《FF7 Rebirth 》蒂法很香,但是你知道最终幻想系列是怎幺产生的吗?

发表于 2025-11-04  11 次阅读


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《Final Fantasy VII》里的蒂法是许多人心目中无可取代的女神,但是大家知道《Final Fantasy》是怎幺诞生的吗 ?许多人以为这是因为当时史克威尔的营运状况不佳,可能做了 FF 最终幻想这款游戏之后就要解散或是没有下一部了,因而产生这个名字,但……其实不是!为什幺呢 ?这就不得不来聊聊人称「 FF 之父」的坂口博信了!

 FF 之父  坂口博信

坂口博信,从小学习音乐,钢琴、电子琴、吉他都难不倒他 ( 这一点还真跟编辑我有点相似,从小学习钢琴、古筝、小提琴……唯一不同的是,我对游戏感到特别有兴趣!),但从没想过日后会成为一名游戏製作人,甚至不对游戏感到特别有兴趣过,原本以成为音乐人为目标而前进,直到大学,他因高中时迷恋电影的声光效果而考进电子相关科系就读,除了发现程式语言的逻辑跟音乐的乐理相当相似外 ( 同样都会有头、身体等结构,而且都要 debug,乐理中的和声学会需要替每一个音节透过公式剃除错误的旋律架构 ) ,之后所接触到的游戏《巫术》、《创世纪》也让他很是着迷,因此开始尝试自己写一些小游戏。

 

FF7 Rebirth 蒂法很香,但是你知道最终幻想系列是怎幺产生的吗?

FF 之父 - 坂口博信

 

21 岁时随同学大学同学田中弘道一起进入史克威尔公司打工,当时他做出的游戏口碑都很普通,例如:《死亡陷阱(THE DEATH TRAP)》以及其续作《Will: The Death Trap II》,还称不上一颗亮眼的游戏人之星,但这一切将在《Final Fantasy I》推出后改变,1987 年,随着《Final Fantasy I》的上市并获得巨大迴响,谁也没料到小组配置人数较少的坂口博信组竟然能获得胜利,该小组的成员有坂口博信、河津秋敏、外籍工程师纳西尔·吉贝利( Nasir Gebelli )、渋谷员子、石井浩一等人,另一组人员多达 12 成员的组别负责人则是跟他一起进入公司的大学同学田中弘道。

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早期的史克威尔未被合併前,公司名称后面并无 ENIX 等字样

原本抱着不期不待不受伤害的心,想着如果这款 FF 最终幻想游戏再没取得好成绩就要回去把大学补唸完的他,受到《勇者斗恶龙》一代的推出所刺激,决心要做出一款更胜于《勇者斗恶龙》的 RPG 游戏,现在看来,确实一点也不逊色,这得归功于当时小组成员的精实功力。

 

FF 最终幻想研发团队创始组员

成员姓名 负责项目及事迹
河津秋敏 复活邪神之父,光听到这头衔就知道他多厉害了吧!《Final Fantasy I》的战斗系统就是由他负责,尔后的 FF 最终幻想系列 - 《Final Fantasy II》的武器熟练度还是他想出来的唷!听说~可以见到《复活邪神 4 》喔~
涉谷员子 日本游戏界早期罕见的女性工作者,主要负责美术的部份,当时象素风为主的年代,她那精细的手工,将 FF 最终幻想的人物表情及动作刻划得相当传神,让《Final Fantasy I》在某种程度上更胜于《勇者斗恶龙》!
纳西尔·吉贝 传说中的外籍天才工程师,据传是移民美国的伊朗人,在其自创的公司倒闭后因缘际会的受到 SQUARE 社长宫本雅史的邀请入社,当时的《勇者斗恶龙》甚至要到四代才有具有影子的飞行载具,而纳西尔·吉贝在听闻内部要求两天后就让「飞空艇」有了影子产生还能够以乘以四倍的速度飞行,甚至可以远端教授其它工程师解决重大 bug,还超爱在游戏内埋彩蛋。
石井浩一 主要是负责《Final Fantasy I》游戏企划的部份,FF 最终幻想游戏中相当有名的陆行鸟「巧可啵」以及「莫古利」这两个角色就是他企划出来的,后来他也有处理系统以及战斗动画的设计。

