游戏《迷宫之花》游戏体验

发表于 2025-11-04  18 次阅读


游如其名。

BUG

前言

我觉得无论大伙玩了还是没玩,在阅读正文部分之前都得对这游戏的某个恶性bug有个初步的了解。

这游戏有个“留宿”系统,每次留宿可以回满全队的HP和MP,同时可以选择当前队内五人中的一人共度一晚。就和大部分游戏一样,可以自由地选择玩法。

但这个选择玩法有个BUG,就是无论对应角色的好感度是多少,界面上都只会出现一个“Servicing”供玩家选择。我碰到这个BUG的时候就很懵逼,之后我去steam评论区转了一圈,发现也不是只有我一个碰到这个bug。

这bug属于那种忍都没法忍的BUG。本来本作的H玩法就少,重复度还高,H质量也很一般,结果你还给我搞出这种BUG。那这我能忍?于是我当即就对这游戏进行测试,看有没有办法解决这个bug。

结果我还真试出来了。我在这个界面用手柄操作的时候,发现“Servicing”下面那些选择体位的按钮并不是被移除了,而是被隐藏了。如果你是用鼠标玩的话,根本发现不了这些按钮。我键盘的左方向键还刚好坏了,导致我花了很长时间才偶然发现这些按钮。要选择其他体位,你只需要在光标移动到“Servicing”的时候,按下”下方向键“就能发现被隐藏的三个按钮。

而且不止这有这个问题,这个界面右边的按钮实际上也有这个BUG。你会发现当你选择“Servicing”时,右方的”快速“按钮上下方实际上各有一个按钮被隐藏起来了。根据我的实际测试,当你选择”Servicing“时右边除结束外,还有3个按钮的选项可供玩家选择,而其它体位则只有慢速和快速两个选择按钮。

这bug比较抽象,而且有点难发现。我看本地文件夹里还有一部分按钮不知道是废案还是BUG才没有在游戏里出现。至少在官方更新之前,只能通过这种方式去处理这个BUG。

迷宫之花

最符合标题的一集

讲完了BUG,接下来讲讲这游戏的质量到底怎么样。

我觉得这游戏的名称《迷宫之花》,非常符合它的游戏内容。我相信有不少人是看到这个封面才买的。那么在我16.6小时游戏体验后,我要告诉大伙一个好消息:这游戏没有封面诈骗。封面女主就是游戏内的实际建模。同时,游戏中一共有20位女主,虽然有点换人不换脸的嫌疑,但这20位女主的建模和服饰搭配确实都很不错,用两个字来概括那就是”养眼“。

有人可能好奇我为什么说是建模,而不是立绘。这是因为在游戏中,这20位女主均有独立的3D建模。只要你不按F4开全屏,这些建模的清晰度和质量我个人觉得还是很不错的。每个女主的建模我都看过,也确实挑不出来称得上是难看的角色。

这也是为什么我觉得这游戏的名称非常符合它的游戏内容。这20位女主就像迷宫中绽放的花朵一样,越看越养眼。我能坚持玩十几个小时,有很大一部分原因就在此处。

迷宫攻略

阶段性折磨

说完了标题里的“花”,接下来说说这游戏的迷宫。虽然注意的是由于我走的是 处男 无伤通关的路线,即留宿时不碰任何一位女主并通关游戏的全部内容,所以这一小节提到的难点很多都是我自己给自己找的。大伙正常游玩的话难度要比这个的低不少。

先说说迷宫总体情况,这游戏没什么剧情,所以我就直接剧透了。迷宫一共20+10层,前20层为主线剧情层,爬到第20层击败主线BOSS后,第20层会出现隐藏商人,隐藏商人会卖能加队友10好感的道具。21层开始为挑战关卡,21~29层都没有剧情,只有血特别厚的BOSS们和难度断层弱的小怪。30层则是最终BOSS层,击败BOSS邪神就算迷宫通关并获得装备“花之指环”。这玩意我试过了,属性加强就一晚上,相当于一个场外BUFF,意义不是很大。

邪神这名字听起来很厉害,但我觉得算是这游戏里比较好打的BOSS了。这里我要点名第17层的BOSS“恶魔”。我觉得恶魔是这游戏设计的最失败的BOSS(之一),也是这游戏难度断层最开始的地方。

