走一代传统路线,相当吃电波的角色扮演,优化让玩家变「葬送的觉醒者」

前言
《龙族教义2 》(Dragons Dogma2)相隔12年才推出续作,不知道该说製作人大胆还是偷懒,二代保留一代的主要特色,对战大型传说生物、随从系统、战斗打击等等良好的设计,也保留了任务不明确指引、NPC会永久死亡等老派的角色扮演元素,但却也保留了要花大量时间移动、传送功能不便利等缺点,高EQ会说原汁原味,实际上就是进步有限,这时况遇上「优化不足」问题,就直接反应在游戏评价上了,可以说目前仅适合配备较好且喜欢一代的玩家体验,新玩家要对到电波才会有爱。

好消息:跟一代一样,坏消息:跟一代一样
游戏基本就是一代的「加强版」,游戏世界观、系统机制基本都是延续的设计,二代故事落在「人类王国-贝尔蒙特」与「兽人王国-巴塔尔」上面,一边势将「觉醒者」尊为王的国度,另一边则是仇视与奴役「随从」的国度,而玩家一样扮演刚被龙族夺种心脏的新觉醒者,率领随从们展开救世之旅。

巨龙与觉醒者的相遇

游戏的初始职业,技能、攻击招式有很多是延续一代的设计,不过二代有不一样的进阶职业能转职,原职业在技能效果上也有所变化,战士感受上不再像是一代那样无用,突击与砍杀能力有增强,视觉效果更好,而装备造型也有许多看起来就是一代的沿用(巫师一样能穿的很辣),一代普遍受到好评的战斗动作性、打击感在二代有更好的表现。

二代觉醒者能选新职业幻术师、复甦者

战士感觉比一代好不少,多了能在大型敌人身上使用的招式,打起来更爽
不过游戏的任务机制维持前作老派传统的RPG设计,NPC只会给个方向或指引说明,系统不会像近年主流的游戏一样,直接明确的把目标帮玩家标示出来,我想对于习惯速食或手游的玩家来说,一定会觉得本作任务说明很差,另外流程上也有点偷懒,开头就要玩家四处跑才能面见领袖的设计跟一代的流程根本一模一样。

带领小队四处冒险的冒险感依旧不错

要先证明自己才能进王城,跟当年一代一样的主线开场(也太偷懒!)
同时在传送点、路线移动上要一直跑图这点问题依旧,游戏里的传送点分为座标基石跟传送石,前者可自由搬运,自己决定传送的位置,后者是每次传送的消耗品,这在一代就一直是被诟病的问题,二代把地图加大四倍,仍是沿用这种设计导致在初期不熟悉方向的情况下,玩家势必会有更多的「跑图」过程,虽然二代加上「牛车」让玩家在城镇间可以变相的快速移动,可整体而言不便利感受仍影响体验。

二代还在拓荒期,以后应该就会有最快收集到10个基石的攻略!

牛车可以快速移动,但只能前往特定城镇,方便度不足,但确实有沉浸感
葬送的觉醒者
个人配备Ryzen7 3700X + RTX 4070 + 32GB RAM,在1440P解析度,画质、材质高,FPS 野外大概在55~80浮动,城镇内则会降到28~40左右,如果开启DLSS画质模式,城镇外可以到70~90,城镇内则为30~45上下,不到不能玩,只是回城镇就比较痛苦,然后自己比较幸运没有遇到崩溃、闪退问题,目前有些玩家会因为记忆体不足游戏崩溃,但也有玩家配备比我好仍遇到崩溃的异常,这个就像官方公告的,只能等他们更新修复。

