《漫威午夜之子》 – 让漫威粉丝欣喜的佳作

发表于 2025-11-04  29 次阅读


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《漫威午夜之子》游戏评论

《漫威午夜之子》X战警、复仇者、午夜之子,超强的出场阵容

 

前言:

 

超越《漫威复仇者联盟》的豪华英雄阵容,有策略与战术的卡牌战棋玩法,华丽的画面表现,超级英雄们不为人知的日常生活!《漫威午夜之子》绝对是近年把漫威英雄们大杂会凑做堆,玩起来又不会雷人的一款佳作,如果你是漫威粉,又或是特别喜欢其中几名登场的角色,建议直接购买!不仅能和他们一同作战,还能体验到这些英雄更为人性、有趣,私底下的一面。游戏在今年五月已经推出全部DLC,推荐直接买最大包的传奇版本,单补DLC很贵!

 

《漫威午夜之子》死侍一如往常的会打破第四道墙~

死侍一如往常的会打破第四道墙~

 

午夜之子 – 化身原创英雄「猎人」

 

本作剧情改编自漫威漫画《Rise of the Midnight Sons》,但因为加入了让玩家融入其中的原创主角「猎人」,在剧情与出场角色上有不少变化,同时故事讲述关于「午夜赤日」的末日预言,故团队将游戏名称由「Sons」改名为「Suns」,成了现在的《Marvel's Midnight Suns》。

 

《漫威午夜之子》漫画版也有推出一个「Suns」版本(左),游戏出场成员跟这版相似度很高

漫画版也有推出一个「Suns」版本(左),游戏出场成员跟这版相似度很高

 

剧情讲述作为上古之神后裔,古老种族「血族」的一员莉莉丝,因爱情而生下禁忌之子,又为了拯救孩子寻求「黑暗神书」与其作者上古邪神桑恩协助,导致自己从光明战士堕落成恶魔之母,最终被自己孩子率领的「午夜之子」击败,并与黑暗神书一同被封印起来。

 

《漫威午夜之子》恶魔之母,诡异妖豔的莉莉丝

原古神血脉的光明战士,受到邪神诱惑堕落成恶魔之母,诡异妖豔的莉莉丝

 

数百年过后,九头蛇组织几乎收集了散落世界各地的黑暗神书残页,目的是想唤醒恶魔之母莉莉丝供九头蛇所用,但却在成功复活的当下随即遭到她支配,莉莉丝将透过九头蛇组织与遭她腐化的「堕落者」重新让末日预言降临。

 

《漫威午夜之子》浮士德博士

在浮士德博士的领导下,九头蛇成功唤醒了恶魔之母

 

而我们扮演的主角就是禁忌之子「猎人」,随着末日命运再次降临,将从长眠中甦醒,再次领导众人对抗自己的母亲,剧情中玩家将与来自「复仇者联盟」、「离家童盟」与「X战警」等众多漫威英雄组成「午夜之子」一同对抗莉莉丝的「莉种」恶魔军团。

 

《漫威午夜之子》午夜之子初始成员:妮可、秘客、恶灵战警、刀锋

午夜之子初始成员:妮可、秘客、恶灵战警、刀锋

 

或许担心玩家不熟悉角色,所以加入大众普遍熟悉的复仇者成员,钢铁人、蜘蛛人、奇异博士等人,同时在DLC加入了人气王「猛毒」,前阵子才出电影的「魔比斯」,和X战警的「暴风女」与「死侍」,众人嘴砲跟嬉闹的功力替游戏带来许多笑点,玩家也能更快融入。

 

《漫威午夜之子》彼得

彼得依旧是一个有趣、和善的年轻人,和猛毒有不少戏份

《漫威午夜之子》DLC 四名新英雄

DLC 四名新英雄会结合刀峰与猎人进行一段穿插在主线内关于吸血鬼的故事

 

英雄卡牌构筑策略,另类的战棋与卡牌

 

看似一款漫威风格的 XCOM,但实际上游戏的战斗与XCOM截然不同,首先战场範围很小,地图都是一个不大的正方形空间,其次是没有战棋移动、掩体设计,每场战斗基本只能「移动一次」,主要是让玩家调整方向来使用环境物品攻击敌人,角色卡牌能力施放时会自己更换位置,而多数的任务在完成任务目标前,敌人援军会源源不绝出现。

