘的国度」世界观,打造出这款全新的《柏德之门3》有着传统的多重对话、任务路线,加上神谕独特的物理、战棋玩法,以及不会输给闇龙纪元的细腻人物对谈表情和演出,都让这款作品成为CRPG界的新神作,让人一试上瘾、流连忘返的电子毒品。

 

作者:本文为 游戏私房菜  (Steam 人气鉴赏家)AsiaGameMaster 独家刊登

 

跨越性别种族的罗曼史吸睛,游戏性与故事让人欲罢不能

 

我想有不少玩家应该是被官方上市前宣传可以和「熊化」德鲁伊同伴啪啪啪的影片给吸引到目光的(笑),但实际上《柏德之门3》在这块所谓的「罗曼史」完全是承袭《柏德之门2》的罗曼史特色,再次大胆、开创的多元设计。

 

《柏德之门 3》熊的脸蛋看久了,是不是觉得有点魅力? 有点不兽控制?

熊的脸蛋看久了,是不是觉得有点魅力? 有点不兽控制?

当年二代可谓领先数十年,玩家在游戏中可以和精灵萝莉、未亡人、傲娇卓尔来段罗曼史,甚至有大量的MOD支援这块,使得玩家还能跟同父异母妹妹、女转男巫来场禁忌之恋!而三代可以说发扬的更为多元、性癖更为冷门~!

 

《柏德之门 3》看看灵吸怪那魅惑的触鬚,只要有心…

看看灵吸怪那魅惑的触鬚,只要有心…

 

游戏里所有的起源NPC同伴都能成为恋人、床伴,且性别与种族差异不受限制(过往BG2的半身人、矮人是没人权的…),同时因为游戏画面大为的进步,人物都有着细腻的脸部表情演出和还不错的3D外观模型,这让床戏部分保有罗曼史的唯美不煽情,当然这只是吸引玩家BG3的入门砖,我相信多数人会因为这点好奇入手,但后续就会对庞大世界观、有趣的故事和游戏性着迷了。

 

《柏德之门 3》影心是要慢慢攻破心防类型

影心是要慢慢攻破心防类型

 

《柏德之门 3》洋基妹子,只要大战后就会因为汗水与慾望高长~

洋基妹子,只要大战后就会因为汗水与慾望高长~

 

《柏德之门 3》3D模型很精緻且三点全露,但游戏会用比较唯美的方式来带过

3D模型很精緻且三点全露,但游戏会用比较唯美的方式来带过

 

而柏德之门3 究竟有何魅力?

 

探索被遗忘的国度与柏德之门

 

游戏的故事来自于桌游的设定集「被遗忘的国度」,世界观中以「费伦大陆」这片充满魔法与奇幻生物,多元种族的土地为主,除常见的矮人、精灵、兽人、哥布林、食人魔,还有魔人、半身人、龙裔等等物种,而且又会再细分不同的分支,像是精灵有高等精灵、木精灵、卓尔(暗精灵)等,同时游戏的职业还会对应不同派系、神祉、宗教等的背景设定,喜欢欧美奇幻背景的玩家一定会很快就被游戏丰富又庞大的世界观所吸引。

 

《柏德之门 3》冒险会不小心打断熊哥布林与食人魔的亲热场景

冒险会不小心打断熊哥布林与食人魔的亲热场景

 

《柏德之门 3》会在幽暗地域碰上很大! 背上槌子很大的女灰矮人

会在幽暗地域碰上很大! 背上槌子很大的女灰矮人

《柏德之门 3》开宝箱时会不小心开到,很粗的宝箱怪

开宝箱时会不小心开到,很粗的宝箱怪

 

《柏德之门 3》当然肯定会遭遇奇幻游戏不能少的各种强大龙族

当然肯定会遭遇奇幻游戏不能少的各种强大龙族

 

