天国拯救2实在是太好玩了,这几周都没玩什么其他的游戏。
注意:本文剧透
本质轻小说
并非游戏
不像游戏的游戏。
这游戏的本质就是玩小说。你通关后就会发现这部作品的本质就是部披着JRPG游戏皮的日式传统王道古早剧情。这游戏所有的游戏性都在它那个属性加点上了。只有在拿到BP思考先点血量还是先点敏捷的时候,我才会意识到我是在玩游戏。
这游戏的立绘也很抽象,直接上图,无需多言。右边有正常立绘的是我们的女主,而左边的角色其实也是人类。

这部作品的剧情你说他好吧,我玩着玩着睡着了好几次。它的剧情就是那种很经典的”可恨之人必有可悲之苦“的人人漂白的合家欢剧情。最让我觉得莫名其妙的就是游戏后期的剧情,前脚还在和你共斗BOSS的队友,刚告完别后脚出门就发现这个队友突然从窗户跳出来在家门口搞大屠杀变成了反派,主打一个突兀和不明所以。
那你说它游戏性好吧,也很稀烂。战斗节奏非常拖沓,小怪血量和BOSS血量完全不是同一个量级的,而这游戏又有个使用格挡能回血的操作。这就导致这游戏的所有战斗的是同一个流程:看行动条,能格挡的时候就格挡回血,能攻击的时候就复读大招,没MP的时候嗑MP药,血量见底的时候嗑血药。没有什么智商博弈,只有肝度和运营的公式化考验。
最傻叉的就是中间有段打独角兽的流程,我勒个去,又长又臭。往剧情连着塞了好几场打独角兽的战斗,中间也没有转阶段,BOSS也不会换技能,有的只是玩家复读大招和格挡的流程。这BOSS血还特别厚,还不吃属性攻击,纯靠十几个回合慢慢磨血把它磨死。等磨死之后以为终于打完了,没走几步路触发剧情发现又要打一遍这个BOSS,纯粹的坐牢。等我真打完这玩意都快对森林有PTSD了。

这游戏的剧情让我想起了《来自边境 – From Frontier》,都是那种你能感受到制作组确实有在努力给玩家展现他们所想展示的剧情,但游戏本身是真的不好玩。
战斗
烂完了
这游戏的战斗数值就是。
首先是BP加点,加血因为格挡回血的存在而毫无意义。加MP加防御都比加血有用,因为在战斗中你需要经常性地复读大招,所以MP会非常缺。如果MP用完而你又没有准备MP药,那就只能进入敌动我挡,敌不动我打的拉锯战,玩起来非常恶心。加攻击加防御的加成也很不明显,因为BP稀缺,你每次也就只能加几点攻击和防御,体现到数值上就是每次加了几十点伤害,而大部分BOSS又都是攻低血厚的血牛,导致你不管是点攻击和防御玩的都会很难受。
我自己是先点敏捷再点防御,有多的MP就点下MP和攻击,最后再是运气。我一直到通关都没打出过几次暴击,概率感人。
装备就更不用说了,全部都是剧情发放。无脑装上最新剧情节点发给你的装备就行。钱倒是比较缺,后期可以买战斗内加伤害加防御的道具,持续效果能到一场战斗结束。打最终BOSS时把这两个药喝了能轻松不少。
CG
一般
CG很难评价,一方面是这游戏的H剧情全部跟随主线剧情线性发展的,这意味着H剧情会随着游戏流程的推进而无法触发。虽然通关有全CG,但我个人还是更喜欢那种就算通关了也能自由行动去刷H属性和H面板的游戏。另一方面则是我不看百合,也不看扶她。
立绘倒是挺有意思的,女主立绘还不错,战斗中的小人动画也还可以。但也就这样了。
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