正经游戏。

二次元版咩咩启示录
并非指责
我看到这游戏的第一眼我就想起了《咩咩启示录》。不可否认的是这游戏的画风和《咩咩启示录》确实有那么点相似之处。

当然,这不是在指责抄袭什么的,毕竟你让我两者选其一的话我还是会选《魔女庭院》,只能说这就是二次元。
本作的玩法为Rouge类型,也是很经典的过关抽卡加属性,打完boss回家重置属性,局外花钱升永久属性的机制,上手不会太难。关卡难度的话我只能说全看你的build。我一开始玩针刺+乌鸦+魔法剪刀,小怪总是在我没反应过来的时候就死完了。后面开始玩火球+乌鸦+魔法剪刀,又经常出现给敌人挂上点燃却烧半天都烧不死,只能靠火球瞬爆的那一发伤害打输出的情况。
而且运气也很重要。这游戏有骰子的设定,每次打完抽卡的时候可以消耗骰子刷新,运气好的话可以全程不用一个骰子,全攒到关底的骰子商店去换被动特性。运气差的话8个骰子到关底剩1个都算好的。
剧情
可恶的测试版
这游戏目前还是0.7测试版,测试版一共4常规章节+1剧情章节+1挑战章节。看起来章节很多,其实都没讲什么东西。剧情主要围绕的就是几个魔女为了召开茶会而“小打小闹”的日常。而且前4个章节数起来很多,但你以为内容很足?错误的,4个章节的后三个章节实际上都是第一章的变种。不变的人物相同的场景,只有剧情细节以及各关卡的boss阶段和出招会有变化,包括剧情大纲在内都是一样的:A邀请B去茶会,B以xxx理由不干,被玩家C暴打一顿后,B参加茶会,如此往复。
当然打归打,闹归闹。大家打完之后还是好姐妹,这个故事基调就导致这游戏的的剧情局限在温馨日常上。当然我不是说这么写不好,毕竟你要是真把哪个角色写的永久下线了,我肯定要跟你急。

这游戏其实各项机制都已经比较完善了。如果后面要更新的话无非就是新地图新角色新武器新技能,剧情方面我觉得应该不会有太大改动。新机制啥的我都没有抱什么太大期待,能来点新角色我都满足了。不过从第五章来看,制作组又还是想讲点东西的。根据steam公告里一个月一更新的情况,再过3~4个月就能玩到这游戏的正式版,还是挺值得期待的。
画面
画风满分
我,相当,喜欢,这个,画风。

画风很不错,立绘也很好看,游戏内的小人建模啥的也比较精细。最让我感到惊喜的还是初见纳哈特拉的攻击特效,群星闪烁流星划过,很华丽,我很喜欢。
UI什么的看的我也赏心悦目,我觉得我对画面算是比较挑剔的了,但我真的没法在这游戏里挑出什么画面上的缺点。我只能说我的评价就是相当满意。
当然,我还是建议等正式版再入手。不是说游戏质量不行,而是目前版本的游戏流程太短了,你没玩一会,还没玩够,就打通关了。剧情流程太短导致你才玩了十个小时不到,就进入了去尝试不同技能搭配的养老阶段,这套下来会有那么点无聊。所以我推荐还是等到正式版拓展游戏流程之后再入手本作,才不容易腻。





