游戏《影色渐染~阿斯林顿的妹神官~》游戏体验

发表于 9 小时前  10 次阅读


更喜欢纯爱,还是更喜欢牛头人?

注意:本文轻微剧透

我觉得NTR类型的牛游就是得让人玩的难受,你看到女主被牛走的剧情你会觉得难受,你在游玩中不知不觉以苦主的角度去审视并批判NTR剧情时会觉得难受,只有玩的难受你才知道你玩的是NTR而不是NTL类型的游戏。

小神官这部作品目前在steam上的评价是“多半好评”,这个评价我只能说是情有可原。我玩的时候也是边玩边骂。游戏里有特别多左右脑互博的莫名其妙的设定。但是在1.04版本修了部分bug和加了多周目功能之后,我最后还是给了本作一个9.5的高分。

如果你要问我要不要入手小神官,我只能说如果你喜欢NTR类型的游戏,那本作还是相当值得入手的。但是玩的话我建议你晚点玩,这游戏还处在修BUG的不稳定阶段,如果你不想某次更新版本之后,发现旧版本的存档出了各种问题只能开新档,那最好还是晚点再玩。

和《五日恶魔》、《除灵》一样,本作也是分了纯爱线和NTR线两条故事路线。但小神官的不同之处在于BBQ在本作中将纯爱与NTR线相互独立。在本作中,你想走纯爱的话是不可能碰到被动NTR剧情的,想触发各种骚扰事件只能靠玩家主动触发。

这也会给玩家一种错觉:小神官的NTR要素比除灵少——其实一点也不少。《除灵》开局女主就被胁迫了,你就算不刻意送也会被牛,可以说是原教旨NTR。但小神官你只需要留点体力,并在下午和妹妹卿卿我我,就能回避所有的NTR事件,而主线剧情中的NTR事件也有很明显的提示,只要选对选项就不会被揩油。小神官的NTR环节更多地是玩家主动地去把妹妹拱手送人,所以NTR上的背德感也会减轻不少。

另一点则是《除灵》最经典的NTR机制:打电话和看监控。这两点可以说是《除灵》最有牛感的机制设定,也可以说是各类NTR作品中最有背德感的游戏机制。这两个机制将“正在发生”的牛头人事件展现给了玩家,相较于小神官的”事后打扫“,还是《除灵》的”事中直播”更有牛感。我只能说“隐奸”这个Tag还是太有艺术了。

《除灵》的NTR环节是层层递进式的,你在玩的时候,就能意识到《除灵》的NTR剧情是逐渐变得过激直到越线的。而本作除了王子线外的NTR环节则更多是分布式的,它没有特别聚焦某一个黄毛的故事剧情,而是以”人人都是黄毛“的故事剧情作为节点去描绘妹妹的逐渐堕落。这也是小神官玩起来牛感没《除灵》重的原因之一。

当然小神官也有做的好的地方,王子线我个人觉得是挺不错的。该有的牛有,该有的堕落和隐奸也有,但在这里就不多讲了。我一直觉得NTR类型的游戏就是得在玩家对剧情本身一无所知的情况下去玩,才能真正地意识到自己心底对NTR的主观看法和接受程度。所以本文也不会做过多的剧透。

说腰斩可能有点过,但是说它未完成肯定没啥毛病。

最典型的就是种地系统。首先本作没时间限制,不像《五日恶魔》那种对肝度有一定要求,这就导致你在本作中可以用时间去换强度。我一直玩到通关都没收过几次菜,这个机制对我来说最大的作用就是第一次耕地时能加体力上限。

其次是炼金系统,这个炼金系统更没用。除了炼任务道具和HCG我暂时还没发现这个炼金系统的意义何在。能炼出来的大部分物品你都能捡到,而且它们还没啥用。感觉不如把铁匠铺的锻造给丢进炼金里算了,玩家还能少走几步路。

战斗也没啥说的,难度不算很高,也不需要特别刻意的去刷级,只能说中规中矩。

事不过三的含金量还在提高。

迷宫前期还好,地图规模不算大也不算绕,玩起来还算舒心。但从雪山打到魔王城之后开始这游戏的迷宫探索就变得究极折磨。我不知道BBQ是不是对“4”这个偶数有什么特别的情感。你一定要集齐4个道具,你一定要打开4个开关,你一定要打4个boss才能继续推进剧情。更重量级的是这4个迷宫设计的都很💩

四个迷宫都有各自的小游戏。这些小游戏我当时玩的时候没法跳过,只有降低难度的选项,后面1.04更新貌似可以直接跳过。所以这里是以1.04之前的游戏版本为基准来进行评价。

雪山的是哈密顿路径,解谜形式为给定N个方块,每个方块只能走一次,要求遍历所有方块。这个玩起来会比较耗时间,也比较考验脑力。矿坑2F的是传送门,无脑暴力穷举就完事了,传送门数量也不是特别多。神殿的,就是在那个完全仿照《black souls2》图书室之梦地图(因为有白熊,所以是2)的,游戏类型是搭桥,这个比较简单,除了玩起来感觉很拖时间其他都还好。

火山的迷宫玩起来是最难受的,BBQ真的是把传送带游戏无聊的那一面发挥到了极致。传送带的游戏类型是每个方块上都标有方向箭头,踩上去就会按箭头方向一直移动。在本作中,这小游戏最大的问题是画面小,你基本上看不到路线全貌,只能一个一个去穷举,至于玩家到底该往什么地方走,也没有任何环境提示,纯粹的无头苍蝇乱撞和暴力穷举。玩到后面还有段反应速度有点要求的传送带小游戏。我只能说当时玩这段是真的坐牢。

这真的还需要我多说吗,这游戏的CG就是T0梯队的,你可以说它玩法少比较单调,但不可否认的是本作的CG确实非常顶。

但女主飞升后的立绘我持保留态度,我个人还是更喜欢金发时期的女主,异色瞳白毛女主没了那份清纯感后总感觉差点意思。

这游戏中后期开始突然致敬起了BS2。本来我玩到后面就觉得有很多地方非常莫名其妙。直到我这几天通关了BS2,我才知道BBQ这是在致敬BS2。

比如最经典的图书室之梦。我当时只玩过1,所以以为这个是1代的图书室。后面通关2才知道这是2代的图书室之梦(因为有10灯和白熊)。还有神殿迷宫最后坐升降梯时触发的Jump Scary,我当时还觉得这个吓人环节做的很莫名其妙,完全不知道它的意义何在。现在我就觉得这块是在模仿BS2里低sen坐升降梯的情节。

你说它算致敬吧,也算。你说它算蹭吧,也算。我个人对这些元素保持中立态度。毕竟如果你没玩过BS2或BS1,你是完全不可能看懂BBQ玩的这些梗的。这就又让我想起了BBQ之前的作品《异世界的我在歌舞伎町打黑工》,同样是BBQ沉浸在自己的艺术中无法自拔了,完全没想过有多少玩家真的能看懂这些梗。

你的游戏体验是Buggy的,你的游戏程序是Broken的,你的游戏质量是Questionable的。

早买并没有早享受。本作早期确实有很多影响体验的Bug。我碰到的最恶劣的Bug就是打前代勇者的时候,如果一阶段你没能在BOSS剩40%血左右的时候直接斩杀BOSS,那么在下一回合就会被弹出战斗并被对话框卡死,无法做任何操作,只能F5重启游戏。我试了好几次去压BOSS血线才成功一刀斩杀BOSS,我当时碰到这BUG真的很想给这游戏一个大大的差评。

这游戏发售当天我就在玩,到了12.7号还在修BUG,给我一种赶鸭子上架的感觉。

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