《红衣小女孩 愿》!游戏开发商的愿,与游戏玩家的怨

发表于 2025-11-04  21 次阅读


文章目录
评测《红衣小女孩 愿》!游戏开发商的愿,与游戏玩家的怨 - 亚洲电玩通

 

《红衣小女孩 愿》基本介绍

  • 第一章很劝退,后面稍有趣些,经验不足之作

《红衣小女孩 愿》是取材于电影《红衣小女孩》的原创故事,故事设定在90年代,包含电影一、二部以及外传人面鱼里的复生术、虎爷与煞魔神等元素,也穿插了不同的民间传说,但是故事叙事手法不算好,配音又捧读,扣分不少;而玩法是将各种恐怖游戏的机制通通放在一起,搭配一套原创的「符咒系统」,但鬼怪的设计却没有很好的与这套机制搭配,让玩法变得有些不伦不类,同时有明显场景重複使用现象,这些种种因素加在一起,让第一章就很劝退玩家。

小女孩比起概念图变得有点可爱,而且在本作中戏份其实不重~

小女孩比起概念图变得有点可爱,而且在本作中戏份其实不重~

 

 

《红衣小女孩 愿》剧情介绍

  • 红衣小女孩故事改编,民间恐怖故事大补帖

游戏的故事讲述女主角惠婷因为电台工作而前往废弃乐园拍摄,却因为一连串事故而被「坏东西」缠上,整团人员仅剩下她在医院醒来并开始被恶梦缠身,一日她巧遇一位灵媒婆婆,并要在她的帮助下重回乐园作法来破解厄运;不过游戏开头的这一段引子,全部都只靠几张图片跟文字描述,随后就切入乐园的场景,游戏的叙事与场景切换方式会让人觉得有点莫名其妙,虽然这个在最后结局有给出一个能说得过去的解释,但我想应该会有更好的表现方式。

序章仅用新闻报导就带过女主角的情况跟遭遇

序章仅用新闻报导就带过女主角的情况跟遭遇

 

婆婆也是后面才出现,开场序章有女主角跟婆婆相遇的场景就不会那幺突兀

婆婆也是后面才出现,开场序章有女主角跟婆婆相遇的场景就不会那幺突兀

 

第一章会从婆婆透过宝玉传音引导惠婷在八奇饭店寻找八座奇兽雕像

第一章会从婆婆透过宝玉传音引导惠婷在八奇饭店寻找八座奇兽雕像

 

游戏虽然主打红衣小女孩,但其实只是取电影的「世界观」来写故事,在整部五个章节中,红衣小女孩仅在两章登场,其他时间由民间传说中「宫灯姐姐」、「殭尸」、「陈守娘」与「飞头蛮」来陆续登场,本作可以说是一部短篇的台湾民间恐怖故事大补帖;

红衣小女孩第二章才会登场,场景跟电影一样是「乐园」

红衣小女孩第二章才会登场,场景跟电影一样是「乐园」

 

飞头蛮大概是所有「歹物仔」中最丑的一位

飞头蛮大概是所有「歹物仔」中最丑的一位

 

 

不过很可惜的是游戏除了在收藏册外没有对这些「恐怖角色」做更多的刻画与叙述,这也使得他们被加入游戏种会有点突兀,没有很好的跟本篇故事关连起来,叙事方式不佳,中文配音捧读,加上跳跃的场景切换手法,都让故事体验不尽人意。

陈守娘很香(误),小女孩以外的「歹物仔」与主要故事的关连性不强

陈守娘很香(误),小女孩以外的「歹物仔」与主要故事的关连性不强

 

惠婷配音的情感表现不足,对应上台词,很多时候觉得女主角根本不害怕…

惠婷配音的情感表现不足,对应上台词,很多时候觉得女主角根本不害怕…

 

 

《红衣小女孩 愿》游戏系统

  • 符咒系统有潜力,关卡设计问题多

游戏在玩法上有一套独特的「符咒系统」,玩家可以透过捡拾或收集素材来绘製符咒,这些符咒可以用来攻击、驱散或限制住这些「歹物仔(髒东西)」,也可以暂时使惠婷对鬼怪隐形、恢复体力与理智值,还可以製造替身假人来躲藏,原本以为这套系统,搭配上关卡设计的死亡后地图重置、半途佛像存档点是为了让玩家选择适合自己的玩法风格,「硬干」或「潜行」来通过关卡,结果却是有点一相情愿…

找到炼符台,可在材料充足情况下炼製各种符咒
找到炼符台,可在材料充足情况下炼製各种符咒

找到炼符台,可在材料充足情况下炼製各种符咒

 

立香存档、建立限时安全区的设计,没有跟符咒系统搭配出有趣的战斗玩法
立香存档、建立限时安全区的设计,没有跟符咒系统搭配出有趣的战斗玩法

立香存档、建立限时安全区的设计,没有跟符咒系统搭配出有趣的战斗玩法

 

以第一章里面的「宫灯姐姐」为例,玩家在该章节中可以拿油灯防身、开电源开关透过饭店电灯防身,还能憋气暂时不被发现,能躲藏在衣柜里面,还能使用隐身、攻击、替身等三种符咒,这样看似多元的鬼抓人应对设计,应该要很好玩才对吧?结果完全不是这样! 原因就出在游戏中对于章节里鬼怪出现逻辑与阻碍玩家的方式,设计不一致且难以捉磨。

消耗油灯油量来暂时使用油灯的神佑能力可获得短暂保护状态

消耗油灯油量来暂时使用油灯的神佑能力可获得短暂保护状态

 

