- 游戏评测:《逸剑风云决(Wandering Sword)》基本介绍
- 游戏评测:《逸剑风云决(Wandering Sword)》游戏剧情
- 游戏评测:《逸剑风云决(Wandering Sword)》游戏系统
- 战斗系统
- 养成系统
- 锻造、炼丹、烹饪系统
- 游戏评测:《逸剑风云决(Wandering Sword)》画面表现
- 游戏评测:《逸剑风云决(Wandering Sword)》优缺点一览
- 游戏评测:《逸剑风云决(Wandering Sword)》心得总结
- 《逸剑风云决(Wandering Sword)》游戏资讯
- 《逸剑风云决(Wandering Sword)》订购连结
- 《逸剑风云决(Wandering Sword)》游戏画面
- 《逸剑风云决(Wandering Sword)》FAQ

游戏评测:《逸剑风云决(Wandering Sword)》基本介绍
一股既熟悉又新奇的老派武侠游戏味~
基本上会关注到《逸剑风云决(Wandering Sword)》的玩家,应该大多一开始都是被它十分有特色的 3D 点素画风吸引而来吧!几年前 SE 使用这种被他们称作「HD-2D」的画面技术打造了让人耳目一新的原创 JRPG《歧路旅人》系列以及《时空勇士》重製版,而独立工作室 The Swordman Studio 则用类似的表现手法来讲述亚洲地区玩家较为玩家熟悉的「江湖纷争」。

除了令人耳目一新的美术效果之外,《逸剑风云决(Wandering Sword)》拥有十分古典的武侠游戏内涵,包含游戏世界观架构、故事脉络、角色设定、武功养成、採集和锻造系统等等。如果是像我一样从 1990 年代开始一路在各种武侠游戏的陪伴下成长到今天的骨灰级玩家,一定能在其中找到让自己感到怀念、重複无数次依然乐此不疲的经典元素。那种熟悉而独特的武侠氛围感,无疑是吸引我事隔多时,又沉下心来一口气玩了几十个小时的最重要原因。

《逸剑风云决(Wandering Sword)》在内容上涵盖了一款优秀武侠游戏所应包含的方方面面,从故事品质到场景数量到游玩时长都十分良心,也採用了类似《金庸群侠传》的形式给玩家足够的自由度,绝对是一款足够出色的现代策略武侠RPG的典範,不管你是早期金庸群侠传的铁粉,还是后期《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、甚至是《古剑奇谭》系列的玩家,都很适合来体验哦!
游戏评测:《逸剑风云决(Wandering Sword)》游戏剧情
保持了复古且丰富的武侠游戏剧情:意外、救人、扬眉~
游戏的主角宇文逸是一位在江湖遭遇变故的普通人,机缘巧合下结识了武当派掌门。在历经生死考验后,他展开了寻找恩人之女的冒险之旅。

游戏自由度极高,同时存在一条明显的主线剧情,用来塑造玩家的身份、价值观并引导故事发展。製作团队致力于将主角塑造成正义勇敢的传统大侠形象,其余设定也都围绕此核心展开。
例如:成为大侠的过程必然会广结天下豪杰。游戏中有大量 NPC 分散在各地,玩家需透过触发相应支线任务并完成任务来邀请他们加入队伍。这些支线任务始终贯彻主角的「正义」信念,主要是帮助善良者、惩戒坏人,而整个过程充满趣味且充满意外与反转。NPC 们的台词与表现生动有说服力,任务内容及执行过程丰富多元,并经常与主线故事产生交集,提升游戏世界的真实感。

《逸剑风云决(Wandering Sword)》在城镇和各种场景内还布置了许多任务事件,营造出一个有活力丰富、令人信服的武侠世界。 游戏世界中有外部势力注视着,也存在许多熟悉的帮派,经典如武当、少林、游客、恶人谷、五仙教等,这些经典设定伴随着创新的故事内容一起支撑着整个游戏的世界观,也看得出製作团队对整体世界观及基础故事情节设定极为重视,各式优秀的支线任务不仅没有糊弄玩家,更也有力地塑造了每个角色的完整形象。