 

《漫威午夜之子》角色之间可以进行合作、使用连携技能

角色之间可以进行合作、使用连携技能

 游戏的战场虽小,但保留XCOM有环境因素可以增加玩家伤害的特色,像是範围爆炸的炸药桶,能电晕敌人的电箱,让人摔落的坑洞等等,这些环境陷阱可以透过直接攻击、把敌人甩过去,或是以移动撞击敌人去触发,怎样充分利用这些环境因素是高难度任务下的重要关键。

 

《漫威午夜之子》具有「击退效果」的牌

透过具有「击退效果」的牌,就能有效让敌人碰撞、跌落环境陷阱

 

敌人分三种类「小怪」、「菁英」与「BOSS」,小怪受到任何伤害就会死亡,是让玩家获得「击杀效果」的一大来源,菁英则有血条与特殊能力相对难缠,BOSS为大恶魔或堕落英雄如同XCOM中「天选者」般强大。

 

《漫威午夜之子》莉莉丝旗下的「莉种」不乏强大的怪物级敌人

莉莉丝旗下的「莉种」不乏强大的怪物级敌人

 

玩家每回合仅能出三张牌,重抽两张,使用携带的战场物品,以及移动一名英雄一次,但这些次数又会依据不同的能力而改变,善用能添加额外的次数,攻击没有XCOM命中率的问题,取而代之的是抽卡的随机性,角色职业定位、这回合拿到什幺能力卡、出场敌人的种类与状态、战斗场景有哪些环境陷阱,以及携带的战场道具还剩下什幺…等等因素都让游戏的战斗有相当的策略性!

 

《漫威午夜之子》DLC中还会有新型态敌人「吸血鬼」

DLC中还会有新型态敌人「吸血鬼」登场替卡牌带来新规则!

 

简化的XCOM架构

 

游戏里钢铁人就相当于 XCOM 的工程师,奇异博士是 XCOM 的研究员,惊奇队长则是 XCOM 的情报官,三人会在庄园中协助玩家发展基地,但没有开凿、分配房间空间的设计,透过任务来取得对应物品资源就能升级。

 

《漫威午夜之子》奇异博士与钢铁人

 

钢铁人会处理玩家任务带回的「线圈」,类似游戏里的抽卡,英雄的能力卡大致分为「攻击」、「技能」、「英雄」三种类型,攻击卡与多数技能卡打出都能获得「英雄气概」,一种会消耗的气力值,主要用在英雄卡与使用环境陷阱上面。

 

《漫威午夜之子》钢铁人会处理玩家任务带回的「线圈」,类似游戏里的抽卡

 

卡牌会因为不同英雄而有不同的策略效果,像奇异博士的攻击与英雄卡有随着英雄气概高/低具伤害加成特性,蜘蛛人则是能够透过技能卡降低使用环境陷阱的消耗点,达到使用攻击卡位移再搭配陷阱连续杀敌的招式。

 

《漫威午夜之子》卡牌会因为不同英雄而有不同的策略效果

 

惊奇队长会分析「情报档案」,来建立「行动任务」让派待命中的英雄执行,这次不论是研发、任务行动都只需要一天时间,不再像过往会需要评估时间、先后顺序,同时新增建设时,更是立即生效,在经营这块简化许多,因为他们将重心摆接下来要介绍的「角色扮演」上。

 

《漫威午夜之子》 惊奇队长会分析「情报档案」,来建立「行动任务」让派待命中的英雄执行

惊奇队长在战情室破解九头蛇情报,并安排行动让玩家派待命英雄执行

 

漫威英雄的生活日常

 

游戏分为「白日」与「深夜」两个回合阶段,在白天的时候可以进行升级、研究、新建,同时让英雄进行训练、安排行动等等,等一切準备完成后,玩家需要挑选一项任务出战,之后就会进入「深夜」。

 

