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评测《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》,恐怖哦~恐怖到了极点的精神病模拟器

 

感谢读者 水里吴彦祖 提供给我们评测《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》游戏的兑换码。

 

游戏评测:《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》基本介绍

《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》是由忍者理论(Ninja Theory)开发的惊悚解谜游戏。游戏分为 6 个线性关卡,单周游戏时间约为 6 小时,包含 2 种地图收集元素。通关后会解锁主线旁白,若全收集则会有额外解锁内容。

具体来说,游戏玩法主要也就分为场景解谜和互动表演两个部分而已。

互动表演也可视为动作战斗,虽然游戏的动作设计只包含轻重攻击、闪避格挡和主动时停等基本操作,因此把它称为动作系统可能有些牵强。但从核心主题和玩法来看,《地狱之刃》更像是《沉默之丘刃》系列,玩家应期待一款有固定舞台和脚本演出的心理恐怖游戏,而非动作角色扮演游戏。

 

 

游戏评测:《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》基本剧情

在那个无知的时代,幻听并非被视为疾病,而是被当作一种诅咒…

 

故事发生在八世纪晚期,凯尔特族的家园遭到维京人洗劫,女主角赛奴雅的爱人被敌人俘虏并杀害。虽然作为一名凯尔特女战士,但她也无法挽回这场悲剧。 悲痛欲绝之际,她的唯一希望就是携带爱人的头颅前往传说中的黑尔海姆,将他的灵魂从海拉手中夺回来。

然而,黑尔海姆并非易于抵达之地,这段旅程需经历一连串的试炼,并挑战传说中的神灵。儘管已失去一切,但赛奴雅毅然踏上了这段旅程。 途中将逐渐揭露赛奴雅的过去。以及在北欧以战士为尊的民族中,一位幻听的女性是如何艰辛生活的…

 

 

游戏评测:《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》画面张力

凭藉着北欧古老文化自带的神秘、阴森、恐惧感,场景整体色调偏暗,就算在白天也採用冷色调,散发出冰冷、孤寂、死寂的感觉。《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》并不拥有温暖的氛围,而是试图告诉玩家主角所踏上的是充满荆棘的道路。

游戏中讨论了可怕的瘟疫和种族间的屠杀等议题,因此场景设计相当黑暗,给人一种不近人情的感受。从一开始在船上的场景就可见,河中漂浮着尸体,山洞上方悬挂着各种尸体,周围飞着许多苍蝇,无一不在述说这款游戏比玩家所想像的更加沈重。

此外,《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》中充满了恐怖元素,有些场景黑得只能透过火把前进、有时甚至只能摸黑前行,四周会发出不明的声音,甚至出现无法形容的奇异形体,有时整个场景甚至变成了地狱般景象,都营造出了强烈的恐惧感。

而那些突如其来、如幻觉般的神灵更增添了一抹诡异。 儘管恐怖氛围骇人心魄,但它并非《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》的主轴,更像是主角必经的心路历程。因此,游戏中更多的是谜题和故事,故事氛围是一连串平静和紧张的交替,而且平衡得非常出色。 最后值得一提的是,这款作品精心打造了一套模拟「幻听」的机制,强烈推荐大家一定要戴上耳机来游玩,体验那种听到许多声音绕樑荡漾的特殊感受。

 

顺带一提,我很好奇 Switch 版的画面会长什幺样子…

 

 

游戏评测:《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》系统回馈

游戏的战斗部分旨在表现女主角赛奴雅内心的挣扎,并非单纯呈现暴力手段。不过,相较于前作,本作的战斗系统更加精简,删除了除挥剑以外的拳脚动作,并将敌人设计为单打,以手工镜头和动作调度弥补了战斗氛围感的不足。

在动捕技术和镜头运用方面,《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》毫无疑问地达到了业界顶尖水平,基本上实现了从密集战斗到即时演算的接驳无痕。加上战斗系统非常精炼,以至于我会下意识地摇摆身体想要迴避攻击。

除了战斗环节外,《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》的整体音画表现力和镜头调度水平,同样令人惊叹。在极其精緻的贴图模型基础上,前作的一镜到底设计也得到了保留,还有各种隐藏加载进度的过渡动画,都让人感慨本作的手工雕琢程度之高。

如果不是短短 6、7 小时的游戏时间,我很难想像本作背后的忍者理论居然是一家只有 80 人的半独立工作室。

 

本作的解谜玩法也全面倒向叙事辅助功能。游戏的谜题围绕着「观察角度」进行设计,但可供观察的场地和视野都非常固定,完全不存在会错意的余地。至少和前作的部分谜题相比,《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》整体的解谜体验要流畅太多。

 

我认为《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》在系统上的精炼是正确的。这使得本作的核心叙事变得更为流畅,故事体验更加平滑沉浸。只要核心表达够强劲,《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》就有潜力成为一款独特而优秀的作品。

 

 

游戏评测:《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》心得总结

那幺说到底,《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》到底想展现什幺呢?