恶魔这BOSS非常容易初见杀,我第一次战败就是在17层送给了恶魔。这个BOSS会频繁地释放群体削弱技能和群体睡眠技能。削弱还好,最恶心的是睡眠DEBUFF。运气不好全队都吃了睡眠状态,直接被硬控五个回合硬生生被BOSS刮死。我是没想明白开发者脑子里装的到底是什么,才能让一个睡眠DEBUFF就能硬控角色五个回合,而且啥都干不了。只能说想轻松地拿下恶魔这个BOSS,就只能让队伍里的奶妈位或能清异常状态的角色带上防止睡眠异常的清醒指环,不然一打一个不吱声。

这游戏开荒会比较痛苦。因为离开迷宫不会回满状态,必须花钱留宿睡一晚上才能回满HP和MP。而所需要花费的钱是根据这个公式进行计算的:

当前编队中最高的等级 * 10 = 留宿时需要花费的钱

如果你前期配队选的不好,角色选的不好,就得经常回家睡觉补状态,而且可能还得白花住宿费,比较折磨。所以我推荐前期队伍里最好是带上治愈术士+狙击手。治愈术士十多级就能解锁战斗胜利后,按自身等级给全队回血的被动技能。这个技能基本上是中期想要稳定刷钱刷经验的基础技能。

而且后期她还会解锁限定回合内提升全队所有角色血量上限的技能,这个技能有时能让你队伍里的脆皮角色硬抗BOSS的群体攻击技能。由于这游戏内所有的战斗战败后,都会被算作Game Over并直接回到主界面。虽然治愈术士本身算是完全没有攻击能力,她那几个能造成伤害的技能都不好用,带上治愈术士会把战斗节奏拉的比较长,但如果你想求稳的话还是可以提前练下治愈术士。

狙击手前中期都能作为队伍里的爆发输出手,后期则可以作为眩晕辅助+BOSS补刀角色出场。狙击手属于那种给自己叠状态和暴击,然后集中一回合打出高额伤害的角色。这个角色技能释放顺序也比较公式化,先放瞄准叠暴击概率,然后上隐藏防止被打断专心致志,然后上专心致志叠伤害,最后再放99点MP的大招阿耳忒弥斯(什么狩猎女神)。这一套下来暴击伤害在1w5左右,足够秒掉这游戏内的大部分敌人了。当然如果你等级还没到,还没解锁一部分技能,这个技能顺序也可以自行调整,狙击手前中期的平A伤害也还不错,就算不放技能也能打出不错的伤害。

不过到了后期,由于大部分敌人包括小怪在内,都会使用群体攻击技能,而且就算你叠闪避叠速度,这部分技能的命中率仍会比较高。所以在无其他角色技能辅助的情况下,专心致志非常难保到狙击手的下一回合,导致她到了后期很难打出爆发伤害。但由于她这1w5的暴击伤害在这游戏算是独一档的,有一种数值的美,使得她在后期仍然可以作为BOSS补刀和眩晕辅助角色出场。

通关攻略

公主流

这游戏在打完迷宫第30层的邪神之后,会解锁这游戏最难打、最重量级也是最终的讨伐任务——魔道深渊。我个人觉得打完这个就算是毕业了。但这个讨伐任务真的非常难打,第一场战斗会刷两个菜逼,队里带个奶妈就能稳过。

而第二场战斗会刷三个高频使用即死技能的重量级傻逼怪物,我打的时候边打边骂。 这三个怪物基本上每回合都只会放带即死的技能,而且命中率很高,基本上挨到就会暴毙。我是靠奶妈的复活术+女武神的义举被动才慢慢逐个击破的。狙击手在这场战斗只能当挂件用,暴击和专心致志基本上在叠起来之前就会吃到即死技能然后暴毙。

第三场战斗会刷一个BOSS和它的奶妈挂件。必须,必须,必须优先打掉奶妈。奶妈我目测只有1w血左右,但这个B会放完全治愈技能,而且特别喜欢到了自己残血或者BOSS被打的时候放。放了之后直接回满血量,相当于几个回合白打。BOSS的话,除了会给你全队极其频繁地上全属性弱化的DEBUFF,还会放个需要咏唱的大招,硬接的话百分百暴毙,只能用防御去接这个大招。

