游戏《此后,勇者不知所踪》游戏体验

发表于 2025-11-04  15 次阅读


剧情设计用心,CG质量一般。通关时长在20小时左右。

前言

简单概述

几个月前玩的,打通关之后就去玩cod17了,然后就一直沉迷在里面。不得不说cod17的僵尸模式是真的好玩。

言归正传,毕竟是几个月前玩的,有很多细节都记不太清了,所以本文只作一个概述。但即便如此本文所描述的游戏内容仍有可能与源游戏相比,会出现某种程度上的偏差,还请见谅。

能否无伤通关?

如果你打算认真玩,那你肯定或多或少的思考过:这游戏能否无伤通关

答案当然是可以。但是游戏内除了我们常见的经验条之外,还有个H经验条。顾名思义,你可以通过各种各样的事件来积攒这个H经验条。当然你也可以靠喝H药来涨H经验条,可以说是官方特意给打算无伤通关的玩家准备的道具了。而H经验条给的奖励也很不错:能用来开全CG、增加基础属性的历战点数以及能力插槽

真 · 无伤通关

前者,可以通过战斗获取,我印象中游戏末期一场战斗大概能拿到24点。同时历战点数也能用来购买永久提升各项基础属性的道具。可以说合理利用历战点数能大大降低通关难度。

而后者,能力插槽的重要程度则取决于你游玩的难度是什么。首先,游戏内共有五个难度,不过这些难度均可在游戏的任意时刻进行调整。如果你玩的是最简单的“普通”难度,那这个能力插槽其实没啥用,靠初始的两个技能槽打通关也不是什么难事。

但如果你玩的是“困难”,甚至是更高的“折磨”或“地狱”(还有一个忘了),那技能槽可谓是非常重要了。写者基本上是用困难难度打通的游戏。除了几个纯粹就是赶路用的迷宫我切到了普通难度外,其余环节我都是用困难打过去的。我可以明确的说,用初始的两个技能槽打通关还是挺蛋疼的,经常动不动就要开菜单换技能,极其麻烦。

困难难度

不建议以“普通”难度\“超简单模式”通关

至于为什么要开困难折磨自己?因为只有在困难及更高难度下,怪物才会掉落用于炼成武器装备的素材。所以如果你想完整的体验本作的方方面面,那最好还是用困难难度通关。真碰到打不过去的还可以切换到普通,更不用说在此基础上游戏内还有个”超简单模式“。开了超简单模式之后练级啊,武器装备啥的都可以无视了,直接推图触发剧情即可。什么boss来了都是纸糊的。

总的来说,如果你和我一样想体验完整的游戏内容,又不想太折磨自己 —— 那最好是开困难难度。如果你对无伤通关的定义又比较宽松 —— 不触发H事件就算无伤,那最好是给三位女主都升到H-Level.4 以多拿一个技能槽

这个技能槽平时可以放有几率进入战斗直接秒小怪的被动技能。这游戏到后期钱是没那么缺,而秒怪技能也只是不能拿钱,经验值和素材等都是照拿不误的。带这个技能刷级推图能省不少心,主打一个效率。

剧情向黄油

看了20小时的番剧

很难想象一个黄油能同时做到剧情全流程配音+20小时的剧情流程。我打完结局最深刻的感受就是这剧情实在是太tm长了。当然,这里是褒义的夸奖。而且剧情我看完之后,除了觉得有点土,但还真没什么问题。最后是合家欢结局,过程中也无雷点,没有什么憋屈环节,已经算位于剧情向黄油的中上游了。

当然本作也有大部分剧情向黄油,甚至是剧情向游戏的通病 —— 后期赶工。这点尤其体现在白毛和粉毛这两位女配的个人剧情线上。前期,单是粉毛的个人剧情就花了3~4个小时进行铺垫和叙述,而一周目白毛入队一般来说也要4~5小时之后。可以说前期剧情的发展都是比较慢热的。

而到了后期,这两位女配均有“解开心结”的环节,但到了这块,解开心结的节奏可谓是快的飞起。各位实际游玩之后就能体会到什么叫“起飞”。而且后期大部分时间都花在了赶路上,无论是三位女主之间的对话还是NPC之间的对话设计,我个人觉得是没有前期体验那么好的。

顺带一提,本作有TS(即性转)元素。黄毛,也就是本作玩家操控的女主角,实际上是位男性。这点在游戏开局就会告诉你。不过话是这么说,其实黄毛也只是有“身为男性”的记忆而已,在实际游玩中玩家基本上是体会不到TS相关的元素的(也不能说是雌堕了。这个问题在游戏末期的剧情会有交代)。

写者注

为什么说是“基本上”?因为游戏中有一段H剧情有futa元素。这段H剧情还是挺抽象的,我一开始还以为会是百合剧情,没想到居然是futa。

画风问题

经看不经用

立绘还是很不错的,剧情中的CG质量也还可以。除了结局女主变身之后的立绘有种说不上来的土之外,其他大部分都还看的过去。

但H相关的CG,说实话,我个人觉得是不太行的。这个画风用在正经的番剧上还好,但用在里番或黄油上就挺怪的。

相关链接

全CG存档

全CG存档

老样子,文末还是附上全CG存档。