游戏《The Stanley Parable: Ultra Deluxe》游戏体验

发表于 2025-11-04  15 次阅读


创意满分,算上游戏性9分。

讽刺与彩蛋

以下剧透

以下内容避不可免的会涉及剧透。

本作相较于老版本的《史丹利的寓言》,新增加的“New Content”环节中的讽刺与彩蛋可谓是更上一层楼。因为没法跳过对话而给差评的steam评价;各大厂商对于游戏续作的重复化以及毫无创新的圈钱行为;玩家对于全收集和全成就的畸形心态……当然这些讽刺都是作者的主观看法。而对于这些看法,写者大部分是完全赞同的,只有少部分观点个人觉得存在一些争议。

主要是这游戏单独拿出来讲游玩体验也没啥好讲的,毕竟总的来说《史丹利的寓言》还是个比较线性的剧情游戏,相较于游戏性本作更注重的是剧情。所以本文主要是讲讲作者的观点和我个人的看法。

NEW OFFICE

争议一:跳过键

你说得对,但是…

首先就是”跳过键“。游戏中提到了在前作(也就是老版本)评论区中有这么一篇差评。该差评的大致意思就是:旁白话太多,玩家在游戏中还没法跳过这些听到耳朵起茧、早已重复过多次的对话。所以作者应该加入一个”跳过键“来跳过对话。

作者的”反击“也很有趣,直接给玩家一个按钮,当玩家按下按钮时旁白的对话就会被中断并跳过。而且在这个环节中,旁白的对话会从一开始的胡言乱语,到好说歹说的劝你不要跳过,到最后放弃思考不再说话。而且游戏的背景也会逐渐变得荒凉,就像玩家每次按下跳过键,游戏中的时间就过了100年。

作者表达的观点也很明确:不支持在游戏中加入”跳过键“以跳过对话或剧情。我个人在玩这个环节的时候,或多或少能感知到作者的为什么不支持的理由。他的理由也很直接,旁白(或其他游戏中的NPC)如果是真人的话,你还能跳过对话和剧情吗?毕竟现实中和别人讲话的时候可没有跳过键。更何况对话是了解游戏剧情以及世界观最简单也是最直接的方式,你把对话全跳过了,那还玩啥游戏呢?

当然这是作者的观点。问题在于这个观点是建立在”NPC=真人“这个最重要的基础之上的。那么现在的游戏有能达到”以假乱真“的NPC吗?很明显没有。更不用说《史丹利的寓言》在实际游玩的过程中,玩家仍然能触发大量重复的对话。所以在NPC能真正意义上的实现“自主对话”前,用这个观点来反对跳过键是不合理也是不现实的。

更重要的一点:NPC对话的信息量太少。NPC花几分钟说了十几句话,转换成文本后玩家可能只需要十秒钟就能全部看完并得到有用的信息。像写者玩辐射新维加斯的时候,最初开始玩的时候还会一字一句听完语音。出了清泉镇之后就是看完文本就鼠标左键跳过对话了,也不管NPC话说没说完。反正需要的信息我已经拿到了,听不听都无所谓。

不过人物对话这玩意也是”可以不听也可以不看,但不能没有“的东西。但无论是”听与不听“,选择权最终还是在玩家而不是制作组的手上。

争议二:全收集与全成就

什么是好的成就?什么是好的收集品?

不是说收集品藏在那种比登天还难到达的地方就是”好的收集品“,游戏成就也不是什么”击杀1000怪物”这种就是“好的成就”。真正“好的”成就或收集品应该是有意义的,至少玩家在完成这些目标的时候应该能感受到制作组的诚意或者用心,这才是“好的”成就和收集品。

先从成就讲起。最低等的就是“击杀特定怪物”这种纯堆数值的成就。稍微好一点的是“在xx分xx秒内完成xxx事件”的成就,因为这个限定时间至少是制作组在思考后想出来的。同一级的还有“完成某个支线任务或结局“的成就,这些成就能让玩家知道自己在游戏中“错过”了什么。更高级的成就则是完成类似于彩蛋环节获得的成就,比如游玩某个隐藏的小游戏,遇见某个隐藏的NPC等。而像“”完成主线任务“这种成就,其本身就不属于成就,玩家只需要游玩游戏就能获得,

在“New Content”环节中,只要你打完尾声,你就可以拿到传说中的”测试成就“——只需要对着一个名为”成就机器“的摇杆按下互动键即可。关于这部分的看法我还是和作者基本一致的,成就不应该是滥竽充数或者能被”随意获取“的。而是经过精心设计,或者至少是动过心思去设计出来的。

接下来是收集品,是的,《史丹利的寓言》中首次出现了收集品。并且随着收集进度的增加,会议室的场景布局也会发生改变。当集齐6个收集品之后玩家就能触发尾声剧情。

不过具体的我觉得还是各位自己游玩之后去体验一下,这个收集品环节我个人觉得是很有意思的。办公室层的洗手间,停车场楼梯,”New Content”的“收集品厅”,大仓库,还有两个的话,位置忘了。

玩过“收集品”环节之后就明白作者在讽刺什么了——有些游戏的收集品只是个数字。像什么”收集日志“,”收集文档“这些还好,这些文本常常包含了对游戏世界观或剧情线的描述或补充。但是像什么”收集100份废品“,收集”100份奖杯“这种,往往就是纯纯的cjb成就。玩家在这过程中唯一能感受到的成就感,就是看着所谓的”1/100″慢慢到”100/100″。既然如从,比起花几十个甚至数百个小时看着1增加到100,为什么不花一个小时学下编程和for语句自己写个“1+=1”的计数器呢?

我个人是赞同作者对于”盲目追求全成就与全收集“的看法的。不过,游戏怎么玩,还是取决于玩家。有不少的玩家确实是喜欢收集各种物品和道具,像我自己也喜欢在辐射新维加斯中去收集全武器和全服装。但要说这个有意义吗?我自己也觉得没有。所以我还是把这一点列入了”争议“这一栏中。

争议三:游戏续作换汤不换药

接下来我要点名一款游戏

接下来我要点名一款续作比前作烂,而且换汤不换药的游戏。

本作对于这种现象的讽刺可谓是一针见血。而且其本身名字中的《ultra deluxe》也是在讽刺那些豪华版和标准版相比,就多了些皮肤和没什么用的一次性道具的游戏。(你说是吧,某卡)

这个环节可谓是比较精彩的,这里还是不想剧透。各位有兴趣的可以自己去玩玩。至于为什么这也算争议?主要是有些游戏能出续作就很不错了,会买的也都是靠情怀发电的粉丝而非”玩家(gamer)“。所以买个豪华版支持支持厂商倒也无可厚非。

游戏还行,可以玩玩

言归正传

上面胡言乱语了一大堆,接下来回到正题:《史丹利的寓言 超豪华版》到底该不该玩?

说实话,80有点小贵。如果你没玩过之前或者其他版本的《史丹利的寓言》的话,那80这个价格还行。如果玩过的话就还是等打折吧。

毕竟这游戏没啥游戏性,作为游戏的话还是很难给到满分的。最主要的还是去感受剧情和触发各种各样的“彩蛋”,适合打发时间图个乐呵。