游戏评测:《逸剑风云决(Wandering Sword)》游戏系统
经典要素全数囊括、简化操作可圈可点也可惜
战斗系统
《逸剑风云决(Wandering Sword)》的战斗模式可以说是经典之上在画龙点睛,经典是指传统的战棋回合制,而画动点睛的部分则是即时制。

当玩家在探索地图时,若遭遇敌人或进行剧情战斗,游戏会自动切换至战斗画面。敌我双方进入战斗时,会在一个随场景变动而改变底图的棋盘格子上进行战斗。在战斗中,双方的角色将根据HP条下方的黄色行动条来进行顺序行动,当行动条填满时便可执行动作。玩家可先进行格子移动,然后选择相应的招式攻击敌人。但游戏的核心问题还是深度不足,无法提供更丰富的游戏体验。

这样的战斗系统虽然老派经典,不仅没有高低差和任何遮挡物,也没有反击设计以及属性生剋系统,在中后期一点的战斗时会显得缺乏策略性以及多变性,值要靠人数等级去压怪就行。此外,敌我双方角色的AI设计也显得单调,只会按照固定套路执行简单的命令,在与杂兵交战时,除非等级落差大,否则玩家也很难靠着自动战斗系统来获胜,需要一次又一次地手动操作,初期对于重複刷某种特定小怪以完成支线任务的玩家来说显得相当繁琐,而后期我堂堂一个会打会补的大侠却只会一直无脑输出。
反观即时制倒是个很有趣的地方,当我过了新手教学后第一次在外使用即时制时,在一阵乱七八糟的风骚走位后就被乱刀砍死了…我很难想像当场上有四五个队友再加上七八个敌人,战斗场面极其混乱,操作不仅变得困难,我甚至连主角的位置都找不到XDD。

直到有一天当我想要打怪升级武功招是时,才发现回合制度战斗的缺点。当打小怪时,场上的单位加起来有十几个,每个单位行动完都需要等待,打起来非常耗时。于是我决定尝试即时制 + 自动战斗,结果一试成主顾,我完全不用怎幺操作,那些给力的队友就能冲过去把怪全打了。由于只是打小怪,原本回合制可能需要两分钟才能结束一场战斗,但使用即时制后居然只需要 10 秒。

由于游戏战斗採用比较浅显的设计,虽然外观上看起来像是SRPG游戏,但玩家实际上的策略空间有限,几乎无法通过排兵布阵、精準掌控格子地图来改变局势或是弥补与强敌之间的差距,甚至无法使用攻击道具或是药品补血,相较于金庸群侠传的战斗,整个游戏变成了一场纯粹基于武功数值比拼的竞赛。
此外,在游戏中队友和敌人之间的招式几乎没有加成或者援护效果,这使得玩家在面对强度远超自己的敌人时显得几乎束手无策,要马四处逃窜避免被打,要马站在队友后面休息当拖油瓶。但由于游戏中存在众多可以招募的队友,所以玩家不必担心游戏难度会因此而提升导致卡关。玩家可以通过了解招募要求,招募出强力的队友加入队伍,靠着强力招式碾怪,不再需要费力地重複刷怪以推进故事剧情。
养成系统
《逸剑风云决(Wandering Sword)》不再採用传统的经验值积累和角色等级提升的方式,而是将角色的数值成长与武功修炼紧密相连,以打破传统套路。游戏中并不存在传统意义上的人物等级和积累经验值逐步提升属性数值,而是通过角色的武学点来提升武学秘籍的等级,这些武学点可通过打怪、完成任务以及使用特定道具来获得。每提升一级的武学秘籍不仅能够加强角色的属性值,而且根据武学秘籍的品质高低不同(从白色到金色等级逐渐提升),加给角色的属性值也会有明显的差异。玩家主角就是通过这种间接的方式逐渐成长起来的。

角色养成的另一个层面是「经脉点」系统,与角色装备的「心法」相关联。每次心法升级都能获得一定数量的经脉点,玩家可以在角色的脉络图介面中启动相应的穴位来提升各种属性,包括人物基础属性、攻击力、防御力、暴击率、闪避概率等。此外,如果玩家花费大量的经脉点来激活特殊穴位,还能够获得强力的被动技能,例如一定概率再次行动等。这样的设计从直觉上感受并没有与之前的等级制有太大差异,玩家在游戏中仍需要努力寻找能够提升武学点的道具,或者专门寻找武学点高的怪物来练级。但从世界观和角色定位上来看,这样的设计更加合理(武功提升,角色实力随之提升),且更具本土特色,可以说是一条非常新颖的角色培养道路。


