这名字是真的长。
前言
SHIMOBASHIRA WORKSHOP
单独把本作拿出来,大伙可能对这游戏没啥印象。但如果我放上这张图:

相信很多人对《永生之物》(翻译区别而已)和《天穹法妮雅》并不陌生。这三部我也都打通了——不错的画风和人物立绘,肝度较为适宜的养成机制与数值系统,可以说SHIMOBASHIRA WORKSHOP的这几部作品,还是非常适合新人入坑的。
难以评价的迷宫设计
先说糟糕的一面
迷宫机制和大富翁类似,玩家通过投骰子的形式来探索迷宫。这个机制你刚开始,毕竟大部分人(包括我)都是第一次接触这种探索迷宫的系统,所以还比较有新鲜感。
但是等到后面需要你反复刷的时候,只要脸黑上那么五分钟,什么投骰子必踩遇怪格,什么投骰子必踩陷阱格,游戏体验就像坐过山车一样直接飞速下降。
更别提本作战斗节奏非常缓慢。人物升级速度奇慢,我都打通关了队伍还都是7级。技能点也给的很抠门,这就导致攻击普遍刮痧。更别提攻击也要投骰子roll点来算伤害值。反正我玩到后面是真的有点恼火。
自定义队友
一大亮点
你可以自己捏陪你下迷宫的队友。
从职业到加点,甚至到队友的头像你都可以自定义。你还可以上传本地的图片作为队友头像。只要捏两女队友,基本上就能回避迷宫内脸黑踩格子触发的特殊事件。可以说可高度自定义的队友,属实是给本作原本枯燥乏味的迷宫探索增添了些许趣味。
顺便说点题外话。我的build是比较传统的搭配:女主(奶)+物坦+法师。这套build正常加点的话,打迷宫的boss是没啥太大问题的。但是这套build续航能力奇差。道中碰几只野怪就得回家补给。
不过缺点还是那样,升级太慢技能点数稀缺;女主前中期,甚至后期都只能当个辅助,那么队伍对输出能力的要求就会比较高。这些问题就导致自定义队友的意义其实并不是那么大。
画风
无需多言
这游戏的画风会比常规的同类型游戏要更油腻一点。所以我的建议是先去玩前两部作品,也就是《永生之物》和《天穹法妮雅》。毕竟这三部画风都是一个模子刻出来的,你能接受前两部的画风。那这部肯定也没问题。
在事件回想这方面做的不错,该有的开关也都有。事件的话数量也比较多,文本量也还算比较大,触发对应事件的条件也没那么难。像我无伤通关后再去刻意刷CG的话大概花了三个小时就打出了全CG。总的来说本作还是比较耐玩的。
相关链接
全CG存档
打了个无伤存档。全CG可以用道具开,也省得去刷了。





