
《合金弹头:战略版》基本介绍


本作就跟《陷阵之志》一样,不是一款容易上手的作品。
它不像一般的战棋策略游戏,如《XCOM》系列或《战场兄弟》等,玩家会尽量选择无伤、以少击多的形式尽可能消灭敌人。
相反的在《合金弹头:战略版》中,玩家很多时候会需要让部份角色承受伤害来达到策略效果。
也因此本作需要一点时间去学习它的机制、角色怎幺搭配、技能怎幺挑选,若有玩过陷阵之志很快就能上手。

多数战棋游戏(尤其永久死亡机制的),玩家会尽量避免受伤、阵亡

《合金弹头:战略版》剧情介绍
游戏集结了越南大战系列里面「游隼」、「史帕罗」小队中多名主要成员,像是马可、英里、塔玛、拉尔夫等九名成员。
每次游戏要挑选三人组成队伍闯关,初始我们只能使用马可、英里、菲奥三名经典的成员,在达成特定条件后就会解锁新成员。
每名成员有四套装备可以选择,加上技能、被动能力、武器改装项目解锁,每一局用不同成员、装备组合起来的队伍都会带来新的策略体验。




完成人员挑选后就会进入游戏关卡,关卡由荒原、沙漠、丛林、城市四种主题的地图来构成。
玩家在首次过关后,就可以自由选择挑战顺序,每张地图内有类似 Roguelite 的随机地图,玩家可以依据关卡奖励来挑选适合路线。
完成三个节点就会进入BOSS战,在熟悉游戏机制后,甚至可以只打一关地图就直接挑战「城市」这个固定的最终战地图,难度大幅提昇,但能解成就与相关奖励。



《合金弹头:战略版》游戏系统
在战斗的环节,每一关的地图不大,但会有极具的高地落差,多数武器只能击中相同水平位置的敌人。
但有很多技能可以转移位置,也有部份关卡设施能让角色快速上下来移动,同时根据地图的主题还会遇上不同类型的敌人与设施。
像是沙漠墓穴有木乃伊敌人,还会把攻击的目标也变为木乃伊,城市关卡会有车辆可以当作掩体,但是承受一定伤害会爆炸造成範围伤害。
而地图上还有机会出现原作中的战车、载具来获得短期的战力支援,配合马可的召唤爱丽斯 AI 相当好用。




关卡主要任务通常会有击杀单位、保护单位、护送或阻止目标至地点以及消灭头目、全灭敌人等等。
次要任务则是会要求特定角色不受伤、指定击杀数量、在一定回合内完成任务等等比较进阶的挑战。
但会提供额外的报酬,要在严苛的条件下完成挑战就会很吃玩家对三人小队伍的安排,回合中只能撤销移动,攻击或用过技能过就不能反悔。
一场战斗只有两次重置回合机会(且只能重置当前回合,而不是重头来),所以从角色起始地点的摆放就开始策略考量!


每一回合角色会各有一点行动点移动点,行点动会在攻击、使用技能时消耗,因此如果靠单纯一对一的攻击是很难完成任务的。
好在角色间彼此会在武器攻击许可範围内连携攻击,同时结合越南大战的打带跑特色。
本作鼓励玩家每一回合都把角色移动至极限位置,因为跑动格子越远,玩家能拿到更多的肾上腺素用于使用技能,同时还会获得「敏捷」用于迴避减伤。
所以每一回合在战场上跑来跑去,并利用角色技能来创造连携、重複获得行动、移动点数,进行多轮的攻击就是游戏一大乐趣。

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