接下来说说我的通关配置,如果你有耐心的话,这游戏最强的流派就是公主流。

我最初的配置是狙击手+治愈术士+侦察兵+武僧+女巫,侦察兵可以省掉浮游卷轴的钱.除了省钱,侦察兵还可以打隐身背刺流和毒伤流。武僧能消掉全队的弱化DEBUFF,本身数值也挺不错。女巫则是队伍里的后排法术输出位。

但我玩到后面就发现,女巫伤害很低,她的那些辅助技能给的数值也比较低,而后期敌人普遍为攻低血高的血牛。导致她只能在前中期打一打有弱点的小怪。而侦察兵则是后期不缺这点钱,而且这游戏的异常附加率奇低,侦察兵的毒伤技能描述是50%的几率给敌人上毒伤,但经过我的实测,概率应该远低于50%。导致有很多时候你都不知道对面是无视异常属性,还是单纯自己脸黑。

这套配置可以打到20层,问题不大。主要还是靠狙击手的爆伤秒掉BOSS来carry全场。不过如果你想打21层以后的关卡,可以把配置换成公主+狙击手+治愈术士+女武神+女仆。

公主有着这游戏里唯一一个属于“盘外招”的技能命运之剑——根据当前好感造成伤害。这个技能无需蓄力无需咏唱,即使没有暴击到了好感高了之后也能一回合稳定打出2000+伤害,使得她到了后期仍然是最稳定的输出角色。公主唯一的缺点就是她需要把好感刷的比较高才能打输出,不然只能用“王家指令”给狙击手当一回合两动的挂件。而快速刷好感也只能刷钱去隐藏商人那买卷轴,比较耗时间。

狙击手到了后期只能靠大招打输出,但大招放一次就要99MP,而且硬性要求专心致志,导致大招不仅消耗大、启动慢,还容易被打断。但如果不被打断且能打出暴击的话,狙击手还是可以作为部分BOSS战的关键刀出场。而且她的晕眩射击技能也还不错。

治愈术士不用说,后期敌人全是群攻技能,回血不带奶妈位根本回不过来。而且她的战斗后给全队回血的技能也能拿去稳定刷怪。

女武神可以给全队上暴击率UP的BUFF,你要知道这游戏想打输出最好的就是堆暴击。狙击手挂满BUFF的大招伤害在7000左右,但打出暴击就能翻倍到1w5左右,属于是质的飞跃。而且她的义举技能在某些时候能防止吃到BOSS大招然后全员暴毙,也挺不错。

女仆纯粹是辅助位,“女仆的照应”这个是为数不多能回复MP的技能,而且它还能让队友尽快的打出下一回合,这个技能不管是给公主打伤害,还是给狙击手叠状态打暴击,还是给奶妈放复活或加血都非常有用。

前中期想刷钱刷经验,最好的方法就是去迷宫第17层的魔王的雕像。这个雕像每次互动都会刷两波怪,打赢后会随机掉落一个装备或道具。而且这里的怪属性都不会太高,你只需要无脑点按Z键就能靠平A一路推过去。在这里刷到20~30级就能往高层走去找其他的魔王的雕像去刷了。

这游戏前中期我玩的还是挺开心的,迷宫比较小,而且大部分都是单行道,探索起来不会特别吃力和无聊。而且女主们看着都很养眼。但中后期怪物的血量明显和之前的有断层性地提高,而玩家的属性随着等级提升而又提升的很缓慢,导致中后期玩起来很折磨也很无聊。只能说我个人感觉这游戏中期开始难度设计的是存在一定问题的。

CG

这游戏的H场景,角色的脸部动作做的很唐。很多时候都会莫名其妙的一直张大着嘴巴,看了就像是会流口水的样子。而且所有角色H时的表情基本都是这样,一直到动作结束表情也不会有什么太大的变化。

但耐不住这游戏的建模很给力,这20位角色的建模我个人觉得都很不错。如果要转成十分制的话,那这游戏的H场景我只能给7分,其中建模占6分。

顺带一提20位女主都有各自的标题背景,这个背景貌似会在留宿后更换。感兴趣的可以自己去试试。

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无伤存档

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智慧源于痛苦。