本体评测:游戏《东方冰之勇者记》游戏体验
前言
杂谈
新DLC我印象中是4月4日零点左右出的,当时我刚上《银河奶牛放置》收完菜准备下线,一关界面就看到新DLC发布的新闻。那个时候我直接从凌晨两点战斗到凌晨三点,然后耻辱下播。用屠宰来描绘当时的场景都不为过,在开头的电梯战都被暴杀了好几次。

其实你不太懂东方,玩《东方冰之勇者记》也不会有什么太大问题。像我对东方的印象就仅限于人物形象。比如这个角色大概长什么样,那个角色名字是什么,而且能记住的也就那些老生常谈的热门角色。
回到正题。DLC的难度不算太高,想通关还是比较简单的。我花了三个小时背板+通关,而且打完还意犹未尽。毕竟这次DLC的演出效果和BGM都很不错,只能说现在很期待DLC2。
通关DLC给的新道具倒是挺有意思的,特别是“应援棒”,条满了加攻击和勇气获取值。而且它才占一个强度点,我拿去勇者模式试了试,感觉在实际游玩中这个道具还是挺强的。

这才是真正的音乐
This is true music.
我的看法,用再多的文字,都不如这一张图描述的精确。

新DLC的曲目非常不错,而且和游戏内的场景演出也十分搭配。比如DLC开头电梯战的BGM《妄想感觉操控》,如果你单听歌可能感觉不到什么。但是在游戏里搭配上背景切换和效果演出之后,这游戏体验提升的可不是一点半点。
还有点比较细节的是:通关DLC后,在兔子列车和恋恋交互对话时,会打断BGM的人声部分。感觉有种莫名的真实感。
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