《漫威午夜之子》玩家每日可以挑选一位超级英雄来对练

玩家每日可以挑选一位超级英雄来对练,随训练场等级提升会有更多对练加成

 

《漫威午夜之子》安排升级、研究、行动、製造、训练等工作后,就要从镜面桌挑选任务出勤

安排升级、研究、行动、製造、训练等工作后,就要从镜面桌挑选任务出勤

 

《漫威午夜之子》每个任务会有主要负责英雄,玩家角色猎人也非一定要出场

每个任务会有主要负责英雄,玩家角色猎人也非一定要出场

 

在深夜阶段玩家可以和超级英雄们互动,倾听他们的想法与诉求并透过对谈来提升或降低他们的好感度,选择适合的共同活动(例如惊奇队长很爱锻鍊),恰当的对谈加上合适的礼物,绝对会让超级英雄对你充满爱心~

 

《漫威午夜之子》魔比斯日常生活下就是一个文轻、阿宅研究员

魔比斯日常生活下就是一个文轻、阿宅研究员

 

有趣的是随着英雄角色的加入,英雄们还会形成各种「社团俱乐部」,像是有巫师与女巫组成的「EMO小子(通灵会)」,由科技狂组成的「手工艺课」,以及有领导风範的英雄们组成的「读书会」等等。

 

《漫威午夜之子》和美国队长、刀锋与惊奇队长透过研读孙子兵法,聊聊「领导」

和美国队长、刀锋与惊奇队长透过研读孙子兵法,聊聊「领导」

 

游戏优缺点一览

 

✔ 丰富的游戏内容

✔ 不同于XCOM,但一样有深度的策略卡牌玩法

✔ 每名超级英雄都等同一个职业,玩法组合变得很多元

✔ 体验漫威超级英雄的日常生活,扮演原创角色有带入感

✔ 英雄交谈、英雄专用FB -「超级连结」与英雄的背景故事都很有趣

✔ 大量的装扮与异色造型,满足收集慾望

✔ 出色且结合漫画风格的美术表现

✔ 延续于《XCOM2》,优秀且有趣的拍照结合海报功能

✔ 有New game+ 可以重複体验

《漫威午夜之子》作为一款战棋、卡牌游戏,游戏有不输3A的画面表现

作为一款战棋、卡牌游戏,游戏有不输3A的画面表现

 

❌ 部分场景优化较差,会瞬间掉帧,但大多数都很流畅

❌ 战役缺乏「紧张感」,没有XCOM 2那种迫在眉睫或危机倒数的感受

❌ 猎人的模型有部分装扮在比例上很奇怪,例如猛毒盔甲的腰部都快断了

❌ 游戏一定得开TXAA,不然线条超明显,但角色过场时脸部有时会糊糊的

❌ 预录的过场动画解析度太低,2K的萤幕看起来有点模糊

❌ 探索时FOV有点太近,角色移动速度快,容易3D晕的要小心

❌ 探索时互动物品会不显示互动按钮或停顿一下才有反映的小BUG

❌ 敌人种类不够丰富,没有XCOM那种惊喜感

 

《漫威午夜之子》4部DLC中敌人被侷限在吸血鬼变种

4部DLC中敌人被侷限在吸血鬼变种,有点可惜,游戏的敌人种类不足

 

结论:值得一玩的漫威佳作!

 

个人评价:9/10

 

全破游戏+全DLC,花了100多个小时,可以说《漫威午夜之子》具有精彩且吸引人的剧情发展,能体验到「午夜赤日」的末日预言,不同世代的超级英雄从不信任、摩擦到合作的转变过程。 卡牌构筑玩法结合XCOM的架构,充分展现 XCOM 团队(Firaxis Games)的策略玩法设计,可惜的是少了XCOM那种任务急迫与抉择性,但整体是一款让人满意的漫威作品!

 

推荐对象

 

  • XCOM团队粉丝,喜欢他们家设计的玩法与策略性
  • 漫威粉丝,能扮演原创英雄体验到众多的英雄故事
  • 喜欢策略、卡牌构筑的玩法

 

《漫威午夜之子》猛毒

猛毒:游戏超好玩的啦~你看我像是会说谎的人吗? 喂!你的鼻子…

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