游戏《Team Fortress2》游戏体验

发表于 2025-11-04  11 次阅读


同时也是退坑记录。

狠狠的玩

评分:9.5/10

梦开始的地方

2016年,初三的我注册了steam。同年8月,我第一次打开tf2。从2016年到2023年,我已经拿到了6年的圣诞节礼包。游戏时长也已经有了3220+小时。

3200+小时,我自己也很惊讶。我一开始是因为Unturned而注册的steam。但当2017年我最常玩的服务器关服后,我便从Unturned退坑。虽然QQ群还在,但也早已物是人非。而tf2,由于其独特的社区环境和游戏风格,最终陪伴我走过了初中-高中-大学。

tf2对我来说也不仅仅是游戏,也是一个社交软件。我现在的steam好友有80%都是在游玩tf2中添加的。tf2的玩家群体,全steam仅此一家。

无论如何,我很喜欢tf2。但不代表着tf2就是完美的。它也有着很多难以容忍的缺陷,更严重的是这些缺陷可能永远不会被修复。

独特的玩家环境

funny and toxic

tf2有着十分独特的玩家群体。由于休闲模式没有匹配机制,你可以在同一局比赛看见到处party的休闲玩家,也可以看到大杀四方的tryhard。你可以上一秒还在和敌方玩家谈笑风生,下一秒就被不知道哪蹦出来的玩家辱骂攻击。

每个游戏群体都会有“畸形”的人。但这tf2中这种人的行为通常会更加恶劣。形同虚设的vac,导致即使你在那一局扣烂举报,你在半年后的某局还是会碰到同一个人用着同一个账户,可能换了不同的外挂但用着和半年前一样的言语攻击你。更糟糕的是你无法屏蔽某个人的聊天栏消息。要么你憋着,然后在外挂的辱骂攻击和吊打下耻辱的结束游戏;要么你对这个游戏感到失望,点击了退出游戏,但在几天甚至几小时后又点开了tf2–只因为它很有趣。

玩tf2的玩家群体,大部分都是青少年。他们打开steam,寻找最热门的免费游戏,然后点开了tf2的商店界面。这也使得玩家行为变得更加不可控,不可知。有时候你很难想象对面电脑前坐的是一个有着正常思考能力和思维方式的人类。

tf2的玩法是相对自由的–如果你只玩2fort的话。我第一次游玩tf2的地图就是2fort,后面更是在这张图上玩了将近1500小时。游戏模式设定的目标变得无关紧要,或者说难以完成。导致该地图的每局时长普遍在1-3小时甚至以上(我最长的一次是从下午两点打到晚上六点,300+score,178+kills)。当然,要是现在的我可能玩半个小时就会选择退出游戏了。

官方不作为

最可惜之处

tf2有着其他游戏渴求不可得的玩家群体。这个群体,有着不错的消费能力;有着大量有技术能力和灵感的modder和创意工坊开发者;有着大量真正投入到游戏中的玩家,这些玩家的普遍游戏时长都在100+以上,甚至有很多玩家的时长都是以千为单位的。tf2本身也有着独特的优势。上手简单易懂,但有着较长的学习路径,玩家可以明显的感受到自己技术的增进;游戏独特的画风和人物设计,幽默又不失特色….我还可以列举很多…

然而,由于v社不作为,bot炸服,到处可见的hacker和aimbot,数年没有大更新等等…我总体上是“v社的粉丝“,但在tf2这方面我是”v社的反对者“。我真的觉得很可惜,如果v社能真正的在tf2上干点实事,我相信tf2也不会陷入这种慢性死亡的状态。

tf2的慢性死亡

没有新内容

最大的问题就是没有新内容。老玩家无所谓,因为它们无论游戏怎么样都会玩下去。但新玩家不会。有那么多优秀的,新出的游戏,为什么新玩家还要选择一款不更新,官方啥事不干的dead game呢?

不过我是属于结晶的那种。tf2没大更新,没新内容对我来说都是可以接受的。以上列举的缺陷,除了hacker和aimbot其他我都可以接受。毕竟结晶了6年是这样的。

但我不能接受的是向一款dead game投入更多的精力。从v社的态度来看,我看不到tf2哪一天能火起来的可能性。与其等待它真的成为了dead game,不如早日退坑投向其他游戏的怀抱。

however,tf2仍然是值得9.5分的游戏,起码在我的心中它是值得这个分的。