瑕不掩瑜。
这就是半条命
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出于个人兴趣,我玩过一些比较经典的半条命周边作品, 比如童年经典恐怖MOD《Nightmare house》,探索氛围+BGM都拉满的腰斩MOD《Underhell》,半成品MOD《威尔逊编年史》,中东老乡MOD《Swelter》,粗糙但想法不错的《Amalgam》,流程很短但体验还不错的《Half-Life 2: DownFall》和《Half-Life 2: Year Long Alarm》。最后,更不用提神中神的粉丝重制半条命1版《Black Mesa》。
最近有时间,我又试了试《Entropy : Zero 2》。我在2020年的时候玩过它的第一部,当时这部作品并没有给我留下什么太过深刻的印象,只是觉得这部MOD质量还行,达到了值得一玩的水准。
直到元旦假期我一口气通关了《Entropy : Zero 2》(元旦当天玩到凌晨两点,感觉自从去年出来上班之后,就和跨年的大部分社交活动无缘了),我才发现这MOD是真的好玩。

游戏体验
有好有坏
先说优点,和一代一样,玩家这次不再是扮演想要推翻联合帝国统治的反抗军成员,而是扮演联合帝国的狗腿子 高级狗腿子 精英士兵,前往极地寻找北极光号。
玩《半条命2》的重返17号城这章,戈登带着一批反抗军拳打联合军,脚踢三角机甲,用生命向暗能城堡发起反攻,玩的我是热血沸腾。而到了《Entropy : Zero 2》中,带领我的新·赛博战友,对反抗军进行屠杀则又是另一种乐趣😋。游戏里有不少环节是需要你带着几个联合军对反抗军进行围剿,我玩到这几段流程真的是全程笑着玩的,当反派的感觉实在是太爽了。
原版半条命里,可以按E让队友跟随/解散,不过NPC只能无脑跟随,而且只会重复那几句语音。而到了本作,队友可以跟随或根据指令前往特定地点,发出指令时甚至还有手势动作。踹门之后再做这些手势就特别有战术感,仿佛自己真的是游戏里那个发号指令的精英士兵。

换弹动作和切换武器的动作感觉要比半条命2的浮夸一点,不过整体观感也更帅了。特别是AR2原型(Prototype)的换弹动作,有种M249的感觉。
缺点
地图指引,载具手感…
缺点嘛,那肯定是有的。毕竟没有绝对完美的神作。最明显的缺点就是任务指引差。前中期有好几个地方我都会卡关,不知道该往哪里走,特别是那个发电机地下室,真的逆天。我在通风管道里找半天才发现要打坏栅栏上的锁才能下去。地图给的指引也很不明确,游戏里最常用的光照指引几乎没有,全靠玩家自行探路。
玩过半条命2的应该都知道,河道那关的船有多么不好开,那个手感实在是过于敏捷了,稍不留神就是180°大转弯。而到了本作的,有一段流程需要玩家开联合军的APC。而这个APC的手感,相较于半条命2原版的气垫船,又截然相反——太过笨重。这车在开的时候转向手感相当奇怪,大伙开了就知道是怎么个奇怪法。
武器后坐力也有点太大了,主角都已经是改造后的精英士兵了,怎么打个MP5都和手持重机枪扫射一样,连射10+发以上准心马上就飘得飞起,10+发以后想打中人那是相当的难。那个联合军的固定机枪更是搞笑,远程的精准度烂到爆炸,游戏里还硬要你用这机枪去打远程的敌人,都给我整笑了。
总结
推荐一试
但总的来说还是很不错的,粉丝自制MOD有这个水准已经很可以了,甚至还有大量的自配语音,可见用心程度如何。而且就算没玩过一代也没啥大问题,我隔了四年再玩一代剧情早忘得差不多了,但我自己玩过之后感觉游戏体验仍然相当不错,所以问题不大。
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