《 合金弹头:战略版》!越南大战版的「陷阵之志」,经典风格烧脑有趣

发表于 2025-11-04  24 次阅读


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评测《 合金弹头:战略版》!越南大战版的「陷阵之志」,经典风格烧脑有趣

 

《合金弹头:战略版》基本介绍

专家观点
上手不容易,但上手之后,有策略乐趣!
《合金弹头:战略版》游戏封面
左为陷阵之志,右为合金弹头战略版,两款有着相同的策略风格
左为陷阵之志,右为合金弹头战略版,两款有着相同的策略风格

 

本作就跟《陷阵之志》一样,不是一款容易上手的作品。

它不像一般的战棋策略游戏,如《XCOM》系列或《战场兄弟》等,玩家会尽量选择无伤、以少击多的形式尽可能消灭敌人。

相反的在《合金弹头:战略版》中,玩家很多时候会需要让部份角色承受伤害来达到策略效果。

也因此本作需要一点时间去学习它的机制、角色怎幺搭配、技能怎幺挑选,若有玩过陷阵之志很快就能上手。

多数战棋游戏(尤其永久死亡机制的),玩家会尽量避免受伤、阵亡
多数战棋游戏(尤其永久死亡机制的),玩家会尽量避免受伤、阵亡

多数战棋游戏(尤其永久死亡机制的),玩家会尽量避免受伤、阵亡

但在越南大战中阵亡是常态! 透过对讲机(投币)就能复活成员继续战斗
但在越南大战中阵亡是常态! 透过对讲机(投币)就能复活成员继续战斗

 

《合金弹头:战略版》剧情介绍

专家观点
人气角色拉尔夫也回归啰!

游戏集结了越南大战系列里面「游隼」、「史帕罗」小队中多名主要成员,像是马可、英里、塔玛、拉尔夫等九名成员。

每次游戏要挑选三人组成队伍闯关,初始我们只能使用马可、英里、菲奥三名经典的成员,在达成特定条件后就会解锁新成员。

每名成员有四套装备可以选择,加上技能、被动能力、武器改装项目解锁,每一局用不同成员、装备组合起来的队伍都会带来新的策略体验。

每次游戏要挑选三人组成队伍闯关,初始我们只能使用马可、英里、菲奥三名经典的成员
每次游戏要挑选三人组成队伍闯关,初始我们只能使用马可、英里、菲奥三名经典的成员
基地内会陆续登场马可在内的九名核心成员,以及商人留美等辅助NPC
基地内会陆续登场马可在内的九名核心成员,以及商人留美等辅助NPC

角色会有四套装备可以选择,解锁的能力会在关卡中升级时随机三选一
角色会有四套装备可以选择,解锁的能力会在关卡中升级时随机三选一
角色会有四套装备可以选择,解锁的能力会在关卡中升级时随机三选一
角色会有四套装备可以选择,解锁的能力会在关卡中升级时随机三选一

 

完成人员挑选后就会进入游戏关卡,关卡由荒原、沙漠、丛林、城市四种主题的地图来构成。

玩家在首次过关后,就可以自由选择挑战顺序,每张地图内有类似 Roguelite 的随机地图,玩家可以依据关卡奖励来挑选适合路线。

完成三个节点就会进入BOSS战,在熟悉游戏机制后,甚至可以只打一关地图就直接挑战「城市」这个固定的最终战地图,难度大幅提昇,但能解成就与相关奖励。

一共四个区块的地图,首次过关后就能自由挑选想要挑战的数量跟顺序
一共四个区块的地图,首次过关后就能自由挑选想要挑战的数量跟顺序

 

地图内会有简单的Rogue地图,玩家决定路线并完成三关后就要打BOSS
地图内会有简单的Rogue地图,玩家决定路线并完成三关后就要打BOSS
地图内会有简单的Rogue地图,玩家决定路线并完成三关后就要打BOSS
地图内会有简单的Rogue地图,玩家决定路线并完成三关后就要打BOSS

 

 

《合金弹头:战略版》游戏系统

专家观点
展现原作的打带跑,结合连携攻击策略~

在战斗的环节,每一关的地图不大,但会有极具的高地落差,多数武器只能击中相同水平位置的敌人。

但有很多技能可以转移位置,也有部份关卡设施能让角色快速上下来移动,同时根据地图的主题还会遇上不同类型的敌人与设施。

像是沙漠墓穴有木乃伊敌人,还会把攻击的目标也变为木乃伊,城市关卡会有车辆可以当作掩体,但是承受一定伤害会爆炸造成範围伤害。

而地图上还有机会出现原作中的战车、载具来获得短期的战力支援,配合马可的召唤爱丽斯 AI 相当好用。

除非是抛射型武器,否则不能进行高低落差攻击,但能摧毁物品让人坠落
除非是抛射型武器,否则不能进行高低落差攻击,但能摧毁物品让人坠落

 

沙漠遭遇木乃伊、丛林遭遇各种土着,需要因地制宜的使用策略
沙漠遭遇木乃伊、丛林遭遇各种土着,需要因地制宜的使用策略
沙漠遭遇木乃伊、丛林遭遇各种土着,需要因地制宜的使用策略
沙漠遭遇木乃伊、丛林遭遇各种土着,需要因地制宜的使用策略

地图有各种快速移动路径,还有经典的「IN」能进入载具、机甲
地图有各种快速移动路径,还有经典的「IN」能进入载具、机甲

关卡主要任务通常会有击杀单位、保护单位、护送或阻止目标至地点以及消灭头目、全灭敌人等等。

次要任务则是会要求特定角色不受伤、指定击杀数量、在一定回合内完成任务等等比较进阶的挑战。

但会提供额外的报酬,要在严苛的条件下完成挑战就会很吃玩家对三人小队伍的安排,回合中只能撤销移动,攻击或用过技能过就不能反悔。

一场战斗只有两次重置回合机会(且只能重置当前回合,而不是重头来),所以从角色起始地点的摆放就开始策略考量!

每一关都会有主要、次要目标,次要目标通常会有一点挑战性
每一关都会有主要、次要目标,次要目标通常会有一点挑战性

护送关卡NPC会自己移动,所以要尽快清空周遭敌人开一条路出来
护送关卡NPC会自己移动,所以要尽快清空周遭敌人开一条路出来

 

每一回合角色会各有一点行动点移动点,行点动会在攻击、使用技能时消耗,因此如果靠单纯一对一的攻击是很难完成任务的。

好在角色间彼此会在武器攻击许可範围内连携攻击,同时结合越南大战的打带跑特色。

本作鼓励玩家每一回合都把角色移动至极限位置,因为跑动格子越远,玩家能拿到更多的肾上腺素用于使用技能,同时还会获得「敏捷」用于迴避减伤。

所以每一回合在战场上跑来跑去,并利用角色技能来创造连携、重複获得行动、移动点数,进行多轮的攻击就是游戏一大乐趣。

角色移动到地板绿色最深的範围可以拿到最大的肾上腺素与闪避值
角色移动到地板绿色最深的範围可以拿到最大的肾上腺素与闪避值

透过走位与携带武器的种类来创造连携能重创敌人并启用一些被动能力
透过走位与携带武器的种类来创造连携能重创敌人并启用一些被动能力

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