游戏《YARISUTEMESUBUTA ~ 一次性交易大师 ~》游戏体验(2025/06/22)

发表于 2025-11-04  18 次阅读


总算等到你😋

简评

剧情薄弱,CG数量多

本文出的比较晚,一方面是我重新开了个新档,至于为什么后面会提到。另一方面是DLC2的发售刚好撞上毕业季,为了拿到这破毕业证得走各种各样的流程。如果本文有还没毕业的大学生,而且还是共青团员在看的话,我强烈推荐各位先去了解下毕业后,团组织关系能不能转移到居住地,能的话又需要哪些材料,不然真等到毕业的时候去查的话就特别麻烦。

DLC2总体来说,最大的问题就是剧情内容过少。相较于DLC1而言,DLC2虽然多了一个小岛地图,但其内容和DLC1一样,都是侧重于亚力梦对战和新CG的收集。而剧情方面则都是一笔带过。

DLC2的大部分剧情都是以短篇小剧场的形式展现的。我推测如果之后会有DLC3、DLC4的话,制作组仍然会以这种方式拓展剧情。因为从目前DLC1、DLC2的总体剧情情况来看,にゅう工房其实是有那么点“江郎才尽”的感觉在里面的。

当然,DLC2的剧情还是要比DLC1丰富那么一点,毕竟DLC1的剧情基本上都是色色剧情。而DLC2在引入更多新角色的同时,还稍微拓展了下世界观。但在实际通关DLC2之后,还是能感受到DLC2在剧情方面的描写不足。如果你之前就全通DLC1的话,那么DLC2的小岛剧情最快10分钟内就能全部过完。

但是,话又说回来……

DLC2给的CG数量还是比较充足的,除了你能在图鉴里收集到的新老角色的“常规”CG之外,废墟IF线,也就是Bad Ending线的CG也作了拓展。新角色的人物特性也没有和之前的老角色们有过多重复,比较适合大伙探索自己的新XP方向。

不过需要注意的是,此次更新的IF线CG里面,还包含了大量,真的是大量和💩有关的CG。制作组也会反复提醒你“确认要观看这些CG吗?”。我在门口转了转,终究还是没有踏出那一步的勇气。因为我觉得一旦踏出这一步,我身为人类的一部分就会彻底死去,所以这部分CG还是留给那些有这方面喜好的玩家去观赏了,本文不会对这部分CG作出评价。

相关链接

全收集存档

先鸽。

我之前打过一个全收集的DLC1通关存档。但这个档用的作弊冲撞次数比较多,所以这次DLC2出来之后我就从零开始建了一个档,顺便去做下steam成就。

目前这个新档的进度是DLC1+DLC2全通关;亚力梦收集106,还差一半多才能全收集,DLC2打的太快大部分亚力梦都没收集;sex友图鉴全开,但CG还差几个DLC2新出的、要打架的还没收集;全程只有开头打小光那次被强制用了一次作弊冲撞;终局巡回赛和终焉实验室还没碰。我估计这个新档要全收集的话还得打个4~5个小时,预计七月初能打出来。

这里不得不提,DLC1+DLC2的那些对战我是全靠奇可芙蕾雅的力大砖飞流,和魔萨+烛烛的自爆流打通的。这个玩法比较适合不喜欢动脑的人玩。如果你想做“只用一次作弊冲撞”的成就,那你在大城市打完蕾欧,你的队伍配置一定是奇可普+烛烛+魔萨。烛烛的技能特性是被打中时有概率给对面上烧伤,魔萨则是被打中时有概率给对面上诅咒。

烧伤和诅咒会在降低对面属性/无法回复的同时,每回合都对敌方的亚力梦造成伤害,而且这个伤害相当夸张,诅咒+烧伤+割伤有时候一回合就能打出100+伤害。而且不知道大伙注意到没有,包括这两个在内,比如割伤、冻伤,以及减命中减攻击减防御等的debuff,如果对面没净化技能,就会一直保留在对面身上。像减命中这些甚至能叠8层。我以前常用作弊冲撞一脚踢死对面的亚力梦,所以完全没注意到这一点。

所以玩法就是身上常备20个复活豆,然后主力输出奇可普/奇可芙蕾雅,烛烛和魔萨作为备用。大城市打完蕾欧后你连队伍配置都不需要换,直接去地图上踢其他训练家,单个奇可普越3~4级连踢两个亚力梦都是很正常的事。如果没打过就先换魔萨上诅咒,没死的话还可以放几个减敌方命中的技能续一续,而且魔萨最好留个技能位给格挡,能强行续命一回合。

我这套玩法就特别无脑,真的把无脑发挥到了极致。不管对面是什么亚力梦都能靠这个玩法打过去,有每回合自动净化的亚力梦普遍也比较好打,用奇可芙蕾雅单挑也能打一打。就算DLC1普遍越级打架也不带虚的。

现状

更新于2025/07/15

刷这个终局巡回赛的成就,真的是有点枯燥了。

目前进度是亚力梦图鉴全收集;CG全收集;终焉实验室打了四把开了个CG就没打了;奖杯不是很想全收集就没管。所以目前离结档还差一个终局巡回赛。

但这个终局巡回赛真的很无聊,而且想打成就的话,要刷的局数实在是太多了。这比我在野外上下上下左右左右抓亚力梦还痛苦。

8月份前能刷完吧,大概。

相关链接

全CG存档

全CG存档

终于刷完了终局巡回赛,很长一段时间都不想碰JRPG了。