《三国志 8 REMAKE》!原汁原味的三国志 8,你想知道的差异都在这里!

发表于 2025-11-04  24 次阅读


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 评测《三国志 8 REMAKE》!原汁原味的三国志 8,你想知道的差异都在这里!

《三国志 8 REMAKE》基本介绍

  • 原汁原味的三国志8,太过原汁原味

《三国志 8 REMAKE》是重製了 2001 发行的《三国志 VIII》的作品,游戏在一定的程度上完整的还原了当年八代的游戏体验,并以【动态立绘】、【3D 人物造型】、【战场地图重製】来重现八代的元素,但 KOEI 太过讲究在还原当年的版本,完全忽略了游戏玩法已经是 20 多年前的设计,放在现今已经过于常见且显得重複性很高,这使得本作缺少模拟策略游戏该有的「耐玩性」,虽然可以让老玩家找到回忆,但以现在版本的内容来说,老话一句,建议等个「威力加强版」

美术、音乐、画面特效上都有跨时代的表现,但玩法与系统没有改善与强化
美术、音乐、画面特效上都有跨时代的表现,但玩法与系统没有改善与强化

 

《三国志 8 REMAKE》游戏系统

  • 武将制的起源,内容略显不够丰富

从《三国志 VII》开始引进类似《太阁立志传》扮演一名武将进行人物养成的设计后,这个「武将制」的玩法设计确实为这个系列注入新的体验,也因此当年的《三国志 VIII》延用此机制并进一步扩展,在这之后的《三国志 X》与前几年初的《三国志 13》也都沿用了这个机制。

引进类似《太阁立志传》扮演一名武将进行人物养成的设计,沿用至《三国志 13》
引进类似《太阁立志传》扮演一名武将进行人物养成的设计,沿用至《三国志 13》

 

不过这次的《三国志 8 REMAKE》,并没有把这几年来的武将制玩法设计浓缩与统整一下精华之处,相反的 KOEI 只是单纯把原版的八代机制沿用而已,说好听是原汁原味的重製,说难听就是有够懒! 这导致这款《三国志 8 REMAKE》,採用的是 20 年的游戏机制,玩家实际上扮演武将能体验到的游戏内容少的可怜,最终还是要扮演回君主或至少督都的职位才有游戏性。

武将人物养成能做的事情不多,每个城市的项目都是一样的
武将人物养成能做的事情不多,每个城市的项目都是一样的

 

扮演武将的人物养成,扣除和其他武将交流,玩家只有【接酒家委託】、【执行每季任务】、【训练能力】与【进行「演义传」】这个几玩法,酒家委託是没剧情,纯点击、消耗体练赚取资金、经验或名声的重複性任务,而每季任务亦是重複的流程,主要就是透过消耗体力、金钱来提升每座城池中各项设施的民心与数值,来获得对应工作经验、升迁的功绩。

城门工作还会有不合理搞笑插曲,城池要维修不就因为你们孙坚军!?
城门工作还会有不合理搞笑插曲,城池要维修不就因为你们孙坚军!?
城门工作还会有不合理搞笑插曲,城池要维修不就因为你们孙坚军!?

比较有意思的是这次《三国志 8 REMAKE》新设计的「演义传」,游戏过程只要达到前置要求,就会收到新项目,一共分为「历史」、「交流」、「委託」与「结局」四种项目,历史就是三国的故事,玩家可以主动推进历史,但在扮演特定武将时可以把历史推向「假想」,像扮演董卓可听取李儒的建言来避免被吕布刺杀,而交流任务可以让玩家娶到原创的配偶委託任务跟酒馆一样是重複性的任务,只是通常可以带来较好的奖励或名声,而结局项目则是可以让玩家追求短中或长期的游戏目标

这些任务都非强制性,算是一种引导玩家玩到结局的流程任务
这些任务都非强制性,算是一种引导玩家玩到结局的流程任务

透过演义传,可以认识7位原创的香香女角,并成为玩家的配偶
透过演义传,可以认识7位原创的香香女角,并成为玩家的配偶

  • 缺少差异性的武将交流,严重影响耐玩度

武将制设计的卖点就在而武将交流上面,玩家跟其他武将可以有多种「关係」,除了好感、厌恶、信赖、敬爱等认识程度,还包含「相生」与「相剋」关係,相生关係可以在执行工作,以及战场上攻击时带来「连携」效果,关係可以进一步提升为「金兰」与「配偶」,而相剋关係则会在战场上带来较劲的敌意,除此之外面对同势力的竞争者,会产生「劲敌」关係,而面对杀害亲友的兇手,则会有单向的「仇敌」关係

角色间的爱恨情仇,是本作主要卖点
角色间的爱恨情仇,是本作主要卖点
角色间的爱恨情仇,是本作主要卖点

 

人物关係图可以和自己契合或不和的角色
人物关係图可以和自己契合或不和的角色

然而虽不强求每位武将都有,但只要扮演高知名度、有代表性武将时,能有差异性足够的体验,我想游戏就有很可圈可点的成绩了,但事与愿违,游戏中不论扮演哪位武将,我们在和其他武将间的交流都是大同小异,像是桃园三结义的刘关张除了多一段结义动画外,和其他随便武将凑起来的「金兰」关係没有两样,所有武将只会依照本身性格与玩家扮演的武将关係,而有着固定模式的事件故事,严重缺乏扮演不同角色的新鲜感与差异性。

事件都来自演义传,有史实与假想两种,假想的像是透过南北斗来续命
事件都来自演义传,有史实与假想两种,假想的像是透过南北斗来续命

 

