游戏《魔物地牢的幸存女孩》游戏体验

发表于 2025-11-04  19 次阅读


零蛋。

坏档

极致享受

首先,这游戏目前锁区。是的,这游戏刚发售的时候是没锁区的,这游戏4月18号发售,我4月19号还能国区入手。直到上周才发现这突如其来且毫无公告的锁区。

其实也不奇怪,因为这游戏的H内容不需要打补丁,也不需要DLC。而是通过一种很简单粗暴的方式——在游戏初始化界面按下快捷键来实现加载R18内容。所以被锁区也是很正常的事情。

其实锁区对我来说没啥影响,给0分也不是因为这种事情。给0分是因为在6月15号我最后一次游玩本作时,所碰见的严重BUG——坏档

最初,是手柄失灵。我一开始以为是手柄问题,直到我发现用键鼠也无法操控角色和点击界面时才发现事情不对。

重启游戏后,貌似一切正常。然而当我进入到关卡后,又出现了更糟糕的bug。战斗结束后没法进入抽卡环节,而且无法和商人互动,但我仍然能进入到传送门中前往下一关。导致我只能在买不了饰品武器,且拿不到buff增益的情况下进行游戏。

我也试过反复重启,但结果就是在某次重启后永远丢失了我的存档。进入游戏主界面后只剩下了个“开始游戏”,加载存档的按钮直接不翼而飞。此时我才意识到我碰到了坏档bug。但为时已晚,之后不管重启多少次都没法加载回我的存档。

我发现坏档之后直接果断卸载游戏。所以本文没有游戏内的实机展示和截图,因为根本来不及截图。不过,如果我没碰到这个BUG,我对本作的实际评分会是7分。因为本作还是有些可圈可点的地方。

游戏性 > 观赏性

聊胜于无的H内容

如果你是奔着H场景来的,那你多半要失望了。

本作的H场景聊胜于无,真要说有什么能看的,那就是白毛女神被怪物上下其手的几张CG,其他的什么就全是一坨。几秒一重复的公式化喘声,非常敷衍的机械性动作,你看了之后还能驻足欣赏的那你就是这个👍。

玩家所操控角色可触发的那些H动画,我认为它们能给你带来的最主要的东西就是强度,也就是属性变化。比如圣洁和堕落属性,这两个属性可是实打实的百分比属性成长,如果发现自己角色缺伤害的话不如试着去刷刷圣洁和堕落,我个人感觉收益还是不错的。

这游戏的换装设计的也很没有意义。游戏里也有换发色、换发型、换瞳色的设置,但做的相当公式化,你能找到的发型基本上就是游戏里已有角色的发型,发色和瞳色也只是简单的全染。这套机制看下来,说白了就是“拼好人”。

Rouge游戏

《麻豆姐妹》

不知道各位有没有玩过《土豆兄弟》,本作可以看成带上二次元情色要素的《土豆兄弟》。如果你玩过类似的Rouge游戏,那本作你也能很快的上手。

没玩过?问题也不大。本作的底层机制说白了就是“打怪升级”。玩家被扔到一片大空地上去消灭敌人,以获取经验与金钱。每轮战斗结束后都可以获得属性增益。击败boss后结束本局游戏并获得可继承的代币或属性。就算是没玩过Rouge游戏的玩家也能很快地上手。

虽然我碰到了坏档这种毁灭性的Bug,但你要问我在这简短的四小时内的游戏体验如何,我只能说——还不错。属性叠上来之后,该有的清图感和爽快感还是有的。如果你想打发时间还是可以考虑入手本作的。

我在坏档前就玩过三个角色,分别是警察、弓箭手、剑士。我个人感觉弓箭手很拉,虽然弓箭有能够贯穿一个敌人的效果,但它有高达50%的伤害衰减。如果你想玩弓箭手的话我建议优先拉射速,其次伤害。当然最没用的就是射程,难度5到后面到处是怪,完全不用考虑射程问题。

剑士无所谓,最无脑也是最全面的角色。可以走输出也可以走肉盾。最后是我在坏档时玩的警察。她可远程用枪,也可近战警棍。但是枪的话有个换弹的设定,像左轮手枪,打六发就要换一次弹,虽然伤害高但我个人感觉还是比较鸡肋。

我在重新检查这篇博客的时候又想起了件事,这游戏还有个烹饪系统。烹饪的素材可以在地牢中获取。但这套机制的存在感对我来说实在是太薄弱了,像那个发情怪物的菜谱纯属负增益。你要是经历过刷怪刷的正爽,结果被发情怪物逮住然后被硬控在那齁哦哦哦半天,还得过一段QTE才能被放出来,你就知道自己的血压上限是多少了。

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