三代游戏我们可以从起源角色或是完全自订自己的人物来开始故事,剧情会从玩家和起源同伴一同遭到会控制心灵、吸食人脑的「灵吸怪」俘虏、寄生后,藉由船难逃脱,为移除寄生在自己脑袋里的「灵吸怪幼虫」众人踏上寻找解方的旅程,而旅程会一路牵扯各方人马、探索各种故事、遭遇新的同伴,最后故事会汇聚到费伦大陆的重要港口城市「柏德之门」中。

 

《柏德之门 3》我们会从被灵吸怪俘虏并被施放寄生幼虫开场

我们会从被灵吸怪俘虏并被施放寄生幼虫开场

 

《柏德之门 3》柏德之门是游戏里的城市名称,而不是真正指一个门

柏德之门是游戏里的城市名称,而不是真正指一个门

桌游龙与地下城规则 & 拉瑞安的独家玩法搭配

 

柏德之门3(以下简称BG3)是採用「龙与地下城(D&D)5E规则」的RPG,游戏会营造类似桌游的游戏体验,因此机制上会比一般RPG作品相对複杂些,有些人可能会觉得要花时间了解规则而因此却步。

 

《柏德之门 3》源自欧美很流行的桌游,玩家扮演自己的奇幻人物和城主斗智斗勇

源自欧美很流行的桌游,玩家扮演自己的奇幻人物和城主斗智斗勇

 

但实际上採用的5E规範是目前最适合新人体验的一个版本,跟这次BG系列时隔多年重新出发非常契合,对比过往光是法术更换就需要休息重新记忆来说,现在法术书能随意更换法术,只要有资源就能施放实在方便许多!

 

《柏德之门 3》可以随时找守墓人转职、洗点,法术战斗外能随意更换,真的很方便~

可以随时找守墓人转职、洗点,法术战斗外能随意更换,真的很方便~

 

D&D简单来说就是你在游戏里所有的行为都要进行「骰子检定」,在装备、技能上会有所谓1D20、1D4+1等显示,这分别代表是有1~20点跟1~4点面数的骰子,+1则代表必定多+1点,战斗中透过骰子检定决定你的命中率,命中后依据装备能力再检定一次决定伤害为多少,反过来你的角色属性、装备防御、减免程度就是决定对方骰子检定要达到多少数字才会命中率和造成伤害多寡;

 

《柏德之门 3》骰子检定

举例来说绿色斧头 1D12+4,最低伤害的值是骰到最低的1点+4,再加上额外效果强酸2+火焰1=8点伤害,最高则为12+4+酸2+火6

 

同样在开锁、解除陷阱,以及对话中各种属性鉴定时,也是透过骰子检定来决定成功与否,而不论是战斗还是探索解谜时的检定,都是能透过法术、装备来加强骰中的数值,比如+1D4就代表会新增一颗四面骰子来支援骰出来的数字,基本上只要有这点认知,游玩过程就不会有太大问题了。

 

《柏德之门 3》各种检定都以骰子来决定成功与否

各种检定都以骰子来决定成功与否,角色能力、法术可以直接加成检定数字

 

《柏德之门 3》其实就是骰子游戏

其实就是骰子游戏(误)

 

同时游戏也不只有D&D的特色,因为是沿用拉瑞安另一款CRPG《神谕2》的下一代引擎来开发,所以BG3也具有优秀的物理表现、玩法,和更进步的画面表现,游戏中几乎所有看到的物品,哪怕是派不上用场,仅是场景装饰的锅碗瓢盆,都是可以被拾取收进包包,或是拿来丢敌人、到处摆放的物件;

 

《柏德之门 3》有时候敌人的内衣裤也是一种战力品

有时候敌人的内衣裤也是一种战力品~

 

而从神谕开始官方就把这点用在游戏性上,面对敌人群聚,除了拿火球术丢,也可以选择放「油腻术」让地面出油,再使用投掷扔一个火把过去引爆,同样的当角色要越过大量的火焰区时,可以拿起水桶砸在队伍身上,或是水系法术下个雨,让队伍在「湿润」的状态下避免「燃烧」状态通过火焰区域。