被神灯照射、房间灯光照射,都可以逼退瞬间闪现的宫灯姐姐

被神灯照射、房间灯光照射,都可以逼退瞬间闪现的宫灯姐姐

 

宫灯姐姐出现的唯一辨识方式只有听声音,背景音乐大响时她就会出现且出现会直接在面前或身后,碰触到玩家就直接进QTE环节,玩家根本没有空档来使用符咒,女鬼平常不会出现在画面上,攻击与替身的符咒完全用不上,又因为看不到女鬼所以躲衣柜唯一的最用只剩下安全的恢复气力跟油灯的CD时间,整个第一章憋气是最有效且方便的手段,没气就用隐身符咒或躲衣柜恢复。

因为不能判断女鬼会从那边闪现,听到音乐时,多数只能用隐身咒或憋气

因为不能判断女鬼会从那边闪现,听到音乐时,多数只能用隐身咒或憋气

 

气力不足时就躲在衣柜,看女鬼在面前秀一下

气力不足时就躲在衣柜,看女鬼在面前秀一下

 

而这个问题在第二章红衣小女孩登场后有稍微减缓,第二章设计有明确的应对方式,红衣小女孩会鬼打墙,玩家需要在场景内找到鞭炮来驱赶红衣小女孩,红衣小女孩有很明显的爬行声音来靠近玩家,只要算准时间转身多少还有使用符咒的时间;

 

小女孩出没会有一段爬行与音效,可以快速转身应对

小女孩出没会有一段爬行与音效,可以快速转身应对

 

第二章就是跟小女孩周旋点烟火暂时驱赶,大概是设计流程最顺的一关

第二章就是跟小女孩周旋点烟火暂时驱赶,大概是设计流程最顺的一关

 

 

但在第三章又有明显的问题,「陈守娘」是唯一全场实体化的鬼,玩家可以明确的看到对方移动路径,她设计却是怨鬼,玩家符咒攻击没效果,唯一的方式只能憋气或隐形符咒来拉开与她的距离,偏偏场景内还放了一堆可以藏的衣柜,以为是要玩捉迷藏,结果怨鬼的设计是能看穿躲藏的人,场景内设计一堆躲藏点根本辛酸…还有陈守娘几乎不会降玩家的心智值,抓到就是直接死,但关卡却设计一堆明心咒能捡,毫无用处,整个关卡的设计跟女鬼一点都不搭。

 

作为唯一能清楚看到移动路径的鬼,但符咒与灯对她几乎都无效,根本搞人

作为唯一能清楚看到移动路径的鬼,但符咒与灯对她几乎都无效,根本搞人

第三章关卡设计问题不少,一堆不能躲的衣柜,没用捡到满的明心咒

 

 

 

《红衣小女孩 愿》优缺点一览

 👍 优点推荐
  • 完整的故事,以结局回顾前面剧情后说的通
  • ⭕ 融合知名的台湾民间传说,一些90年代让人怀念的事物场景
  • ⭕ 有潜力的符咒系统,可惜没几处能发挥的地方
  • ⭕ 难度适中的解谜环节
  • ⭕ 场景气氛掌握、音效能增添恐怖感受
 👎 缺点评估
  • ❌ 鬼怪的设计没有去考量玩法,给人只是想每章有变化的感觉
  • ❌ 关卡有太多重複使用的场景,只能说是被鬼打墙了是吧…
  • ❌ 故事场景切换、叙事手法不好,没到结局前,都觉得很跳tone
  • ❌ 剧情有些不合理之处,像是藏在画轴后的密室警方找不到很扯
  • ❌ 中文配音有很大进步空间,情感带入不足影响玩家带入感
  • ❌  场景光影照射问题,影响部分解谜

游戏的恐怖场景跟气氛营造不错,只是房间规则设计太重複

游戏有不少台湾在地元素,痒多多有两亿蝌蚪…是加了啥!?

光影照射有太亮太暗问题,谜题要看上面的数字位置乔半天才勉强看到

 

 

《红衣小女孩 愿》心得总结

评分:感觉是有野心的产品,可惜没能驾驭好体验,但这年头愿意尝试单机游戏不多了。6/10

游戏结合了不少的恐怖游戏机制,又融入了几篇的民间传说,可以看得出来有野心想要打造一款让人印象深刻的恐怖作品,但只能说新团队确实经验不足,缺少整合的技巧,让游戏玩法什幺都有而过于混杂,失去了本身该有的特色。

用禁咒困住鬼怪! 符咒机制算有趣,但在游戏中没有被好好发挥

 

本作故事叙事跟配音的不足,作为第一款作品算能接受,但是现有的玩法问题过于明显,因而放大了本作包含配音、重複场景等等的缺点,同时游戏定价很容易会被拿来跟今年的《女鬼桥2》比较,作为还不成熟的新团队作品,可能採用《女鬼桥》当年的定价会更适合些,对台湾民间恐怖故事有兴趣的玩家,建议可以等个额外折扣后再入手了。

 

《红衣小女孩 愿》游戏资讯

游戏标题 红衣小女孩 愿
游戏类型 冒险, 角色扮演
发行平台  Microsoft Windows
发售日期 2024 年 9 月 19 日
游戏分级 15+
开发 LuLuDu Tech Co. Ltd.
贩卖 LuLuDu Tech Co. Ltd.
语音 繁体中文
对应字幕 繁体中文、英文、简体中文

本站只提供攻略指南介绍,如需游玩可前往⬇︎⬇︎⬇︎

本站文章基于国际协议BY-NA-SA 4.0协议共享;
如未特殊说明,本站文章皆为原创文章,请规范转载。

0