游戏《HAPPY SAIN† SHEOL》游戏体验

发表于 2025-11-04  13 次阅读


剧情总结

怀疑论者

一图以蔽之。

你问这游戏好不好玩,如果是刚推完结局的我可能会说“别玩,谁玩我笑谁”。但如果你隔了一两天再问我同一句话,我会说“好玩,一会没玩感觉身上有蚂蚁在爬”。

我相信本作的demo和一周目肯定会给人一种错觉,那就是“主角有某种逆天改命的超能力”。毕竟游戏里经常提到男主手上有消不去的黑色伤痕,还有手臂受伤主教开会这种剧情会有误导性的剧情。其实吧,虽然在steam版本中你是几乎看不到男主手臂长啥样的,有男主出现的CG他的手臂上都会缠着绷带带着手套。但其实在booth版中你是能看到男主手臂解掉绷带的样子的,参见克莱儿的CG:

所以本作不是那种男主有什么超能力,能拳打哈库脚踢枢机卿的龙傲天故事。不知道各位有没有注意过,男主默认的名字叫”彼列“,也就是Belial。如果你不知道Belial代表着什么,请见wik百科:

突然……一切都能解释的通了。从前期的故事就能看出,主角以前被朝拜被祭祀,魔导部主教也说男主很有潜力,说明其身份确实很特殊。但主角在来到州都前一直都没啥信仰,游戏内也提到主角和家乡的其他人叛逆而又格格不入。所以才被魔导部主教选中(现在看来是命运使然)来到了冥土。主角也是直到在净化部干了几天之后发现冥土这地方就是地狱,才会在梦中梦到“天使”,幻想自己可以得到“天使”的救赎和宽恕。

所以,故事的基调就是这样。主角来到冥土那就是为了受苦受难的,神就是为了让主角在经历痛苦后忏悔自己犯下的罪行。也别说主角不当人之类的了,主角黑皮红眼的长相怎么看都不是善茬。总的来说,主角就不是作为“大善人”、“救世主”来到冥土的,而是作为邪恶之王与黑暗王子the King of Evil and Prince of Darkness)来犯下过错,然后反思自我进行忏悔的。这么一来故事线最后的忏悔环节就变得相当合理。

所以我刚推完哈库线的时候很愤怒,合着无论男主做什么都逃不过Day 12。想走好结局想改变自我?走完又如何?就算你在每个女主的关键选择支选择了正确的选项,那又如何?哈库提着剑在Day 12等着你给你“兜底”呢。如果不走艾恩线那艾恩也是必死无疑。更麻的是哈库说“除了魔导部的主教,其他主教都知道这事”。保健部暂且不论,走格蕾特线说不定保健部主教还能保你一手。学术部主教伊芙琳的话走罗兹线也可能保你一手。只有玛娅和克莱儿线是真的无解。

我一开始给差评也是这个原因。我只能说,真·好结局的后续只能看有没有续作了。主角既然在好结局中改变了自我踏出了第一步,那至少得给主角一点特殊能力对抗哈库吧?不然我真想不出主角拿啥对抗哈库。

剧情与文本

bug扣分

当时玩完demo,我就写了篇简评。当时还提到了主角和金发坏女人的那一晚肯定是关键选择点。现在看来确实是这样,如果这块多个选择支,那后面的剧情真的能少很多事。

给完差评我又回想了一下,文本其实写的还不错。要是文本写的烂你看完这些BE结局都不会有啥感受。有些场景你隔着屏幕都能体会到那种疯狂与绝望,特别是克莱尔线,最后克莱尔拿出手枪那段剧情看的我是又扭曲又喜爱——扭曲是因为一切都发生的相当突然,但又合乎剧情发展到一种让人难以接受的地步;喜爱则是因为这段剧情确实写的很绝望很痛苦。可以看得出作者在写这些剧情的时候肯定写的很嗨。

但哈库线是真不太行。首先我要叠个甲,我对女性与女性之间的爱情没啥个人的主观看法。主要是这整段剧情写的太快了。我认为作者是想塑造出希邱莱特向哈库半单向锁死的氛围。这两人之间的情感很明显在友情之上。但无论是背叛线,还是殉情线都发展的过快。希邱莱特指证哈库那段剧情十分突然,衬托的气氛还没到位就跳到了希邱莱特跑路的剧情。

而殉情线,哈库纠结肯定是有纠结过的,无论是告诉希邱莱特Day 12的真相,还是给了希邱莱特逃跑的机会(虽然希邱莱特用这机会来指证哈库了),都能说明哈库也对希邱莱特有特别的感情。但哈库的动机真的强到能让她亲手杀死希邱莱特吗?哈库的动机要是站在玩家角度看来就显得很……魔怔