 

《柏德之门 3》玩法可以尽量发挥自己的「创意」

玩法可以尽量发挥自己的「创意」,光是引发爆炸的方式就千奇百怪

 

而这些物理表现导致战场的变化,在BG3中因为「跳跃」的加入进一步昇华,现在可以透过让人物跳跃来快速登上高处取得对敌人的高低差攻击优势,也能利用跳跃来规避危险区域,同时也能以跳跃在探索、解谜的过程抄捷径,对应跳跃的各种法术、装备都让这个功能有更多使用变化,现在的战场不再只是平面高低作战,而是变得更为立体、更为全面!

 

《柏德之门 3》看似没路的地方,可以用「跳」的方式从旁边向下探索,很有别于一般RPG

看似没路的地方,可以用「跳」的方式从旁边向下探索,很有别于一般RPG

 

多重剧情对谈选择,每个人玩起来都有不同的经历与体验

 

CRPG最迷人的一点,就是玩家能尽情扮演自己设定的角色,透过大量的选择、行为来诠释自己的人物态度,你可以是刚正不阿的圣骑士、劫富济贫的游侠,也能是製造一切混乱的根源,更可以是大玩两面手法来唯利是图的邪恶佣兵,全看玩家的抉择;

 

《柏德之门 3》笔者扮演死灵法师,用死灵术唤醒尸体套情报

笔者扮演死灵法师,最常干的事情是先杀掉敌人,再用死灵术唤醒尸体套情报

而游戏为了让玩家能彻底的扮演角色,提供了大量的故事剧情来让玩家融入,每段剧情都会由数个任务关连而成,每个任务都会有多样性的解法,面对一个阻挡在任务前的难题,你可以单纯靠打打杀杀来完成,也可靠口才偷拐抢骗来达成目的,更可以利用环境地理来找出漏洞或是用魔法入侵。

 

《柏德之门 3》只要学到对应能力可以读人心思和尸体交谈

只要学到对应能力可以读人心思和尸体交谈,甚至也能和各种动物沟通

 

游戏里的对谈内容存在各种变化与不确定性,对话选项会依据玩家角色人种、性别、职业、属性、技能、同伴出现差异,同时每个对话选项又可能再延伸出不同的对谈项目,这些都让一段故事存在各种千奇百怪的解法等玩家去摸索,由于变化性实在很多,玩家要想全部摸清的可能性很低。

 

《柏德之门 3》游戏中有很多机会把自己搞瞎一只眼,这时去找威尔还能加入单眼俱乐部

游戏中有很多机会把自己搞瞎一只眼,这时去找威尔还能加入单眼俱乐部~

 

因此可以说每个玩家在面对同一个任务时可能会获得完全不一样的过程经历,当在讨论区针对任务讨论时就会变得相当有趣,当你看到大家分享的经验、和任务做法,可能就会有「哇~原来可以这样!」的感受。

 

最后,新手玩家创角建议

 

分享到这里,是不是已经跃跃欲试? 个人建议首次游戏还是以「原创」角色来和预设好的起源角色一起冒险,会更有带入感并在剧情选择上更为自由,等熟悉游戏后第二轮再来尝试扮演起源角色或是另一个可自订的预设龙裔「邪念」。

 

《柏德之门 3》邪念不会作为同伴在游戏里登场,但是玩家能自订的起源角色

邪念不会作为同伴在游戏里登场,但是玩家能自订的起源角色

 

首先是创角的种族选择,这点其实很自由,不像过去玩家在选择种族上会需要考量职业加成或是善恶阵营差异,前几代还会有半身人不能罗曼史的情况,这些在三代都被简化,玩家能完全挑选自己喜爱的种族来体验游戏,不过种族加成多少还是会影响职业,比如精灵更适合法师,兽人更适合野蛮人,新手会建议从有夜视能力的种族选起,因为游戏有不少黑暗洞穴、地城,在这些地方探险若没有举火把或使用照明相关法术,人类这种没夜视能力的职业会受到视野跟命中率处罚。

 

《柏德之门 3》想当个卡哇伊半兽人娘,或是有大GG的女精灵都是可以的

想当个卡哇伊半兽人娘,或是有大GG的女精灵都是可以的!

