《最后纪元 Last Epoch》游戏玩法介绍与评论

前言
当你厌倦了《暗黑破坏神 VI》那种出发点是为刁难、拖慢玩家进度与增加游戏时间的设计,以及面对《流亡黯道》经年累月累积,已经显得过于臃肿複杂,需要花费许多心思来学习与摸索的机制望而却步,那幺这款才刚推出正式版的《最后纪元》正介于两者之间,有足够的深度又不会过于複杂,虽然目前官方伺服器的排队现象是一大问题,但以离线模式来进行游戏的话,这确实是近期体验相对不错的一款类暗黑打宝游戏。

让你享受打宝的乐趣而不是作业感
《最后纪元》是由真正热爱「类暗黑打宝」游戏的玩家来开发的作品,也因此在游戏体验方面确实能让人感受到「了解玩家所需」这件事情,游戏玩起来没有那种要先到 A 点触发什幺,再到 B 点干嘛又要去 C 点完成任务这种让你卡卡的流程设计,多数情况下玩家能一路顺顺的打下去并轻易使用各种华丽技能屠杀沿路敌人,菁英怪没有各种离谱的能力或抗性来刁难玩家。

游戏把地图切成小区块,但不会有要玩家先去 A 再折返回 B 的流程设计
而在打宝部分,游戏团队也发挥了一定的创新与创意,我们以「地下城」这个模式来举例,玩家获得钥匙后可以解锁地城关卡,每个地城会有不同的等级难度,而在地城中则融入了一点 Rogue 的元素,地城本身是黑暗状态,只有玩家头顶的「燃烧琥珀」能保持亮度,在亮度以外的敌人会获得攻击与防御加成,而玩家受到攻击时会导致亮度百分比降低,杀死敌人则能获得补充,藉此让玩家在刷怪的过程中具有一定的乐趣存在。

地城作为游戏中期就能体验的环节,有不同难度,还能作为主线的额外路径

地下城需要维持琥珀的光芒来削弱敌人
地城的关卡之间会有不同的入口门,门上会显示进入的加成情况,一般会增加其中一种物(装备/素材)的掉落率,同时也会增加敌人的一项强度,藉此让玩家可以筛选出自己想要的路线,而在成功打完地城后,开启宝箱会有加成选项,玩家能透过金币来取得额外奖励,不想要的奖励可以跳过,但每次都会让加成的金币花费增加,这些随机性给游戏带来不同于以外打宝游戏的乐趣!


技能组合、锻造系统丰富又不複杂
游戏的职业让玩家可以由浅入深的去研究各种 Build,不需精算各种数值加成,也不会被天花乱坠的天赋树给弄得头昏眼花,游戏职业跟技能都有分支专精,透过选择不同职业专精,让一个职业能有不同路线,而专精职业有不同技能,每种技能都还能专精自己的技能树,藉此就能组成五花八门的职业风格,再配合天赋配点、装备选择来组合各种有趣、属于玩家自己风格的职业 Build!


游戏共有五个职业,各三种专精,合计 15 种职业风格,以职业「侍祭」来说,侍祭能走「死灵法师」、「术士」与「巫妖」三种专精,术士专精火焰、腐化等法术技能,巫妖则有吸血与各种强化自身的能力,由于笔者是死灵粉,所以用死灵来拓荒,死灵法师无疑是召唤系,但不同于一般ARPG的死灵法师,这里的召唤物可以有各种变化;


透过主线任务解锁天赋专精,选择后就不能更换
技能树除了点出召唤上限 +1 外,还能把每种召唤物都「特质」化,以基础的骷髅来说,可以有战士、弓箭手、游蕩者三种骷髅,透过技能树可以让特定一种不出现,或减少出战数量成为更强大的单一个体,而死灵的专属招召唤亡灵,这招本来召唤出来的亡灵会随时间消亡,但能透过技能树变成永久存在的双生模式,亡灵还能有成火系、冰系、毒系等不同伤害变化,骷髅、丧尸、亡灵、魔像等等召唤生物全都可以有数量、属性的特质改变效果!

角色可以选择五项专精技能,五个栏位怎幺搭配就是 Build 的重点

每项专精技能都有自己的技能树,这样的专精变化共有 120 多种
锻造系统是游戏一大优点,玩家能随时随地的打开锻造功能,锻造的材料完全不会佔据玩家的包包位置,可以随时点击收集按钮就把所又材料收入一个无上限的材料储藏空间,而锻造方面可以针对物品的四条属性做调整,调整方向很便利,可以单纯提升上限,或随即更改一条坠词/数值範围,也能破坏物品来回收坠词材料,如果物品有空位,就能按喜好补一条坠词上去,只要物品还有锻造潜能,就能按自己需求作调整,大概是近期最能满足玩家的一套锻造系统!

物品能随时进行锻造,玩家能调整装备最多四条坠词的组合

战斗过程打到的锻造素材,只要点击转移就会自动收进材料库
游戏优缺点
优点
- 丰富的技能组合、质变选择
- 天赋配点、技能专精、装备形成多变的 Build
- 方便、愉快的打宝,连鉴定流程都省了
- 有趣的 END GAME 模式
- 大还要更大的仓库空间,满足收藏玩家
- 便利、订製化强大的锻造系统
- 内购商城仅有外观
- 穿越不同纪元体验同一关的不同感受
缺点
- 伺服器问题,线上模式有排队现象
- BOSS、头目敌人辨识度不高
- 控制器支援不够,不能修改热键位置
- 剧情叙事较弱,中文翻译不完整
游戏优点就如上面所说,但这并不是一款完美毫无缺点作品,首先伺服器问题就是目前游戏被大量负评主因,目前的伺服器受在线人数考验,虽然没有刚上线时那样夸张,但要玩线上模式几乎会排到队,冷门时段可能只要等下,热门时段排队都是上千号在排,这确实让人很沮丧。

同时游戏头目敌人辨识度很不足,大概只有特殊 BOSS 或地下城 BOSS 这类敌人有辨识度,其他关卡中的菁英怪、小头目都不明显,另外进传送门再回原地怪就会直接重生,地图探索显示範围也会减少这也蛮奇怪的;还有一些便利性问题,像是装备剑盾不能直接右键背包的双手武器来替换,要先手动卸除左右手其中一件,技能热键不能自订。

背包这幺空,右键双手武器不行装备,不会自动卸下武器跟盾牌
不过个人最不满的大概是翻译问题,现有翻译除了不精确外,文本还常放错,语音讲A内容,文字显示出来是完全搭不上的 B 内容,然后 UI 介面里面可以同时看到简中、英文、韩文共存;剧情方面,虽然暗黑4剧本内容有点智障,但在演出与叙事上仍有一定水準,而最后纪元这块就相对薄弱了,虽然穿越不同纪元来体验故事的概念很新潮,但故事中 NPC 对谈、立绘 CG 都相对随便,使得整个故事的史诗感还蛮不足的。

UI 介面常有说明翻译不完全的情况

剧情讲述玩家穿越不同年代拯救世界,但故事其他人设、叙事方式都很普通
结论
游戏在抢先体验阶段的评价一直是好玩的不够好看,但目前的正式版本已经有针对图形做强化,现在虽然是比不上暗黑 4 那样的高画质与精緻模型细节,但是个人觉得已经比 POE 等游戏来的精緻,再者本作的游戏性是真的相当出色,足以弥补其画面表现不够精彩这一点,如果喜欢类暗黑的打宝游戏,真的不要因为画面就放弃这款作品!
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