只能说哈库线发展的还是太快了。希邱莱特和哈库之间确实相处了很久,但玩家又没法直观的感受到这段时间所带来的感情深厚。这就显得哈库的动机是又魔怔又莫名其妙。

本作最严重的问题不在于剧情,而在于bug。人名完全没翻译这种bug都算是小事了。什么玩一半突然蹦出来几句日语,什么玩一半屏幕上突然多出一行莫名其妙的韩语,这些bug真的很影响游戏体验。

还有点体验问题那就是文本已读无标记。这游戏的skip功能只对已读文本生效,而且设置里面也没法修改。但游戏内的已读文本和未读文本又完全没有区分,导致我一周目的时候一度怀疑skip功能是不是出了什么bug。但凡给已读文本加个颜色标记都不会有这种问题。如果你真的很想跳过的话——用手柄玩,然后设置连点器。或者把auto的速度拉满,也能实现跳过文本的功能。

画风与音乐

这画风可太对我胃口了,CG和立绘的质量都挺不错。steam版R18G的内容其实也还好,删掉了HCG也显得主角没“那么”出生了。而且这个画风其实很像《Lobotomy Cooperation》或者说是月计的那一套。特别是保健部主教,和《Limbus Company》的角色几乎一模一样。

音乐是真的神。特别是游戏标题界面的title bgm,也就是本文开头的audio,直接把本作拉到了一个新的高度。最近每天都在循环播放。推完之后再品味这个bgm,感受到了种从神圣平静而神秘莫测日常,到充满希望又沉溺绝望顶峰的心情。只能说,还得是钢琴+提琴。

探讨:花语

从花语来审视结局

从游戏封面我们能看出,6位女主各自对应一种(哈库则是两种)花,那不妨挑一两个出来看看她们的花语。顺带一提我不太记得游戏里有没有提到花之类的文本,我只记得玛娅那个花园有提到过种的玫瑰。

艾恩,很明显是蓝玫瑰。蓝玫瑰代表着王权与辉煌,也象征神秘、奇迹和渴望实现不可能的事物。和剧情也能对应的上。艾恩线对于主角而言确实相当不可能实现,魔导部在冥土四部门之间也是权力的中心,这就像是在家乡种地的你突然被皇上看上了应诏进京,迎娶皇帝唯一的公主。我换枕头都做不出这样的梦。

罗兹虽然名字是Rose,但对应的花很明显是薰衣草。薰衣草学名Lavandula,源于拉丁语lavo,意为“洗澡”。游戏中也确实能找到对应的剧情。花语则是“等待的爱“,表示对爱情的期盼和守候。在百度百科薰衣草的页面还有一个传闻比较有意思,虽然我去外网尝试考据其出处却找不到来源,但还是放上来了。大伙看完肯定能明白我为什么说它很有意思。

相关链接

贴吧与全CG存档

全CG存档

steam版刚发售时的补丁版本是1.0,后来才升到了1.01。而有HCG的booth版本则是1.05。所以steam版就算打了补丁,至少目前而言是没有HCG的。

但无论如何,这里还是把存档放上。

贴吧链接

贴吧有1.05的生肉资源以及其他资源。

补丁链接

补丁原理是替换掉游戏源文件夹下game中的script文件,来加载额外的被删减CG。所以补丁是要把文件拖到game文件夹下。我玩到一半才发现这个问题。

谷歌云盘:补丁链接(v1.01)

如果你没法访问Sekai Project的官网,或者没法注册账号,我在谷歌云盘里放了steam版v1.01补丁。

附录

关于此页

如果你点开过我博客的其他页面,你会发现本页面是全站唯一一个,至少目前为止背景会自动切换的页面。其实原本只想放哈库两张图切换,然后用opacity来实现闭眼睁眼的效果。可以说就是为了这瓶醋包的这盘饺子。

做这个页面纯粹心血来潮,当时给完差评又仔细思考了一下,觉得本作质量其实还不错,特别是这个BGM和CG。所以就花点时间搓了个wordpress页面模板出来。不得不说wordpress这个“自定义HTML”版块是真的很好用。搓点css+js就能实现想要的各种效果,甚至还能导入vue这种框架性的东西。

当然,网页性能我们另说。因为这个页面要加载总共194+mb的图片,访问起来还是挺慢的。

CG来源主要是解包。本作解包算挺方便的。unrpa可以直接pip安装,用来解包rpa文件。只有反编译源码需要用到github上的unrpyc。只能说,这就是python啊。

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