 

其余不在此名单内的成员还有音乐家植松伸夫,他是在东京一家音乐出租店兼职时,被史克威尔员工邀请加入并创作游戏音乐的,起初仅将其视为一份额外的兼职收入,没预料日后却渐渐成为影响他一生的全职事业。他首次为史克威尔创作的游戏是1986年的《Cruise Chaser Blassty》,在被坂口博信邀请为其游戏创作音乐后,他与坂口合作的《Final Fantasy》大获成功,成为他事业的转捩点。

 

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音乐家 - 植松伸夫

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艺术家 - 天野喜孝

 

还有大家非常熟悉的艺术家天野喜孝,对于老玩家而言,最终幻想系列封面上的游戏名称加上插画一出现,应该就能想到这位大师的名字,是的,他就是每代 Logo 封面设计插画的人,而每一代的封面插画也都会对应其游戏内容,不晓得你最喜欢的是哪一代呢 ?个人最爱的是「永远的太 8 」。( 耳边响起王菲的 Eyes on me 中 )

 

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Final Fantasy 的由来

前面提过了,很多人误信是当时的史克威尔营运状况不佳,认为那是最后一作因此得此名称,其实不是,当时内部讨论后,希望这款游戏名称的缩写是很好记的,所以希望以两个英文符号、4个日文音节的长度组成,原本希望是使用「Fighting Fantasy」来当游戏名字,但经查询后,这个名字已经被使用了,后来无意间又想到 Final 这个字,就决定使用了,因为成员的共识就是希望这款游戏名称的缩写是 FF。

 

1987 年推出的《Final Fantasy》系列首部作品,在全球取得了亮眼的成绩,单在日本地区就售出了 52 万片,全球 FF 最终幻想游戏总销量更达到了 120 万片,次年 12 月,SQUARE 趁势追击推出了 FF 最终幻想续作,日本销售量更飙升至 76 万片。至于 1990 年 4 月推出的三代,《Final Fantasy》系列再度获得玩家和评论媒体的一致好评,其销售量更突破了百万大关(在日本当地达到 140 万片),因此 FF 最终幻想被誉为是 FC 红白机上的一部重要 RPG 经典杰作。这一连串的成功,奠定了《Final Fantasy》系列在日后的地位,为其后来的发展打下了坚实的基础。

 

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1991 年,坂口为超级任天堂平台製作并推出了《Final Fantasy IV》,同年升任执行副总裁。从 1994 年 4 月 2 日推出的《Final Fantasy VI》开始,坂口不仅是 FF 最终幻想系列游戏策划人,还亲自参与游戏开发。同年,坂口兼任 Square USA, Inc 的社长。在担任首席开发部长期间,坂口不仅影响了《Final Fantasy》FF 最终幻想系列,还涉足其他着名游戏如《超时空之钥》、《流浪者之歌》、《寄生前夜》和《王国之心》。到了 2000 年,坂口甚至在美国 E3 展上获得了互动娱乐艺术学院颁发的名人殿堂大奖。

 

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电影《太空战士:灭绝光年》

但好景不常,在 2001 年 2 月,由于公司因全电脑製作的 FF 最终幻想电影《太空战士:灭绝光年》的失败而遭遇巨大赤字,公司财务陷入困境,坂口的声望也因此受损并因此辞去副总裁职务。最终,受到多方面因素的影响,史克威尔公司在 2003 年被迫进行合併,而坂口也因此离开史克威尔。2004 年,坂口的新公司「雾行者」成立,公司主要製作的游戏仍旧是 RPG 游戏。

 

参与 FF 最终幻想系列最频繁的製作人 - 北濑佳範

北濑佳範,接续了坂口的製作人业务,此时,最终幻想系列已经来到了《Final Fantasy X》。毕业于日本大学艺术学院的北濑佳範原本在一家小型动画工作室製作动画及广告,而促使他投身于游戏产业的动机则是在初次接触到《Final Fantasy》时,他认为动画风格和故事性将会为游戏业带来更大的突破,因此毅然决然的前往史克威尔面试,并在 1990 年成功获得职位。在接下来的十年中,他累积了丰富的「事件编剧」经验,负责引导 FF 最终幻想游戏画面中角色的动作和面部表情,而他也将这份工作形容为电影演员指导员。

 

FF7 Rebirth 蒂法很香,但是你知道最终幻想系列是怎幺产生的吗?

