游戏《催眠之蚀》游戏体验

发表于 2025-11-04  18 次阅读


CG不错,游戏性一坨,全CG收集9小时左右。

被催眠

拼尽全力,无法战胜

无法无伤通关

其实我一开始看到这游戏的名字,以为是去催眠别人然后做这些那些的事情。没想到本作是从女主被催眠开始展开的故事。既然是以女主为主视角的游戏,那我打开游戏的第一件事肯定就是研究能不能无伤通关。但很遗憾,在我一个小时的探索之后,我发现:你不可能在无伤的情况下进行主线任务

主线任务需要玩家去寻找除女主外的其他“学生会成员”,而其中一位学生会成员,需要你去推进”公园“的任务才能触发。而在推进该任务的过程中,会触发女主被催眠后在公园玩露出play的剧情。这段剧情是无法避免,必定触发的

我也试过拉高精神值,或是将催眠值降为0等操作。但都无法避免女主被催眠的命运。虽然无伤通关是不可能的,但玩家仍然能保住一血通关Normal Ending。因为在找回学生会的剩余成员之后,游戏里就没有强行要求玩家触发的H事件了。不过这样一来,本作要是想走无伤路线的话也会简单到无聊。

游戏性

聊胜于无

本作的游戏性全靠随机值,尤其是本作的事件触发机制。

举个例子,如上图。游戏中的每一条线都有相对应的脑内词条。要想做完某条线的全部剧情,就必须将对应的词条降为H词条。比如咖啡店的打工线,玩家必须让女主反复在咖啡店打工,才能将对应的”打工“词条变为H词条。也只有这样才能接着触发打工线之后的剧情。

正常来说,玩家如果想触发打工结局的话,那肯定是一直打工直到触发剧情为止。毕竟按照程序员的思维来看,看到”xxx值降为0“才能触发剧情,那肯定是当

number = 0

时,触发对应剧情。

但本作就相当反直觉,就算xxx值降为0也不会马上触发接下来的剧情,而是要等待短则一两天,长则一个多星期的时间才会”随机“触发接下来的剧情。我也是二周目偶然才发现的这个问题。我还寻思这脑内词条怎么降的那么慢,都攒了十多万了还没触发剧情。

当然,也有可能不是随机,也可能是要经历特定的天数之后才会触发相关剧情。总之大伙知道有这么回事就好,以免词条都转变好几天了,还在一个劲的闷头苦干,所以还是得时不时看下状态栏。

CG

不错

本作的CG还不错,CG质量和数量我个人感觉都挺满意。虽然游戏里大部分时间看的都是像素立绘,但CG都是比较正常的。

真要说有什么不足,那就是虽然本作叫《催眠之蚀》,但实际上催眠的戏份比较少。女主在CG里面个人的感觉更偏向痴女。游戏里的催眠基本上就是认知改变这一种,十分单一。我是奔着催眠玩法来的,所以或多或少还是有点小失望。

部分攻略心得

不完全攻略

游戏里一共有9个结局。主线剧情是一个GE(GE里面还有选项分支,不过两个选项总的来说都算GE),一个NE,一个BE。其他支线的话,打工线、公园线、黄毛线、社团线、学生会线和家教线,每条线都有专属的一个结局。

经过我的尝试,一周目最多同时推两条线,并在90~95天左右触发完主线+两条线各自的最终事件。再多就比较困难了,毕竟催眠值大于90就得花一天时间去降催眠值。如果你想尽可能用少的周目推完全CG,那么我推荐你的攻略路线如下(要求一周目先通关NE):

  • 黄毛线+打工线
    • 这两条线要想触发最终事件,就必须分别购买摄像机和逆兔女郎装,这两个道具的价格都是10w。所以我推荐这两条线一起做,因为游戏内只有这两个地方需要高额消费。当然如果你还想做喂猫成就(对CG和主线都无影响),那还得额外攒11w~12w。
    • 为了防止推到95天之后发现还差一两个事件才能触发对应路线的最终剧情(血的教训),建议先推打工线,因为打工线的私密打工只能在一、三、四进行,有着日期上的限制。黄毛线除了要花钱,也没其他限制了,比较随意。
  • 公园线+社团线/学生会线+家教线
    • 之后的路线顺序其实都比较随意,看个人喜好。自行任意两两组合也行。

游戏里想赚钱还是的周六日去咖啡店打工,两天就能有1w6。当然你也可以选择去掏自动贩卖机然后反复SL,就是比较坐牢。

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全CG存档

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