游戏《来自边境 – From Frontier》游戏体验

发表于 2025-11-04  10 次阅读


注意:本文严重剧透。本作为强剧情驱动类型,如果你不想被剧透,可只看开头的这段简评。

强剧情驱动,弱画面描述。玩法轻松,比较耐玩。BGM的重复度较高,而且质量一般。全CG收集20h+,CG数量较少且画风一般。

剧情驱动向

量大管饱

强剧情驱动不是说它的剧情有多么多么的神,而是说它的剧情线真的很长,游戏进度完全依赖于剧情发展,真正意义上的量大管饱。

游戏中一共十位女主,每个女主都有专属的一条结局路线。而且不同的结局路线之间环环相扣,每条路线都有剧情是为真结局作铺垫的。如果你喜欢剧情驱动向的游戏,那一定要来试试这部作品。

说到真结局,我将本作分为NE-GE-TE三类。这么分类并不是说谁谁谁的结局不好,而是我根据其结局对剧情的完善与补充程度进行分类的。

TE,毫无疑问的是真女主,也就是拉斯缇线……吗?True Ending存在争议,比如我个人认为小雀线实际上才是True Ending。因为只有在这个路线中,才会揭露JRPG的典中典桥段之失落文明的剧情。而且也只有在这条线才会讲述这个世界上怪物的起源,以及其他路线里那些boss的前世今生。

在剧情的重要性上,虽然拉斯缇线和小雀线的剧情都很“经典”,但在剧情的完善程度上小雀线是要胜于拉斯缇线的。不过话是这么说,只有拉斯缇线才能解决掉她的那个病娇姐姐,也就是导致拉斯缇毁容残疾的罪魁祸首。不解决掉她,那拉斯缇就只会是只“无知的金丝雀”,可能一辈子都无法发现真相。

不过除了拉斯缇+小雀以外的路线,都算是Normal Ending,这点应该没有什么可质疑的地方。拉斯缇线解决了圣杯+战争这两个最重要的问题,小雀线则补全了剧情与世界观。但其他路线你说它好吧,结局都是统一的包饺子大团圆。你说它不好吧,这些路线基本上都是引出一个新问题来解决,然后把主线剧情中那些挖的坑全部跳过去了。这就导致其他路线都有种虚假的完美感。

简单来说,除了拉斯缇+小雀以外的路线就像个函数指针数组,拉斯缇和小雀线分别就是函数和主函数。函数指针引用的都是拉斯缇线,但它最后还是要在主函数中调用才能生效。

升级机制

最轻松的一集

“随机升级”真是个好东西。

本作抛弃了经验条这种纯粹的上班机制,而是采用“随机升级”——根据你击败敌人的相对强度来进行升级。这就意味着你在游戏内的每一场战斗都有可能升级,击败更强的敌人也只能提高在本场战斗中升级的概率。

这么设计的好处很明显,击败所有怪物都有可能升级。那么无论是刷低等级和高等级的怪物,收益都是一样的。而且升级概率和玩家强度挂钩,如果玩家击败了远高于自己等级的敌人,那么升级的概率也更高,玩家也能更快地追上与敌人之间的等级差距。追赶的越快,打的就会越轻松,玩家刷级也会更加舒适。

这么做的缺点就是发展过快,制作组对玩家和敌人的数值不好把控。我从开局就在用玛娜,前期就能把等级提起来全点速度。速度拉高之后,直接开局就是“夺命尖叫”。这个技能相当的强,开场放一个直接就能瞬秒全场。虽然它会消耗50%的血量,但它是以当前血量为基准的,也就是经典的:扣血越多,血越少;血越少,扣血越少。所以扣血越多,扣血越少

这技能只要把速度和伤害拉起来,唯一的缺点就是耗蓝。毕竟要求开场就放,而且耗蓝也算比较多。想走无脑打法的话就得带个回蓝的饰品。前期还没解锁回蓝饰品的话就只能带药或者常回家了。

末期乏味

食之无味,弃之可惜

它的剧情虽然都比较经典,有一种2015年的美,但总体来说还算可以。

问题出在BGM上。十个女主十条线,tmd每个女主结局发展到高潮部分的BGM全是同一首,我听到这个BGM我就知道要开始绝地反击、进行反杀了。我每走一两条线就得休息个一两天,让我有足够的时间遗忘掉这首用到烂的,而且还不好听的BGM。我当时推完全部路线真的感受到了一种发自内心的解脱感。

只能说《Pray Game》(中译作《祈愿诗篇》)还是领先太多了。它的主题曲和剧情高潮曲,以及结尾曲虽然都是同一个主题旋律,但起码都是不同风格的变奏和不同的乐器演奏方式。而且它本身的BGM质量就很不错,相当耐听。

画风

略有R18G

我玩到拉斯缇线的时候,心里还是有点抵触的。

拉斯缇的人设就像开头展示的一样,一场大火导致拉斯缇烧伤+残疾。玩家如果不走拉斯缇线,那就只能看到拉斯缇通过耳环的伪装出来的外表。而真实样貌就像本文开头展示的一样。

这怎么说呢,拉斯缇人设和人物性格塑造的确实很好,所以我玩到这的时候心里头也确实有点纠结。不过本作只有拉斯缇线会有轻微的R18G元素,其他线都是一切正常,可放心食用。

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全CG存档

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多少是打了个全事件+全CG。实际游玩中,比较容易遗漏的应该就是各女主的温泉事件了。

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