此外,队友同伴学也是亦师亦友的存在。关于各种武学秘籍的获得途径除了传统的开宝箱和任务奖励之外,还有一个十分重要的来源,那就是队伍中这些强力的队友。当关係达到一定程度能够邀请入队时,玩家可以直接查看队友目前掌握了哪些武功以及心法,只要满足相应的友好度条件,就能在菜单中消耗50到60精力来向队友请教学习。

锻造、炼丹、烹饪系统
游戏中设计了一套非常简单的自力更生系统,让玩家只需搜集各种装备图纸、烹饪食谱,再收集材料便可製作武器和防具,再加上食材的烹饪系统。

最初我以为锻造、製作、烹饪、钓鱼等过程都会设计成小游戏,但事实证明我多虑了。当玩家集齐材料后,只需点击确定即可立刻获得物品和製作工艺经验值。累积到一定程度的经验值后便可提升等级,并开始製作更多东西。

虽然没有设定机率,也没有过程动画,但製作高级装备时仍存有一些随机素质,数值高低全凭玩家的运气。考虑到在地图上四处本走刷怪,游戏中的素材消耗速度令人惊讶。不过幸好也有一个装备分解系统,可以一定程度在素材积累方面上缓解玩家压力。

游戏评测:《逸剑风云决(Wandering Sword)》画面表现
2.5 D像素美术风格表现突出~
从2D武侠游戏的起源,逐渐转变至全新的 3D 风格,单机游戏的美术也随之演进。然而,部分品牌的 3D 化遭遇诸多品质问题,玩家发现新技术并未带来更好的游戏体验,反而让他们怀念像素时代。然而,纯粹的2D像素武侠游戏也未能取得突破,传统作品如《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》等则成为了新时代开发者的巨大压力。
《逸剑风云决(Wandering Sword)》採用了 3D 立体像素美术风格,成功地融合了新旧两种风格的优点。儘管这种形式对于习惯传统模式的老玩家更加友好,并且适合低配置机器,操作也十分简单,但通过镜头景深带来的模糊感、立体打光以及角色动态的精準把控,整体画面表现却明显超越了传统2D像素游戏。

游戏中呈现的巨大世界地图融合了古代中国大陆地区的概略图。大地图採用高分辨率的图形素材製作,使得水流、山体显得相当真实。此外,地图上飞过的鸟类、花丛中的蝴蝶以及众多NPC为游戏地图增添了生动活力。

然而,游戏大地图也存在问题,例如玩家队伍在地图上移动速度过慢,且缺乏辅助探索的交通工具。虽然高阶鞋子的随机属性里有增加大地图移速的副词条,但地图面积庞大,仍难以提供快速移动的便利。此外,地图上几乎没有任何互动设计,缺乏遇敌、採集点和随机事件,玩家仅能欣赏沿途风景,这使得游戏的互动性大打折扣。而且游戏中地图并没有即时的缩图,玩家需要记住任务提示中的目标位置或目标人物,并在地图上寻找準确的位置和方向。这种原始的寻路方式真的让我重回《金庸群侠传》的时光(掩面)。

在大地图上,数十个城镇和村庄间由道路相连。玩家探索时除了少部分地区可穿越树林抄近路外,基本只能沿着大路前进,自由活动空间不大。 除了各类聚居点外,地图上还有许多山洞、树林等可进入的地点,这些就是敌人密布的迷宫,每个迷宫通常有 3 到 5 种地域特色的杂兵,算起来也很丰富了。