我隐约感受到《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》想要探讨精神病患的内心世界,但似乎也不仅仅如此而已。

 

透过以上观点,你可能会得出相反的结论:《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》似乎是一把梦幻的宝剑,拥有丰富的战斗与解谜系统,却仅是华丽外表的装饰。

 

然而,这也正是本作的其中一个主题:不同的视角、不同的故事情节,会带来完全不同的观察结果。举个例子,就拿我自己来说吧。玩起《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》时,我看到其中满溢着傅柯(Foucault)的影子。

赛奴雅患有精神分裂症,她是否该被自己的部落放逐?赛奴雅所属的部落被北欧人屠杀殆尽,这是她的错吗?赛奴雅冷酷无情的父亲被北欧人残忍对待,这是她的错吗?我认为不是,但赛奴雅自认为这是她的错。

因为所有人都在说这是赛奴雅的错。没有人告诉她,这不是她的错。理智的人皆已离世,她只能依靠自己。

 

赛奴雅未意识到自己患有精神疾病,她只是觉得自己能看到并听到他人无法感知的事物。在凯尔特部落中,赛奴雅的父亲认定这是不祥之兆,不仅将她放逐,还打算以她的母亲作为祭品;然而,在遥远的北方,当地人却视她为先知,并推选她作为对抗邪恶巨人的领袖。

就像傅柯所支持的观点一样,精神疾病是一种被暴力划归的概念。在精神疾病这个概念诞生之前,人们并不会将行为怪异、无法理解的人视为精神病。他们只是和一般人不同,这些人可能是圣愚,可能是女巫,甚至可能同时能和上帝与魔鬼交谈。

 

理性的出现改变了这一切。因为理性的人拥有了定义精神疾病的权利。从两个字的构成来看,我们也能理解这些概念之间的关联。先有理性人,才有理性人的对立面,也就是字面上的精神病。

 

定义的权力是冷酷无情的,因为它的标準可能扼杀许多对世界的不同观点。天才和精神病患都以不同的角度看待世界,但恐怕所有人都只想成为天才,因为那是理性人的选择。儘管这些被癔症所困扰的艺术家和大师受到很多崇拜,却没有人愿意真正体会其处境。

 

与其说是精神病模拟器,《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》更像是一款反对认知暴力的游戏。相较于前作讲述的爱情故事,本作的弒父寓言更加清晰地表明这一点。在赛奴雅萨迦的开头,圣柱上的铭文也向玩家宣示,这将是一段穿越米德加德的传奇,但现实世界比地狱更加兇险。

在《极地战嚎3》中,反派瓦阿斯 Vaas 曾说:癫狂,就是不断重複相同行动,却期待一切改变。

 

这个世界上有许多癫狂之人,其中绝大部分并非器质性精神疾病患者,却往往是那些自认理性的人,最终却造成重重伤害。无论是精神病患或非精神病患,许多人都活在自己建构的世界中。

不仅止于此,它还强化了自己的幻想,积极陷身其中。无论这个幻想是好是坏,骄奢还是自卑,我们与真实世界之间总存在一层认知的帷幕。唯有跳出那个早已成为本能的视角,我们才能更接近世界的真相。

 

最后,分享一段难忘的个人经历。

 

原生英语电影的字幕有一个与众不同之处。它不仅记录角色的对话,还会描述场景中的主要声音,有些甚至会细緻地描绘氛围,宛如阅读小说一般。看到这里,你应该已经了解这些字幕的用途了。但当时的我完全无法理解这些非对话字幕的作用,只觉得妨碍观感。

 

这是一件非常可怕的事情。因为我根本没有意识到,听障人士也会观看电影,也有权观看电影,也喜欢观看电影。如果我都未意识到这些人的存在,又怎能去理解他们对世界看法的角度呢?

 

仅凭这一点,我觉得《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》系列的存在是非常有益的。至于游戏本身,堪称完美!

 

 

《地狱之刃II:赛奴雅的传奇》游戏资讯

游戏标题 地狱之刃II:赛奴雅的传奇
游戏类型 动作冒险游戏益智游戏格斗游戏Adventure
发行平台 Steam、PS4、Xbox one、Switch
发售日期 2024 年 5 月 21 日
游戏分级 18 限制级
开发 Ninja Theory
贩卖 Xbox游戏工作室
对应字幕 简体中文, 韩文, 英文, 泰文, 繁体中文, 日文

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