
《艾诺提亚:失落之歌》基本介绍
谈到《艾诺提亚:失落之歌》,也许大家都有点陌生。 但假如我说,这款游戏原本预定在《黄金树幽影》之前发售,后来又因遇上《黑神话:悟空》而延期,你可能就会有印象了。

在距离正式发售还有四个月时,我们提前玩到了这款游戏的 Demo 版本。整个体验大约长 4-6 小时,包括探索约 4 个区域和 3 场 BOSS 战。基本上,Demo 展示了游戏的特色系统、核心玩法以及关卡设计水準。
从 Demo 的表现来看,《艾诺提亚:失落之歌》固然拥有不少独特的系统,但整体来说仍有一定的改进空间。至少目前来看,它仍需进行一些优化和打磨。
《艾诺提亚:失落之歌》硬核的盾反战斗
《艾诺提亚:失落之歌》是众多类魂游戏中的一款挑战性很高的游戏。主要是因为角色的表现并不算太出色。
在游戏中,你没有盾牌可用,也无法进行防御。你必须在敌人攻击的瞬间进行弹反,才能完美地挡下攻击。稍有早或晚,都会受到伤害。

与许多类魂游戏相似,当你触发完美弹反或攻击命中时,都能够减少敌人的架势条,一旦架势条归零,你就可以直接处决对方,一次造成大量伤害。
儘管对付架势条几乎为零的小怪时弹反仍算不错,但面对 BOSS 等级的敌人时,弹反的效益就会变得微乎其微。因为他们在被弹反时不仅没有硬直,架势条还长得像是从《只狼》里走出来的一样,而且如果一段时间不受到攻击就会快速恢复。
换句话说,如果你不积极进攻,或经常弹反的话,那幺可能打到战斗结束,你都用不出来一次处决。因此,《艾诺提亚:失落之歌》其实不太鼓励玩家透过闪避或翻滚来避免伤害。
在 BOSS 战中,你能够出手的机会并不算太多,因为你的初始精力条很短,升级加点带来的提升也并不多,而回精速度则可能比起《黑暗灵魂2》还要慢上一些。
所以如果你想使用「特大剑跳劈」这种一次攻击能耗完一整管精力条的流派,那幺或许你只能透过弹反来处理敌人的攻击了——因为你的精力可能已经不足以翻滚或拉开距离。

《艾诺提亚:失落之歌》也为你预备了 4 个可选的战技栏位。你可以在营火处自由地调整装备的战技,然后必须透过攻击敌人来累积足够的能量,等到战技充能完毕后才能发动。

然而,在目前的游戏版本中,这些战技的充能速度普遍太慢了。你经常需要连续攻击敌人十几次才能充满一个战技,然而它们不仅使用前的摆动缓慢,而且伤害也只能说是普通…甚至比不上大剑的一次跳劈。这使得在战斗中战技几乎派不上任何用场。

因此,《艾诺提亚:失落之歌》中的 BOSS 战对玩家的技巧和时间控制能力提出了很大挑战。玩家基本上没有多少躲避的余地,因为 BOSS 们守护的地方都是玩家必须前往的必经之路,唯一的选择就是通过无数次的死亡和练习来战胜他们。
《艾诺提亚:失落之歌》面具人大战
《艾诺提亚:失落之歌》基本上延续了类魂游戏的成长系统,但也做出了许多改变。
其中最引人注目的一点是,《艾诺提亚:失落之歌》完全取消了防具、饰品等装备,转而採用了「面具」系统。每个面具都相当于一整套装备,影响着玩家几乎所有数据,包括攻击、防御和各种抗性。每次击败特定的敌人后,都有机会获得他们所戴的面具。

游戏提供了三个套装栏位,让玩家可以自由搭配不同的武器、战技和天赋。在跑图或战斗中,玩家可以使用快捷键在三种套装之间快速切换以因应不同类型的敌人。
然而在实际游玩的过程中,我发现这个系统似乎并没有被充分运用。由于属性点一旦投入即无法重置,玩家很难自由地从战士转换到法师等不同流派,因为战技的发动条件苛刻,而属性点的配置也无法弹性适应不同需求。