在众多玩家体验过《Final Fantasy VII》和《Final Fantasy VIII》的科幻世界后,玩家们纷纷表达对《Final Fantasy》FF 最终幻想系列新作回归「纯粹的幻想世界」的期待。为满足这一需求,北濑佳範开始努力扩展对「幻想」这个词的定义,这导致他最终超越了传统中世纪欧洲的设定範畴,并将东南亚风情纳入《Final Fantasy X》作为该系列的背景基调。

 

而在 2024 年 2 月 29 日《Final Fantasy VII Rebirth ( Final Fantasy VII 重生)》发售并取得好成绩后,北濑佳範也对外喊话「我终于有时间回去玩游戏了!」,原来是北濑近期因工作繁忙,导致一直无法玩他最爱的《萨尔达传说:王国之泪》!那~既然 FF7 都能重製了,FF6 呢 ?说到这边,大家就别太抱希望了,因为就连最有份量可以讨论这档事的北濑佳範都表示「用同规格打造 FF6 重製版要花 20 年!」,就算有推出,都不知道要何年何月才能得偿所望呢~

 

北濑佳範参与不包含最终幻想系列的作品有:

年次

负责项目

游戏名称

1991 年

游戏设计、剧本企划

圣剑传说 ~Final Fantasy外传~

1989 年

野外地图设计

复活邪神

1995 年

总监、编剧

超时空之钥

2002 年

联合製作人

王国之心

2004 年

製作人

王国之心 记忆之鍊

2005 年

联合製作人

王国之心 II

2008 年

西格玛和声

製作人

 

最终幻想的系列则有:

年次

负责项目

游戏名称

1992 年

现场策划、专案策划、编剧

Final Fantasy V

1994 年

总监、专案策划、编剧

Final Fantasy VI

1997 年

总监、编剧

Final Fantasy VII

1999 年

总监、故事、系统设计、情节监製

Final Fantasy VIII

2001 年

製作人、总监製、编剧

Final Fantasy X

2006 年

製作人

地狱犬的輓歌 -Final Fantasy VII-

2009 年

製作人

Final Fantasy VII 降临神子完全版

2011 年

製作人

Final Fantasy 零式

2013 年

製作人

雷光归来 Final Fantasy XIII

2013 年

製作人

Final Fantasy X|X-2高画质重製版

2020 年

製作人

Final Fantasy VII 重製版

 

FF 最终幻想角色

最近各大游戏媒体都在报导的蒂法 ( Tifa ) 无疑是史克威尔最佳的行销手法,这名自登场以来,即受到评论家和粉丝的极大好评。「最有魅力的女性电子游戏角色」、「不可思议的胸部名单」、「游戏历史上 50 个最伟大的女性角色之一」……这些都是媒体给她的称呼,但其实你知道吗 ?原本根本就没有蒂法的存在!

 

FF7 Rebirth 蒂法很香,但是你知道最终幻想系列是怎幺产生的吗?

 

《Final Fantasy VII》在一开始的版本只有三个主角,克劳德、艾莉丝和巴雷特,蒂法此时还未闻其名。当讨论哪位主角应该死亡时,讨论出来的结果选择了艾莉丝,野村哲也开玩笑表示这是他的主意,目的是为了以引入蒂法。不论是真是假,游戏总监北濑佳範是喜欢有两位女主角的,并将此视为 FF 最终幻想系列的新元素,所以在《Final Fantasy VII Rebirth ( Final Fantasy VII 重生)》里大家才会看到两位都是女主角。

 

目前 FF 最终幻想系列最新游戏《Final Fantasy VII Rebirth ( Final Fantasy VII 重生)》已经独家在 PS5 上推出,有兴趣的玩家千万不要错过这一款好评度高的系列佳作。

 

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