
作者:本文为 游戏私房菜 (Steam 人气鉴赏家)
前言:
《逐鹿中原》作为《卧龙:苍天陨落》第一款DLC,原以为将延续本体结局,讲述曹军準备南征的故事,结果时间点拉回反董卓联军解散后,以曹操旗下两大猛将「恶来」与「虎痴」为核心,讲述曹操发迹中原的故事


此次卧龙 DLC《逐鹿中原》,实际体验心得
然而这个DLC的内容实在太短了,关卡仅仅只新增三个主战场,七个副战场,副战场几乎无剧情演出,仅是凑数与额外BOSS战用,只靠三个主战场演出,结果导致剧情感受像「典韦刚来了,典韦就走了」,缺少铺陈与转折的时间。


整个DLC可能只有新增的武器种类、敌人与难度让玩家满意,但敌人与难度会比较适合爱挑战的玩家尝试,对多数玩家来说现有难度下,魔化的典韦应该就会感到困难并要花点时间尝试(个人打了两小时),更别说新难度下的情况了…

DLC 追加元素(需购买DLC才能体验)
- 追加剧情「逐鹿中原」(关卡「贼臣夜笙歌」后开放)
- 追加「典韦」与「许褚」两位武将可以结义
- 追加武器种类「拳套」(体验跟仁王的大同小异)
- 追加最高难度「飞龙之道」与对应的奇术秘卷、六星装备
- 追加神兽,新武器装备与武勋奖励
1.10版(本体免费更新)重点整理
- 新增四个奇术栏位,现在可以放八招奇术
- 新增十种奇术,需要在新难度打倒特定头目获得「秘卷」来学习
- 奇术不再需要达到指定士气才能使用
- 真气可以储存,避免死亡遗失
- 加入、改善DLSS、AMD FSR 2等功能
- UI与显示的改善、BUG修复、技能平衡调整等等
- 新增和游戏「永劫无间」的联动服装
补齐本体时间点的空缺,但过短的内容,让剧情有点弱
逐鹿中原的剧情拉回到反董卓联盟解散,曹操回到根据地重整的故事,主战场会包含典韦招募许褚加入曹军,以及之后宛城遭到张绣的突袭,典韦殿后掩护曹操撤退的故事,但故事缺乏前因后果,主角怎幺跟典韦合作打青州黄巾贼,以及之后又怎幺跟曹操一同在宛城内饮酒,完全都没有解释跟交代,此外这次DLC的BOSS也相当偷懒,两次典韦、两次许褚,还把黄巾兄弟拿出来打两次…虽然大家都很熟三国的故事了,但不论演出还是BOSS设计都太偷懒了


新的「飞龙之道」难度,新的挑战与刷装乐趣
DLC会提供一个全新难度「飞龙之道」,在「昇龙之道」突破一定战场后开启,在新难度中除了面对更刁钻、夸张的敌人外,可以获得更高星数、更高强化值的装备,角色的士气与等级上限都有提升。
DLC新加入的妖魔相较本体更为难缠,比如「冰蚕」在闪红光的前置是躲在地底下的,玩家要化解的预判变得需要更为精準,而DLC的守门员无疑就是主战场中的魔幻典韦,以及副战场中许褚,尤其前者体积大、会飞又会快慢攻击,再加上会连续发射的雷电奇术,简直把人打的不要不要的,DLC的内容若再搭配上新的难度,容错率更是低,BOSS战只要稍微犯错,就是「一败涂地」。


卧龙DLC 优缺点一览
优点:
- 两位新角色够帅气
- 新的妖魔跟BOSS都很有挑战性
- 拳套打起来感受不错,武技有远程效果
- 配合本体1.10更新,优化应该是有比当初好一些
缺点:
- 内容太少,使得剧情演出很破碎
- 新场景有些地方优化不足,BOSS战典韦用魅魔尾巴吸玩家时都会严重掉帧
- XBOX控制器,在蓝芽模式下,操作按键会错乱(接线就正常)
- BOSS重複使用太超过,是要打几次张角三兄弟…


DLC总结:内容太短是负评?
个人7小时左右,重新拿全成就,如果不追由成就,操作技巧好的高手玩家可能两个多小时就破关主战场了,因此内容太短是目前被大家主要抱怨的地方,这个 DLC 整体没有带来太多的新内容,主要是提供新型态的敌人、刁钻的BOSS与更高的难度让玩家挑战,所以如果对「难度」比较没有进一步追求的玩家,或许可以跳过此DLC,相反的想要更难的体验? 试试看「飞龙之道」吧!
适合对象:喜欢挑战的玩家
- 喜欢挑战的玩家,更高难度与BOSS等着你
- 喜欢本体,想要有延伸体验,补齐一下曹家军的故事

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