配备需求明显高于玩家建议,建议至少要有32GB的RAM!
目前的优化问题看起来并非 RE ENGINE 不适合开发开放世界游戏,毕竟这次野外探索、战斗的FPS还不差,而是官方承认那引以为豪,所谓丰富、生动的 NPC 机制有问题,如果说这个丰富的 NPC 系统让人很惊艳的话也就算了,但实际上目前能感受到 NPC 生动就只有随从,随从同伴的话变多,依据个性有不同对谈内容,战斗结束还会跟玩家击掌碰拳,其他城镇内 NPC 就只有独立名字、会永久死亡,可以赠礼来增加好感,有好感度 NPC 跟主角对话时会脸红…等有感,要用这些 NPC 表现来替代城镇内的 FPS 低落真的很不值得~

随从会在战斗后和玩家互动,并有更多台词

NPC会有细腻的表情,微笑、瞇眼与脸红,除此之外没有其他明显的感受
这也就难怪国外玩家开始在收集「可以杀死的NPC大全」,各种讨论该杀死哪些 NPC 来增加 FPS 提升的梗图,主打 NPC 会死亡这件事在本作成了另类的「体验」,大家都準备成为历史上杀死最多NPC的觉醒者吧! 葬送的觉醒者!

罄竹难书的卡普空
游戏的优化问题不可能是QA人员测试不出来的情况,因此游戏要在这种极端优化的情况下推出,唯一可能就是想让财报变的好看,所以要赶在四月前上线,那幺这就是明确的不尊重玩家,把玩家当测试员了;而上述说的不便利性因素,如果是游戏设计就是想搞这种不便利的拟真感,那也就算了,但偏偏卡普空把归途基石当作付费商品卖,这就直接让人联想,游戏中各种不便利的移动、传送设计,与初期偏高的传送石定价,是不是就为了要「服务」卡普空想要卖的商品呢?

随从公会能买到豪华版的课金道具,包含让玩家重捏造型的变身秘术

所有课金道具基本都能在游戏取得,但便利性道具变成商品贩售观感就很差
这种付费商品的理念跟恶灵古堡那种难度挑战的奖励解锁券完全不一样,恶灵古堡实力够可以挑战最高难度自己解锁奖励物品,手残或不想花时间刷的玩家则能花小钱让自己有机会体验奖励物品的效果,但在龙族教义2中,却是透过便利性的限制,在贩售「提供便利性」的商品,这只会让人怨声载道。
目前感受到的游戏优缺点
😋 如同一代的加强版,喜欢一代的玩家基本不会讨厌
😋 流畅的战斗体验、打击感,丰富的职业、装备选择
😋 有趣的随从系统,随从更生动的反应
😋 犹如TRPG的冒险感,率领小队四处冒险
😋 露营系统让玩家不用频繁回城,也增添冒险沉浸感,烤肉好香
😋 上下限很高的捏脸系统
🙄 优化问题很大
🙄 一代让人诟病的便利性问题,二代延续还染了内购元素
🙄 任务流程跟装备造型都延续太多一代的花样,新鲜感不足
🙄 没有锁定、人物身高体重决定移动速度与负重量…等不主流设计


团队打怪、露营都很有冒险的感受

游戏导引其实是做在随从身上,善用随从可以很容易找到任务区域
结论
适合一代玩家,新玩家很吃电波的作品,6.5/10。
游戏整体大概就一代一样是7~7.5分的作品,但二代优化问题明显就扣分了。
本作虽然有明确的优化问题,但本质上它仍是一款保留了一代游戏乐趣的作品(虽然也保留了部分缺点),因此如果你曾是玩过一代的玩家,基本上很容易再次找到当初的乐趣,用更好的画面与机制来体验一次新冒险;但对新玩家来说这会是一款相当吃口味、电波的作品,会建议多做一些功课在考虑是否入手,可以考虑先入手比较便宜的一代试试,就大概能知道这个系列的重点与玩法,二代就等更新修复与有更好的折扣时再来考虑吧。
推荐对象
- 电脑配备高于官方建议的玩家,或比较能忍受FPS浮动的玩家
- 玩过一代且相当喜欢的玩家
- 对传统RPG要自己找目标,沉浸奇幻世界冒险有爱,可以忍受不便利性

老玩家可以找到乐趣,新玩家建议等等折扣吧~
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