游戏《BLACK SOULS》游戏体验

发表于 2025-11-04  26 次阅读


注意:本文后半段轻微剧透。

禁止剧透

神作变佳作

我觉得吧,有时候上网太多懂的东西太多,也不是件什么好事。

我在买之前就在贴吧被剧透完了所有剧情。谁谁谁是黑幕,谁谁谁做了什么,我是被剧透的一清二楚。毕竟“腹击”这个梗传播的时候是太广了,我就算还没玩我就知道哪个NPC是有问题的。而且就算你不想看,一旦你开始关注BS社区,大数据也会把相关的剧透贴推到你的首页。

所以我个人建议:如果你还没被剧透,那么你的首要目的就是屏蔽所有BS相关的社区,无论是贴吧、小黑盒,还是B站。同时尽可能快的入手BS进行通关。根据我个人的游戏体验来看,你在无剧透与被剧透的情况下去进行游玩,会是完全不同的两种游戏体验。

言归正传,我没玩过BS2,也没玩过小红帽之森,本文的观点都是出于仅且刚通关BS1的角度而出发的。为了不向还没玩过本作的玩家进行剧透,本节内容为无剧透的简评,如果你还没玩过,看完简评觉得还不错的话就可以点击右上角叉掉浏览器去steam上入手本作了。

本作的剧情不用我多说,玩了都说好。喜欢剧情向JRPG的可以无脑入手。本作很多剧情都和格林童话有关,比如《白雪公主》、《小红帽》这些,如果你对格林童话有所了解(虽然我觉得大伙不太可能在没玩过BS的前提下,还对童年时期看的格林童话的具体内容有所记忆),那是最好的。当然如果你不记得格林童话那些故事,问题也不大,在主线剧情的推进上也不会有太大的影响。

本作的战斗节奏比较拖沓,怪物刷新频率极高,很难在清图的情况下进行探图。当然好处就是刷怪也很快,只能说这点看个人喜好吧。不过游戏内有能永久提升属性的道具,也有多周目继承,基本上没有需要刷一两个小时才能打过的怪。

HCG的话我个人觉得本作在画风方面别有一番风味,但是动作和画面的复用程度有点高,更多的是台词上的变化,不过可触发HCG的角色较多,也能在一定程度上弥补这一缺点。

以上为简评,为了尽可能的减少本文的剧透程度,接下来的内容只会进行“轻微”剧透。当然,如果你还没玩过那么我仍然不建议你继续往下看。我也不太建议你直接拉到文章结尾下载全CG存档,毕竟本作的剧情确实很有意思,不看的话很亏。

糟糕的结局

挖坑不填

我知道你很急,但是,你先别急。先等我讲完为什么我觉得BS的结局非常糟糕。

A结局都是字面意思上的糟糕,特别是你戴着莉耶芙的戒指去走A结局。当然,我并不讨厌这种BE,特别是剧情有据逻辑合理的BE。所以A结局对我来说问题不大。

B结局还好,起到一个剧情关键转折的作用。B结局很明确的告诉你剧情背后有只无形的大手在操控这一切,也告诉了你想打C结局,想知道黑幕是谁,那就得去集齐全部的童话书。B结局属于是剧情转折和线索一类的结局,就算没看攻略的玩家看到这也知道这游戏还有藏的更深的剧情。

C结局是比较偏向真结局的。C结局揭露了黑幕和幕后黑手的动机,也有给个象征性的剧情收尾。虽然玩家实际上什么也没解决,但至少从C结局的角度来看,故事是到此告一段落了。

接下来就是D结局,也是我觉得很“糟糕”的结局。我一直觉得一部游戏的结局,应该是当前故事的阶段性结束,而不应该是下一个故事的转折性开始。玩家击败了巴风特,本以为终于能迎来当前故事的终点,但结果却是被告知这只不过是另一个故事的起点,在此基础上还抛出了更多的疑问,比如结局的爱丽丝是谁(当然,我知道是谁,因为我被剧透了),比如结局的莉耶芙为什么那么害怕(当然,我知道是为什么,因为我被剧透了),以及最重要的——接下来到底会发生什么?(当然,我知道会发生什么,因为我被剧透了)。