在迷宫里的宝箱不仅供应玩家队伍装备和道具,还有在几个固定位置不断刷新的矿石、药材等生产素材,这些素材不仅是製作道具的必需品,而且常常是支线任务中NPC所需的物品。採集这些素材会消耗角色的精力值,这个数值虽不影响战斗,却会限制每次在客栈或门派休息后进行採集、钓鱼、锻造等活动的次数,进而调节游戏节奏。採集点分布在迷宫地图的各处,透过敌人名字的颜色可大致判断其强度,颜色越深越危险。製作团队以 3D 像素形式展现丰富的地形地貌,包括东南沿海、中部丛林、关外荒原、西部雪山等,不论类型数量还是内部细节都十分令人惊豔,充分发挥了 3D 像素的表现优势。这种新旧结合的独特观感对我这样的老玩家尤其吸引,个人感觉也相当适合用来呈现这种具有古典美的游戏题材。美术语言绝对是《逸剑风云决(Wandering Sword)》最主要的吸引力之一。
游戏评测:《逸剑风云决(Wandering Sword)》优缺点一览
骨灰玩家泪满襟,新世代的『金庸群侠传』!
| 👍 优点推荐 |
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| 👎 缺点评估 |
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游戏评测:《逸剑风云决(Wandering Sword)》心得总结
评分:用新故事重温经典武侠RPG,海量的文字剧本、对味的武侠风格都让战斗遗憾瑕不掩瑜,9.5/10。
作为一款独立开发游戏,《逸剑风云决(Wandering Sword)》在追求画面方面具有信心,成品质量更是超出了我的预期,实际画面效果虽然跟 SE 当家作品相比仍有差距,但该游戏已成功展现出其独特风格。就武侠题材而言,《逸剑风云决(Wandering Sword)》稳健稳打,再现许多大家记忆中的经典武侠故事桥段,主线剧情有头有尾,用心打造的支线更是对主线起到了很棒的补充作用。游戏的战斗玩法虽然还有待打磨,但从武器、技能、选位等细节上都可以看出开发者的用心。个人认为《逸剑风云决(Wandering Sword)》已经是一款相当出色的 HD-2D 武侠游戏,真的让人感到十分惊艳!期待续作能补足战斗与女角攻略等元素。
推荐给:武侠迷、武侠角色扮演爱好、金庸控、古龙控的爱好玩家
《逸剑风云决(Wandering Sword)》游戏资讯
| 游戏标题 | 逸剑风云决(Wandering Sword) |
| 游戏类型 | 冒险, 独立製作, 角色扮演, 策略 |
| 发行平台 | Steam |
| 发售日期 | 2023 年 9 月 15 日 |
| 游戏分级 | - |
| 开发 | The Swordman Studio |
| 贩卖 | Spiral Up Games |
| 对应字幕 | 繁体中文 、简体中文、英文 |
《逸剑风云决(Wandering Sword)》订购连结
《逸剑风云决(Wandering Sword)》游戏画面






《逸剑风云决(Wandering Sword)》FAQ
《逸剑风云决(Wandering Sword)》》的游戏特色是什幺?
- 游戏以其独特的3D点素画风吸引了大量玩家,结合了传统武侠游戏的经典元素和现代策略RPG的玩法。游戏包含了丰富的故事情节、自由度极高的探索、角色培养系统、以及简化的战斗操作,适合喜欢武侠题材的玩家。
《逸剑风云决(Wandering Sword)》的战斗系统如何运作?
- 游戏採用传统的回合制战棋模式和即时制战斗两种方式。在回合制中,玩家根据行动条顺序移动和攻击,但缺乏深度策略性。即时制则更适合快速刷怪,玩家可以依赖队友自动进行战斗,大幅缩短战斗时间。
《逸剑风云决(Wandering Sword)》如何提升角色能力?
- 游戏中角色能力的提升依赖于武学秘籍的修炼和经脉点系统。玩家需要通过完成任务、打怪、使用特定道具获得武学点,来提升武学秘籍等级,从而增强角色属性。经脉点系统则通过心法升级来提升角色的各种属性。
《逸剑风云决(Wandering Sword)》中的自由探索有什幺特点?
- 玩家在大地图上可以自由探索各个城镇和村庄,完成众多支线任务。虽然地图上移动速度较慢且缺乏即时缩图,但各种迷宫、山洞、採集点等增加了探索的乐趣。游戏中还有丰富的NPC互动和物品收集,让玩家体验真实的武侠世界。
《逸剑风云决(Wandering Sword)》 是否有女角色可以攻略?
- 目前游戏中虽然有许多女角色,且她们的设计和剧情设定都相当吸引人,但玩家无法自主攻略这些角色。这是游戏的一个遗憾,但开发团队可能会在未来的续作中改进这一点。
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