为了减少面对D&D规则下选职业的徬徨或犹豫不决,这边提供一个简单让你决定自己的职业该怎幺选择,我比较推荐的方式是先了解游戏里会成为同伴的人物大致的个性与职业,才会比较好搭配自己的职业,避免有队伍缺乏法牧或是没有盗贼的情况。 所以以下将针对同伴做个简介,在游戏的第一章我们会很快遇到六名「起源同伴」(通通可恋爱),他们分别是:

 

一、莱埃泽尔

性别:女

种族:洋基斯人(是灵吸怪的死敌种族)

职业:战士

个性:粗鲁、嘴贱,大胆又固执,阵营应该是偏守序中立

定位:队伍的坦、打手

建议:推进灵吸怪相关剧情时适合带上,往往会有最强烈反应

 

《柏德之门 3》莱埃泽尔

 

二、影心

性别:女

种族:高等半精灵

职业:牧师(宗教信奉「莎尔」,中立邪恶女神)

个性:坚毅、神秘、冷漠,只关心任务,阵营有点守序邪恶,但应该可以善堕

定位:婆?颜质担当? 能当奶妈辅助,持盾能加减坦,可负责盗贼工作

建议:关键剧情角色,个人任务和主线息息相关

 

《柏德之门 3》影心

 

三、盖尔

性别:男

种族:人类

职业:法师

个性:诗意,有魅力(罗曼史有点尬,动不动就示爱),应该是中立善良

定位:法爷,可以作为输出或辅助角色

建议:中立角色,个人剧情很有意思,还有专属隐藏失败结局

 

《柏德之门 3》盖尔

四、阿斯代伦

性别:男

种族:高等精灵(吸血鬼衍生体,吸血鬼僕人)

职业:盗贼

个性:充满魅力、诱人、邪气,有点中立邪恶

定位:队伍小偷,初期专业开锁、拆陷阱

建议:偏邪恶阵营角色,吸血鬼的背景使其与众不同

 

《柏德之门 3》阿斯代伦

五、威尔

性别:男

种族:人类

职业:法术士

个性:善良、正义、孤僻,混乱善良

定位:初期较弱,法术士能力起来后很猛,搭配远程手弩一回合能多次攻击

建议:善良阵营代表,走善良路线适合带上

 

《柏德之门 3》威尔

六、卡拉克

性别:女

种族:提夫林(魔人)

职业:野蛮人

个性:豪爽、友善、单纯,中立善良

定位:前锋战士,狂爆后超能打,探索时跳跃跟搬动重物都很好用

建议:同为善良阵营代表,个性超棒的肌肉女,个人任务影响是否能亲密接触

 

《柏德之门 3》卡拉克

 

以上是初期六名起源角色,第二、第三章分别还有机会招募到四名标準同伴,为了不剧透,大致提一下他们的情况,分别是中立德鲁伊(男木精灵),邪恶的圣骑士(女卓尔),正义游侠(男人类),德鲁伊战士(女半精灵);不过因为这些角色加入时间偏晚(第一章认真探索能打个40~50小时),所以建议还是以起源角色作为队伍组合来搭配先,后续再看情况替换。

 

基于这些同伴职业,首次游玩会推荐挑选的职业为吟游诗人、游侠、圣骑士、术士、武僧,但可以依据喜好多试试看,等摸熟后就能开始尝试兼职、转职,比如兼职一个战士2级,就可以多一个动作如潮的能力来增加一回合行动力。

 

以上就是柏德之门的简单介绍与推荐,诚心推荐有兴趣的玩家真的要试试看!

 

《柏德之门 3》柏德之门游戏选单画面

时隔20年,三代再次掀起犹如当年二代的风潮,CRPG依旧经典!

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