D结局没有真正意义上对BS1的剧情进行收束,而是留下了更多的谜团和悬念。D结局给我的感觉就是我不是在看BS1的结局,而是在被迫预览BS2的开头。我非常讨厌这种剧情展现的模式,这就和RPG游戏出了个DLC,打了半天制作组再告诉你DLC的结局它们留到第二部里去进行解释了一样。

当然,这一切都是建立在我还没玩过BS2的情况下成立的。我知道BS2老早就能买了,只是还没在steam上发售。这里只是单纯地想吐槽下这种万恶的剧情展现形式。一部作品就算是腰斩,我都觉得要比中道崩殂看了一半发现没后文了好。

剧情机制设计

平等的惩罚

BS的剧情设计挺不错,剧情会随着玩家的进度而变化,就算是以前就去过的区域,也会随着后期剧情的发展而产生新的变化。最经典的就属糖果屋。

糖果屋这条支线会惩罚所有仔细探图和啥啥都捡的玩家。我敢说在不看攻略的情况下,80%的玩家都会去捡遗弃之森的面包屑。遗弃之森是大部分玩家探索的第一张地图,而在遗弃之森的前几张地图,游戏会告诉你地图上发光的物品就是可拾取的道具,并有意或无意的去指引你去与这些物品进行互动。那么当玩家进入到遗弃之森的最后一张地图时,看到地上那些莫名其妙的道具拾取点,肯定第一反应就是这些道具是可以捡的。

玩家可能要到了莉耶芙那看对话才会觉得有问题,也有可能到了糖果屋/魔女之家那才发现事情已经无法挽回了。当然如果你对《糖果屋》这故事本身的细节熟悉的话,就会在捡起多个面包屑之后就发现不对劲。不过我觉得面包屑放置的应该稍微再密集一些,现在这种放法说实话是有点恶意在里面的。

如果你不仔细探图,那你受到的惩罚更多。维多利亚走多几步路换了地图就会直接寄;如果在下水道没发现且击杀吹笛人,艾露玛也会寄;玛丽安娜则会随着游戏进度的推进而转变,我经常打到很后面才想起来要回淫腐街去监禁她,结果等我回去的时候人已经变成吸血鬼了。

我挺喜欢这种需要玩家动脑思考的剧情设计,能感受到自己的选择是实实在在的在影响游戏剧情的发展,而且相对地也会给玩家更多的选择与挑战。

战斗与养成

节奏较快

BS的战斗节奏是比较快的,最明显的就是怪物的刷新频率。有时候我刚打完一场战斗,打个哈欠一闭眼一睁眼,怪就重新刷新出来了。我觉得这点算是有好有坏吧。好处是我不用在地图上到处撞怪去刷魂刷道具。坏处就是没法好好探索地图,不开隐身技能或不用隐身道具的话,探索地图会变得极其坐牢,基本三步一怪五步一战。

角色养成比较简单,几个女主的属性都是定死的,无脑拉等级就行。不过主角的属性可以通过在战斗中击败敌人获取到的各种颜色的魂去进行永久的提升。除非你误入新区域去越级打怪,不然很难被怪一击秒杀。

画风与CG

别有风味

我觉得BS的画风有种潦草的美。就是一眼看过去你会觉得画的很潦草,有点像用小学生用蜡笔画的儿童画。但是你细看就会觉得很耐看很好看,特别是头部以上的部分,越看就觉得越是别有一番风味,有种大道至简的美。

HCG的话,我个人觉得如果你能接受这个画风的话那就还不错。不过有些CG场景会出现复用的情况,而且单独分到每个角色的HCG,即平均HCG数量比较少,而且时长都偏短,我感觉有点不够看(褒义)。

相关链接

全CG存档+二周目存档

全CG存档

感觉没什么必要放,但还是放上来了,就当存档备份吧。