剧情略带黑深残,BGM挑的不错,CG还行,战斗系统比较难评。一周目通关24.8h。
注意:本文剧透
剧情与音乐
相辅相成
在此之前我要先说明一点:我没玩过《King Exit》,所以本文也不会涉及到相关内容。
本作没有R18G内容,就算有也只是轻微的文字描述,可放心游玩。

剧情很不错,本作的主题是反抗压迫和和谐共生。这两个本就矛盾的主题相互碰撞,就导致燃点是相当的多。有好几场boss战玩的我那是热血沸腾。从魔族方来看,自己是在高舞“打倒帝国压迫,粉碎奴隶制度,实现人魔共生”的反抗旗帜;而从人类方来看,自己则是在进行”抵御魔族入侵,维护国家秩序,守卫人类和平“的卫国战争。
俗话说得好,哪里有压迫,哪里就有反抗。光是游戏开局魔族时隔千年回到地表,为了种族生存而剑指帝国,而玩家操控的主角——波瑠卡和魔族战友们一同攻入王城这段就给我看爽了。虽然我知道从我的角度来看,应该把自己带入人类那一方,但这段剧情还是相当的热血。
刚开始玩的时候,我其实一直觉得魔族的那几个主战派会反水,特别是斯卡萨哈,将人类永久洗脑和巢穴这两个典中典反派科技,居然真的能一直等到结局波瑠卡濒死才拿出来用。我一直觉得他会在某个时间点出来背刺波瑠卡,确实没想到会这么信任波瑠卡。
本作的BGM也是一大加分项。尤其是各个boss战的选曲,虽然也有很经典的重复利用这种小问题,但总体来看还是很燃的。最让我印象深刻的就是波瑠卡使徒化和最后眼球老爹+骑士团长和库坦殊死搏斗的两场战斗,又感动又激动又热血,氛围渲染真的不输其他大作。

结局
美好但不完美
肯定很多人对这个结局不满意。结局,甚至整个游戏的底层逻辑就是“弱国无外交”。
结局是不是Good Ending?算是吧。人魔在最后的最后还是实现了共生,波瑠卡所期冀的景象终究还是实现了。如果从人类和魔族这两个宏观的角度来看,本作的结局肯定是算好结局。
但这结局肯定不是完美的,波瑠卡一觉醒来,发现人类和魔族还是爆发了大战,魔族的好战友们全部战死,当时的魔族几乎全灭;由于寿命论,共同作战、同生共死的伙伴们也只留下了她们的后代。到头来身边只剩下了莉莉和打赢复活赛的克拉乌拉,反正我看到这段我心里是十分憋屈。
奴隶方和魔族方是目的一致,才组成的利益共同体。帝国和奴隶制度被推翻后,奴隶方除非是基于同情心,其实就没有再继续帮助魔族方的必要了。人类方则只有在出于“怜悯”的情况下才会选择和魔族共生。
不好理解的话,可以参考现实中的人与蟑螂。蟑螂是因为它体型小,人类才有机会对它赶尽杀绝,如果有人说“蟑螂的命也是命”,大伙只会觉得这人脑子有问题。但如果蟑螂的体型比人类还大,甚至有了自主意识,那人类里面谁是主战派,谁是投降派,这个问题就不好说了。
归根结底,还是波瑠卡和魔族太弱了,弱到在“共存”这个话题上完全没有自主决定权。魔族能否生存在大陆上完全取决于人类整体是否怜悯魔族。刚好最近《Project Wingman》的DLC《前线59》也在steam出了,只能说魔族要是能手搓碳铀核弹,无论是出于恐惧还是威慑,实现人魔共生都是指日可待。
战斗系统
难以习惯
我玩JRPG属于不太喜欢上debuff的那种类型。什么毒伤、流血伤一般都不上,要上也只上加减ATK,DEF之类的buff,主打一个力大砖飞。
结果玩到本作就被好好教训了,真的是狠狠教训。几乎所有敌人,甚至所有角色都是攻击力异常高,防御力和血量又都很平庸的设计。尤其是又长又臭的最终boss战,全体复活的石头我打到结局是刚好全部用完,90%都用在了和库坦决战以及最后咒福的boss连战。最终boss好几个阶段,设计的极其冗余,不同的阶段之间能直观体会到的最大差异估计就是立绘变化。
而且最终boss的最后一个阶段与前面的几个阶段相比,强度跨度极大。非常频繁的群攻技能,超高的攻击力,想靠安洁一个人撑住几乎不可能。只能被迫打一波快攻。快攻也就算了,问题是队里的脆皮连顶多只能扛住boss一击,这byd每招下来几千血几千血的掉。这就导致一旦陷入拉锯战你就会马上崩盘然后重开。这还不是最烦人的,最烦人的是安洁开了全体守护,甚至攒满TP开的大招,也会被boss的部分技能无视守护buff,直接越盾一个二连击带走两个队友。
所以我在打boss最后一个阶段的时候,真的是每回合都在用回满TP+复活全队的石头,不用就是寄,用了四个队友每回合至少还能活个安洁和波瑠卡开个大招自保。打的那叫一个折磨。
CG
还行
What Can I Say?
近半的CG都偏暴力,毕竟这游戏的世界观摆在这。至于实用性,我觉得画风还行而精细程度一般,不过总的来说我个人还是不太喜欢这种风格的HCG,所以这里就不细讲了。
相关链接
全CG存档
一周目我自己打的,全CG是我用修改器解锁的,可能有Bug也可能没有,随缘吧。





