游戏《ESCAPE THE BACKROOMS》游戏体验

发表于 2025-11-04  20 次阅读


还是EA(Early Access)版本,正式版遥遥无期。

派对游戏

单人玩没意思

很经典的多人恐怖游戏,所以我自己单人打到泳池那关就没打了,因为真的很无聊。地图太大太空,信息量和能交互的地方都很少。但是多人模式就不一样了,我玩的时候感觉这游戏在某些游戏环节,对于多人模式和单人模式的处理是不一样的。有几个地方明显单人玩是过不去的。

多人玩的话还是很有意思的,比如怪在处决队友的时候会有一段不短的硬直时间。那么在追逐战中,这段时间就变得更加“重要”且有趣。更何况这游戏全员死亡并不会重启层级,游戏进度会一直保存。所以靠堆尸体堆过关也不是不可行的。

不过有个问题,这游戏现在还是早期体验版本,如果你现在就和朋友打通关,那么等正式版出来的时候,你们大概率不会重打一遍结局。隔壁的森林之子也是这么回事。

个人游戏体验

重在氛围

挑几关有意思的讲讲。

前两关,经典后室皮肤level0和停车场。level0玩着虽然没碰到实体,但由于level0走起来就和迷宫一样,而且大部分玩家都是初见后室,所以要是不识路的话及其容易迷路。这也就导致那种对于未知的恐惧感——如果再迷路,说不定就要刷实体了的感情被慢慢放大,直到顶峰。主要是你真的保不准再找不到路出去,会不会下一秒背后就开始刷怪进入无穷无尽的追逐战。

然后是停车场,停车场的氛围塑造的也很好。玩家一进停车场,就知道这个鬼地方百分百会刷怪。当然它也不负众望地刷出了大部分玩家第一次碰见的实体——窃皮者。虽然它伪装成队友的时候极其容易被识破,但是当它逼近时的那压迫感还是能给玩家带来不少紧张感的。

接下来是岔路,去station还是去level fun。当然第一次来这是必去station的,只有第二次进管道才能去level fun。这段对于未知实体逼近的氛围塑造也很不错,特别是触发追逐战后,那种你感觉背后有东西追着你跑而且还越来越近的压迫感真的很强。

总的来说,这游戏强在氛围,不同level之间的场景做的都非常的不错。特别是两个“神庙逃亡”level,玩起来真的很有感觉。酒店那关的神庙逃亡的bgm还特别带感。

不过每层的实体其实绕来绕去就那么几个会攻击你。笑魇、窃皮、派对客、飞蛾、喇叭头、狗、scp106版的戈登弗里曼,长得像森林之子最终boss的怪,绕来绕去就这么几个。某些level还有些特殊的机制怪,但也就那样。

部分level体验极其糟糕

点名level fun

两个有关派对客的level都很💩,真的💩。基本上就是背板,解谜也很没意思。场景和氛围塑造的也没啥意思,特别是死多了之后只感觉无聊。

还有就是泳池关。整个流程概况起来就是划船-找阀门-躲怪-找阀门-划船,如此循环。前两次拧阀门,也还能接受。第三次拧阀门我就开始受不了了,真的无聊。

手持雷达摸黑那关我个人感觉还是挺矛盾的,一方面这关确实有点意思,另一方面这关完全没有任何提示。探路全靠探测仪,找路全靠伏地魔四处碰壁,找出口全靠四处撞墙。玩起来也是挺折磨的。

同样折磨的还有蒸汽管道那关,也是全靠飞蛾拖慢你的游戏进度。没啥难度,就是路特别绕,碰到飞蛾还只能蹲着走,当时玩这关真的想退出游戏了。

bug

有,但不多

小丑的那关的bug真的非常经典。

这关按道理来说应该是玩“鬼抓人”的游戏。但不知道为什么小丑始终无法进入过山车的平台。导致我就在过山车旁边,一边看着小丑卡在楼梯那上不来,一边等到倒计时结束然后上车跑路。还是挺幽默的。

其他bug硬要说的话,反正除了上面这个bug,其他bug基本上都是些无关紧要的bug。什么怪被墙卡住啊这种。倒也不怎么影响游戏体验。