游戏《莉莉传说》游戏体验

发表于 2025-11-04  52 次阅读


画风优秀;剧情设计用心,但探索迷宫方面的游戏体验较差。两周目才能解锁全CG,本人两周目+全CG耗时13小时。

💩一样的迷宫探索

该游戏唯一,也是最致命的缺点

我用两张图来对比一下《莉莉传说》与其他同迷宫类型的游戏,来看看它们的区别到底在哪里。


最直观的区别就在于画质。《莉莉传说》的迷宫成功做到了折磨玩家。我一周目刚玩,就被这个迷宫恶心到了。模糊的画质和💩一样的素材,我没盯几分钟就开始头晕。所以一直到一周目通关,我都是全程盯着右上角小地图玩的。

操作方式这块其实没什么区别,无非就是《莉莉传说》加了个面板,让玩家能全程都用鼠标操作。

不过本作的迷宫没有随机遇敌,至少主线迷宫没有。就算有也只是在某一小块特定的区域会随机遇敌 —— 还是很方便玩家刷物品的。这点设计的还是很舒服,省去了很多没必要的战斗。而且本作的战斗难度,如果你只计划收全CG,而不打算全收集/全迷宫通关/全boss击破的话还是没啥难度的。

剧情与画风

先抑后扬

画风这块,没得多说,反正我个人认为是很不错的。顺带一提这个画风,还有游戏内的这套UI界面,让我想起来另一款比较古老的游戏 —— 《供牺姬菲娜》

写者注

服了,我截屏的时候才发现存档居然还给了3页。我一直以为就8个存档位,搞得我每次存档还得小心翼翼的。

剧情的话,游戏内分为秩序线混沌线,该路线的分歧点在玩家能否击败某个剧情boss上。不过不同的路线并不会影响游戏的结局,只会影响从分歧点到结局boss战前后的剧情,以及战斗中的不同的随行队友。

想打全CG就必须开二周目,并且两个周目至少都要打通结局。两条路线均有不同的CG,而且本作通关是没有开全CG选项的,只能手动触发来收集。这点还是挺累人的。

故事的话,也没啥能说的。也就正常水平。开篇两小时看完,谁会反水谁是内鬼,故事会怎么发展,其实都能猜的个七七八八。最后的结局也只能说是平稳落地。不过制作组很喜欢在游戏里藏东西和藏对话,像有些物品和boss,又或者是某些事件,你不看攻略可能打了两个周目都不知道居然还有这么回事。

不过我发现很多日式黄油都特别喜欢“当今的中古魔法世界,是由N年前掌握各种高科技的现代人类社会发展而来”的这个题材。像《兔耳冒险谭》,《此后,勇者不知所踪》等都喜欢在这个题材上作文章。

相关链接

全CG存档

全CG存档

全物品和全boss真打不下去,练级+磨血,真的太耗时间了。再加上试炼迷宫是又长又💩,所以我只打了全CG。

写者注

以下内容可能涉及剧透

最终boss战的吐槽

磨人

一周目打最终boss还是有点磨人的。打完白衣人的几个阶段还要再打四个触手,打完触手还要打本体。不过打本体放技能不耗MP,而且还有加血加防御的buff,这场战斗就相当于送的。但即便这样最终boss战的节奏也还是被拖的很长。

最好的打法就是去城市港口买5个黑火药+黑火药·改,前者一个800伤,后者500。白衣人我记得3500血,狂扔五个黑火药打起来就是最快的。

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