
我们都知道 PS4《巫师3:狂猎》评价很高,PC《巫师3:狂猎》也是获得空前的销量,甚至就连在 Geforce now《巫师3》也是好评连连,那幺很明显的,研发《巫师 4》势在必行。既然如此,《巫师 4》作为 CD PROJEKT RED 日后推出最受期待的游戏,它的目标是另闢新天地,并从之前的游戏中脱颖而出,不再是《巫师 3》延伸的一款换皮续作而已。
给经历过《巫师3》次世代改版熟悉《巫师3》流派的你
在此 CD PROJEKT RED 也不吝于给玩家们一点消息,其中联合执行长 Michał Nowakowski 就提到:
每当谈到创新元素时,创作一款新游戏始终是一种存在高风险性的举动,尤其是当我们正在努力突破新的界限并探索新的领域时,这是我们以前从未真正做过的事情,但我不能谈论太多细节内容。
我想说的是,你不该认为《巫师 4》仅仅是为《巫师 3》换皮而已之类的事。

先别玩昆特牌了,先来看看《巫师 4》的製作规模如何?
但是诚如我们所见,现在的游戏玩法多同小异,那幺《巫师 4》会是全新的一款超新奇游戏吗?当然不可能,《巫师 4》还是基于《巫师 3》或其他游戏去建构起来的,但是会加入一些「在 CD PROJEKT RED 的游戏里没见过的新元素新机制」。同时 Michał Nowakowski 也表示《巫师 4》是 CD Projekt 目前「最成熟」的游戏项目,这意味着它在开发中是耗费最大的时间以及精力的。目前预计将于 2024 年下半年开始全面製作,总共有 400 多人将会着手製作《巫师 4》,该游戏的开发代号为「北极星」。

目前游戏发布的具体时间尚不确定,因为 Michał Nowakowski 表示这也是行销计划的一部份,但在更早之前管理团队曾表示过,最快在 2025 年《巫师 4》就能与大家见面。目前已知, CD PROJEKT RED 正在进行多款游戏的製作,除了《巫师 4》之外,尚有《Cyberpunk 2077》的续作、《巫师》的重製版、代号为 Hadar 的新 IP 以及跟 The Molasses Flood 一起进行的新《巫师》游戏专案。
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