游戏《三角洲行动》游戏体验

发表于 2025-11-04  24 次阅读


虽然给了高分,但并非广告。最近一直在玩三角洲,本来想通关《终末之子》然后写个简评,我感觉这游戏在steam上有点评分虚高了。结果刚通第一章就没继续玩下去了,当然也有它本身就很无聊的因素在里头。

言归正传,以下正文。

前言

叠甲宣言

我没玩过塔科夫,也没云过。但我以前玩过COD19开始的DMZ,所以本文只会拿COD的DMZ和洲的烽火去进行对比。本文也不是什么特别正经的文章,若有失偏颇那也无法避免。

优点

战斗节奏,玩法

我觉得洲的战斗节奏玩起来是比较舒服的。洲没有毒圈,没有撤离时往天上打信号弹的设定。而且中心资源点都是固定的,比如大坝行政楼、长弓酒店和雷达站、航天核心区、巴克什的塔内和博物馆。如果你绕着这些中心资源点走,甚至在航天都能一整局碰不上一个人。不像DMZ,撤离还要信号弹,摆明了就是要几队人在撤离点附近大锅炖。

我只喜欢搜东西,你让我上一天班再去高强度对枪,那是真的顶不住。我的玩法也更偏向休闲。改枪基本看颜值,最喜欢的就是M870和CAR15这两把枪,特别是CAR15,我一直对它有种特殊的情怀,以前玩payday2的时候也特别喜欢用这枪。

所以我很喜欢玩普坝。普坝大部分人都在跑刀,搜点也不像机密那样搜的那么仔细。普坝这图后15分钟,地图上的活人往往不超过3个。所以我经常开局找个地方挂机十几分钟刷手机,等差不多了就出去搜搜地皮。然后做做地图上的任务,拿小兵试试我改的左轮之类的冷门枪。

平时玩的也不会太无聊。更何况洲还有保险箱和制式券的设计,就算没撤出来也不至于这把白打。至少改枪的钱还是能攒下来的。

单人无聊

很无聊

不管是大战场还是摸金,它们的“新鲜度”都非常低。特别是大战场,往往会出现自己叫了个主战坦克,在图上兜兜转转半天都等不来一个乘员组的情况。最后剩自己一个光杆司令开载具上去抢点。更不用说摸金了,野排环境非常差:倒了是不救的,容器是要抢的,遇敌是倒头就睡还要催你去救的。只能说这游戏组排和野排完完全全就是两种游戏体验。

也有人说单三,但单排也很无聊。单三基本上告别正面战场,除非对面已经没有人类了,不然很难1v3。那单三摸东西也很无聊,摸一两个小时就想退出游戏回归正常生活了。当然单三摸东西出货了,而且还撤出来了那也是真的爽,只能说爽和无聊共存吧。

我不否认摸金是个很容易上瘾的模式,但连续几把撤出来之后强度就会猛增。至今忘不了四套组排在机坝行政楼碰上三个六套,四套拼尽全力也无法战胜的痛苦。

航天基地

哼,想逃?

航天这图是真的搞。

单三碰到蹲闸队基本上就是睡觉或者丢包。有一把我牢三位,牢区摸油,蹲了十分钟再从桥底摸到西大宿舍。结果做彩蛋任务的时候盾兵爆了个复苏呼吸机,一看时间只能走最后一波闸,飞升也不够时间。想去拉闸的时候听到闸点有枪声,于是想混闸。结果等到最后也没人拉闸,只能无奈丢包撤离。从这天开始往后的两个星期就再也没见过大红。

航天本来图就小,撤离点还密集,还有太多蹲闸蹲到迷失的神人,要不是为了摸油,这图真的碰都不想碰。

总评

可以一试

反正免费游戏,而且洲本身的游戏质量也在及格线之上。所以我个人觉得,如果你电子阳痿或者没啥其他游戏玩了,还是可以来试试这游戏的。

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