史实事件有时候条件达到就能触发,但也使得部分事件没有差异性
史实事件有时候条件达到就能触发,但也使得部分事件没有差异性

 

  • 战略与战斗的玩法都稍嫌不足

游戏战斗基本就是把当初 2D 的画面 3D、美化,战场设定一样都是在一个小区间内,会依据发生战斗的地点有不同的地形、防御设施,依据步、骑、弓兵,以及攻城武器和船只而由五项主要兵种、技能路线,玩家可以透过养成角色、和其他武将学习来提升对应兵种的技能,透过城市技术设施来获得高阶兵种。

战场跟原本一样不大,但画面表现与立体感大幅提升
战场跟原本一样不大,但画面表现与立体感大幅提升

 

主要有五兵种可以透过技术升级,角色也会有对应兵种的技能
主要有五兵种可以透过技术升级,角色也会有对应兵种的技能

 

不过战斗的策略变化较为不足,主要差异化只在地形、设施上面,角色之间学习到技能后都大同小异,仅极少知名武将具备特殊技能,像张辽击破对手后,可以大範围降低敌人战意来左右战局,这使得战斗的强弱全看出场武将跟主角武将的「连携」程度,连携加上特殊技能,甚至能一次敲掉对方数个部队。

武将技能重複性高(步兵、骑兵都有类似能力),军师策略只有四种
武将技能重複性高(步兵、骑兵都有类似能力),军师策略只有四种
武将技能重複性高(步兵、骑兵都有类似能力),军师策略只有四种

 

连携成为本作战斗唯一左右战局的关键,吕布连携下去敌人整团都不见
连携成为本作战斗唯一左右战局的关键,吕布连携下去敌人整团都不见
连携成为本作战斗唯一左右战局的关键,吕布连携下去敌人整团都不见

 

同时势力战略的部份也不够丰富,早期的三国志一直有外交选项贫乏的问题,而这次的《三国志 8 REMAKE》就完全还原了这个问题,那怕玩家扮演君主都没有太多战略面的策略,外交仅有简单的亲善、结盟,不能透过联姻创造关係,而对内,没有官位可以赏赐部下(这以前系列明明就有的功能),也不能许配子女给忠心部下,一直以来三国志系列在这块方面都远输给「信长之野望」系列的设计。

外交仅有同盟、联盟,跟离间、煽动等策略,系列一直以来都没有进步
外交仅有同盟、联盟,跟离间、煽动等策略,系列一直以来都没有进步

 

培育漂亮的女儿却不能嫁给认同的武将!(为何不学学信长之野望!)

 

这代原本只有「单挑」的战斗,这次重製有把 10 代开始的「舌战」加入,但不论是单挑还是舌战的策略都稍微简略,两种模式的玩法都类似于扑克牌,依据玩家出牌是顺子或对子而让对应技能发挥效益,个人觉得还是 11 代的单挑与舌战相对有深度与策略一些。

原版八代没有舌战,重製版加了进去

 

舌战跟单挑都是打扑克牌,少了 11 代那种类猜拳的克制性

 

《三国志 8 REMAKE》优缺点一览

 

 👍 优点推荐
  • 尽可能的还原了原本三国志8的游戏体验
  • 角色有精美的立绘、特定事件有CG过场
  • 动听的 BGM,由原八代编曲而成,新增语音
  • 丰富的登场武将、剧本
  • 满足曹氏宗亲会的需求(误)
 👎 缺点评估
  • 仅做了还原没有任何改善
  • 人物 3D 造型诚意不足,诸如貂蝉、孙策都没有独特造型
  • 武将身份的玩法过于重複空洞
  • 事件重複率高,大幅降低重玩价值

 

好看的立绘跟过场无疑是这次重製最大优点

13岁就登场,可结婚,张飞太令人羡慕了(误)

香香的女武将们,跟可以各种曹氏宗亲的玩法是隐藏的优点(笑

赵云:保护甘夫人最佳的方式,把夫人娶回家! 刘备:子龙,你!!!

 

 

《三国志 8 REMAKE》心得总结

  • 结论:没有八代情怀建议等特价,7/10。

这次的重製版最大的价值在于它一定程度还原了当年八代原版的体验,虽然少了一些内容,但也新增了「演义传」来弥补,不过整体而言这款游戏不像是系列新作,在很多方面都没有开创新的体验,而八代已经是有年纪的作品,故游戏内容用现今的眼光来看会觉得不够充实,仅推荐对以前八代有爱的玩家,其余玩家会建议等个半价折扣或是威力加强版出来后再入手。

系列不变的就是貂婵的美~

 

题外话,这次八代重製版请到桐生一马配音员「黑田崇矢」来配「吕布」、战场旁白与部分武将的声音,玩起来感觉相当特别~所以如果是人中之龙粉的话一定要试试扮演吕布,来一个真正的人中之龙、人中吕布之桐生传!

每场战斗前会有旁白诗词,透过黑田崇矢的声音诠释相当有感

《三国志 8 REMAKE》游戏资讯

游戏标题 三国志 8 REMAKE
游戏类型 模拟, 策略
发行平台 任天堂SwitchPlayStation 5PlayStation 4Microsoft Windows
发售日期 2024 年 10 月 23 日
游戏分级 辅 15+
开发 光荣特库摩游戏KOEI TECMO AMERICA Corporation
贩卖 光荣特库摩游戏KOEI TECMO AMERICA Corporation
语音 日文
对应字幕 繁体中文、英文、简体中文、日文、韩文

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