我第一次玩这游戏,是在初中的电脑课上。

4399
梦开始的地方
大伙对这游戏有印象的汉化版译名大概都是叫《最后的战役:联合之城》。我很清楚的记得当时是在4399上发现的这游戏。因为我当时正在玩超级无敌史诗神作之《辐射:新维加斯》,所以本作的背包负重机制、加点系统和相对自由的探索机制也给我留下了很深的印象。

能在steam上买到的是collection版,包含了《最后的战役1》、《最后的战役2》、《最后的战役:联合之城》三部。其中1和2我只玩了1。我个人觉得不是很好玩,我对1和2这种塔防类型的游戏实在是提不起兴趣。同时需要注意的是,4399上的是民间汉化,steam上collection版的三部系列作是均无汉化的。

Union City
正餐
我觉得这个组合包里头,能称得上是正餐的就只有《The Last Stand: Union City》。《联合之城》直接从前两部的塔防游戏,一跃而成了RPG游戏。它有着和辐射一样的主属性和技能加点。这套机制我实际玩下来之后,我觉得最有用的技能就是近战技能组。这游戏前期子弹很缺,如果你不点近战技能,前期碰到尸潮就和赤石一样难受。

当然点了近战技能前期碰到尸潮也比较难受,在没法一刀一个的情况下必被僵尸挠血。按空格推开僵尸的机制更是幽默,前期能走A,后期碰上跑尸和爬尸这技能又用不上,按空格推开一只后面的僵尸马上就跑着冲上来开饭了。
其他非战斗的技能我感觉只有搜索和治疗可以升一下,搜索升高之后,出好武器的概率还是很高的。治疗如果你玩近战的话是刚需,后面近战流打尸潮非常容易掉血,狗群+跑尸+狭窄小房间一打一个不吱声。Security升到50左右足够了,开锁技能到后面只影响暴力开锁的成功概率,而这游戏的开锁又比较简单,基本用不上暴力开锁。
背包、负重与仓库
囤囤鼠的噩梦
说完了这游戏的加点,再来吐槽下这游戏的背包。
和辐射一样,除了子弹外的大部分物品都有负重。其中武器占大头,像重型近战和步枪的重量基本都是10+。

物品有重量,是个非常正常的机制。但问题在于什么呢,问题在于这游戏安全屋的仓库居然也有负重限制。导致你要么往仓库塞一堆负重低的垃圾,要么塞八九把大枪。囤囤鼠去外面刮了一圈地皮回来,发现仓库能装的东西还不如自己背包的一半顿时天都塌了。
吃喝不用塞,捡到的垃圾直接丢,衣服没属性也只能纯收集,更不用说能捡到的大部分都是换色服装和小饰品。武器常用的也就那么几个。反正我一直到通关都没怎么用过这个仓库功能,真的没什么用。
优点与总结
多地图多场景+RPG养成+自由探索
上面都在说这游戏的缺点,接下来简单说说这游戏的优点。毕竟萝卜青菜各有所爱。
这游戏的场景很丰富,从野外住宅区到城区,从无防护走尸到头部防弹肉到不行的防爆僵尸,随着游戏流程的推进,你能很明显的感受到这游戏的难度层级变化,就算到了后期也不会显得过于无聊。游戏内的各种支线玩起来也比较有意思。
养成系统也比较轻度,不会特别卡你某个技能,比如某个技能没到一定点数就玩不下去这种。而且技能点数给的也比较多,玩起来算是比较休闲的。
我个人觉得本作还是值得一玩的,至少我玩的很开心。能刮地皮也能战斗爽,
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