游戏《Black Mesa》游戏体验

发表于 2025-11-04  23 次阅读


神。

唯一神

神作的重制版还是神作

Welcome to Black Mesa Research Facility

如果说半条命原版是二十多年前的神,那么《Black Mesa》就是二十多年之后的神。画质的全面提升,极佳的武器手感,丝滑流畅的移动效果,史诗般的音乐和演出效果,能忍住不玩的都是神人了。

最老生常谈的就是《Black Mesa》的Xen章节,Xen的每个外景截图都能列入“史上最美游戏场景Top10”列表。Xen的环境做的实在是神中神。玩过原版半条命的老登们也知道,原版半条命的高光时刻都集中在黑山基地,到了Xen之后,除了头蟹之母(小时候确实是这么叫的,《Black Mesa》里面才知道叫格纳克)和尼大头,实在是没什么能够让人令人印象深刻的环节。

Xen的BGM更是神中神中神。像是和头蟹之母的决战,被喷火怪追击,外星工厂的电梯战,这三段战斗的BGM我时不时就拿出来听一听,又有史诗感又有空灵感,真的爽听。

真要说比较可惜的就是最后和尼大头的决战,BGM几乎算是没有,原以为这段会来段更燃的音乐。不过仔细想想,电梯战过完马上就到尼大头这了,连着放两段“真正的音乐”多少还是有点审美疲劳。

当然Xen也不是没有缺点。外星工厂的前半段流程做的又长又臭。虽然能看得出来,制作组是想把外星步兵的完整生产流程展现给玩家,但这段流程有太多无意义的“插头”和“升降台”解谜了,多到令人厌烦的地步那种。

在原版半条命中,前半段是弗里曼还在黑山基地的流程,这一段流程设计的本来就很好,游戏节奏也比较紧凑。这部分流程唯一没那么好玩和拖沓的也就是“轨道之上”这一章节。而《Black Mesa》可以说是对原版半条命的大部分内容都进行了优化,让这些章节变得更加现代化、更有史诗感。可以说是把20年前的超时代设计,用20年后的画质重新展示了出来。所以如果你爱好FPS一类的游戏,就算玩不下去原版半条命,那也一定得来试试《Black Mesa》。

多人联机体验

感觉…不如半条命2

《Black Mesa》和半条命2一样,都可以通过Mod的方式进行多人联机。但《Black Mesa》的多人联机基本上就是把死亡竞赛的地图换成了官图而已。不像半条命2的Synergy那样,专门有为剧情地图进行多人适配。

多人联机最经典Bug的就是开场第一章。不像半条命2,《Black Mesa》开场必须得在行进的电车上经历一段超长的过场剧情。而上面也提到了,《Black Mesa》是把死亡竞赛的地图换成了官图。这就导致玩家在开场的准备时间结束后,会被传送回默认的复活点。而这时候电车早就不知道跑到哪儿去了。想跟上电车过剧情?几乎不可能。

也有人会说,那直接跳到第三章“不可预见的结果”不就好了?但花半天时间打Mod改服务器设置,不就是为了能和好友一起过剧情吗?把剧情跳了那还不如找其他游戏玩。当然,我也明白《Black Mesa》本来就只支持单人战役,只能说这个多人联机做的真的相当可惜。

至于怎么联机,steam指南搜coop就有英文教程。如果只是两三个人联机也不需要去买个服务器啥的,下个贝锐蒲公英然后组个局域网就能畅玩了。

蓝色行动

神作的重置版的重置MOD

蓝色行动目前只出到第五章Focal Point。原版我也玩过,我个人感觉新版蓝色行动在游戏节奏这一方面是要比原版拖沓许多的,而且很多地方还有无意义堆怪的嫌疑。最典型的就是第五章Focal Point后半部分的流程,真的又无聊怪又多。而且还有特别的不明所以的解谜环节,要不是Focal Point这章的场景设计的还不错,不然我真的玩不下去。

新版蓝色行动的场景设计中规中矩,地图指引比较欠缺,特别是前三章,非常容易迷路。有的地方要是没玩过原版,绕半天都不知道下一步该去哪、该干啥。而且原版确实没有给巴尼什么特殊武器,什么高斯枪胶子枪都没有。但相对的,原版蓝色行动战斗难度也不高。我就记得到了列车站那块要拆辆坦克。

到了新版蓝色行动中,我印象最深刻的就是最后拆核心和进传送门回地球这两场战斗。无限刷的外星指挥官真的是把恶心演绎到淋漓尽致。尤其是回地球的那场战斗,虽然给了无限的MP5子弹补给,但这场战斗有限时先不说;你必须在杀完当前场上所有的外星指挥官,并且在下一波外星指挥官刷新前的这非常非常短的时间间隔里,跳进传送门。否则你就会被新刷新出来的外星指挥官用原力拉离传送门。

这段流程真的恶心爆了。原版外星指挥官就会“左右横跳”,导致像弩这种打出去有飞行时间的武器对它不太好使。而且这byd伤害还高,一连串能量球打下来还不得不四处走位躲一躲。而且这段完全没有提示说敌人会永无止境的刷,我一直打到传送门关闭都在以为是我杀的还不够快,又重新试了几次才发现问题所在。

给巴尼无限的MP5子弹,并不代表着巴尼的战斗能力就上升了非常多。单纯的提高敌人水平和质量,而不适当的强化玩家能力,只会把玩家一步步地推向永无止境的坐牢。

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