考虑到目前《艾诺提亚:失落之歌》中没有远程武器,一两把武器已经足够满足战斗需求。在这种情况下,不需要频繁切换套装和武器,只要根据目前状态选择最佳的搭配即可。
因此,在目前的试玩版中,「面具」系统的创新并未得到充分展现。相比之下,传统的类魂游戏中的多部件装备系统可能更自由一些。或许我们只能期待在正式版中能够有所改进。
《艾诺提亚:失落之歌》武器天赋树系统
另一个较大的差异是,《艾诺提亚:失落之歌》的武器完全不受属性补正影响,且只有少量武器具有基础属性需求。
这样的设计使得可使用的武器变得更多,即使加点方式不同,武器造成的伤害也不会有很大差异。然而,这也意味着加点对人物强度的影响变得更有限。如果无法获得足够的强化石来提升武器面板,儘管刷了大量的魂来升级加点,也难以获得显着的实力提升。

此外,《艾诺提亚:失落之歌》还提供了庞大的天赋树系统给玩家。
这个天赋树系统的升级项目并不仅仅是简单的属性加成,而是一系列在特定情况下触发的效果,比如受到伤害时将伤害反弹给敌人、造成伤害后短暂提升精力恢复速度等。

这些物品加点后需要装备到套装栏位才能发挥效果。因此,这个天赋树系统也为玩家增加了一些Build构筑的弹性,虽然试玩版中能够互相产生化学反应的天赋并不多,但这仍然是一个在正式版中可能具有潜力的系统。
《艾诺提亚:失落之歌》独特氛围的关卡
当我从芜荒的海岸来到下城区时,《艾诺提亚:失落之歌》的义大利风格给我留下了深刻的印象。
这里的砖砌建筑搭配着鲜艳的瓦片,在角落处有中世纪风格的绘画点缀。整座城市沉浸在欢庆的氛围中,无论是平民或卫兵都自顾自地演奏、起舞,只有当你上前攻击后,他们才会拔出武器自卫反击。而 BOSS 战也会在原本激烈的旋律中插入一曲愉快的笛子演奏,再加上人声合唱,带来一种独特的狂欢氛围。

在试玩版中,《艾诺提亚:失落之歌》的关卡结构并不複杂,路途上的营火数量也相当充足,因此跑图的难度不算太大。然而,偶尔会遇到一些带有特殊标识的精英怪物,它们相较于普通怪物在血量和攻击力上有明显的高出许多,与它们的战斗也不容易。幸运的是,只要成功击败它们一次,它们就不会再重新出现。

此外,《艾诺提亚:失落之歌》还有一些需要玩家进行「现实切换」才能通行的解谜机关。这些机关通常会帮助玩家架起通往前方的桥樑,或者助玩家抵达看似无门可进的密室。在目前的试玩版本中,这些解谜部分还没有展现出任何困难,主要考验玩家是否有足够的观察力来找到它们。也许在正式版中,《艾诺提亚:失落之歌》还能加入更多不同的解谜机制。

《艾诺提亚:失落之歌》心得总结
《艾诺提亚:失落之歌》的试玩版展现了许多独特的创意与想法。作为一款使用虚幻 5 引擎、带有独特义大利氛围的类魂游戏,《艾诺提亚:失落之歌》至少在视觉效果上相当不错。如果在正式版中能进一步完善,它仍然有潜力成为一款具有竞争力的作品。
《艾诺提亚:失落之歌》游戏资讯
| 游戏标题 | 艾诺提亚:失落之歌 |
| 游戏类型 | 角色扮演、类魂 |
| 发行平台 | PlayStation 5、 PlayStation 4、 Microsoft Windows |
| 发售日期 | 2024 年 9 月 19 日 |
| 游戏分级 | |
| 开发 | Jyamma Games |
| 贩卖 | Jyamma Games |
| 对应字幕 |
本站只提供攻略指南介绍,如需游玩可前往⬇︎⬇︎⬇︎





